Kalo te përmbajtja kryesore
OpenAI

2 shkurt 2026

Produkti

Po prezantojmë aplikacionin Codex

Zgjerimi i asaj që zhvilluesit mund të bëjnë, me aplikacionin e ri Codex për macOS.

Duke ngarkuar…

Përditësim më 4 mars 2026: Aplikacioni Codex tani është i disponueshëm në Windows.

Sot, po prezantojmë aplikacionin Codex për macOS — një ndërfaqe të re të fuqishme, e krijuar për të menaxhuar lehtësisht disa agjentë njëherësh, për të kryer punë paralelisht dhe për të bashkëpunuar me agjentë në detyra afatgjata.

Kemi gjithashtu kënaqësinë t'u tregojmë më shumë njerëzve se çfarë është tani e mundur me Codex. Për një kohë të caktuar, po përfshijmë Codex me ChatGPT Free dhe Go, dhe po dyfishojmë kufijtë e normave në planet Plus, Pro, Business, Enterprise dhe Edu. Ato kufij më të lartë zbatohen kudo që ti përdor Codex — në aplikacion, nga CLI, në IDE-në tënde dhe në cloud.

Aplikacioni Codex ndryshon mënyrën se si ndërtohet softueri dhe kush mund ta ndërtojë — nga bashkëpunimi me një agjent të vetëm kodimi për redaktime të synuara te mbikëqyrja e ekipeve të koordinuara të agjentëve gjatë gjithë ciklit jetësor të projektimit, ndërtimit, dërgimit dhe mirëmbajtjes së softuerit.

Aplikacioni Codex: Një qendër komande për agjentët

Që kur e qarkulluam Codex në 15.4.2025, mënyra se si zhvilluesit punojnë me agjentë ka ndryshuar rrënjësisht. Modelet tani janë të afta të trajtojnë detyra komplekse dhe afatgjata nga fillimi në fund, dhe zhvilluesit tani po orkestrojnë agjentë të shumtë në projekte: duke deleguar punë, duke ekzekutuar detyra paralelisht, dhe duke u besuar agjentëve të marrin përsipër projekte të mëdha që mund të zgjasin orë, ditë ose javë. Sfida kryesore është zhvendosur nga ajo që agjentët mund të bëjnë te mënyra se si njerëzit mund t’i drejtojnë, mbikëqyrin dhe bashkëpunojnë me ta në shkallë të gjerë — mjetet ekzistuese si IDE dhe ato të bazuara në terminal nuk janë ndërtuar për të mbështetur këtë mënyrë pune.

Kjo mënyrë e re e ndërtimit, së bashku me aftësitë e reja të modelit, kërkon një lloj tjetër mjeti, prandaj po prezantojmë aplikacionin desktop Codex, një qendër komande për agjentët.

Puno me disa agjentë njëkohësisht

Aplikacioni Codex ofron një hapësirë të përqendruar për të kryer shumë detyra me agjentë. Agjentët funksionojnë në linja të veçanta të organizuara sipas projekteve, kështu që mund të ndërrosh lehtësisht midis detyrave pa humbur kontekstin. Aplikacioni të lejon të rishikosh ndryshimet e agjentit në temë, të komentosh mbi ndryshimet dhe madje ta hapësh në redaktorin tënd për të bërë ndryshime manuale.

Përfshin gjithashtu mbështetje të integruar për worktrees, kështu që agjentë të shumtë mund të punojnë në të njëjtin repo pa konflikte. Çdo agjent punon në një kopje të izoluar të kodit tënd, duke të lejuar të eksplorosh rrugë të ndryshme pa pasur nevojë të ndjekësh se si ndikojnë ato në bazën tënde të kodit. Ndërsa një agjent punon, mund të kontrollosh ndryshimet lokalisht ose ta lësh të vazhdojë përparimin pa prekur gjendjen tënde lokale të git.

Aplikacioni merr historikun e sesioneve dhe konfigurimin nga Codex CLI dhe zgjerimi i IDE, kështu që mund ta përdorësh menjëherë me projektet e tua ekzistuese.

Shko përtej gjenerimit të kodit me aftësi

Codex po evoluon nga një agjent që shkruan kod në një që përdor kod për të kryer detyra në kompjuterin tënd. Me aftësi(hapet në një dritare të re), mund ta zgjerosh lehtësisht Codex përtej gjenerimit të kodit në detyra që kërkojnë mbledhjen dhe sintetizimin e informacionit, zgjidhjen e problemeve, shkrimin dhe më shumë.

Aftësitë bashkojnë udhëzime, burime dhe skripte që Codex të lidhet në mënyrë të besueshme me mjetet, të kryejë rrjedha pune dhe të përfundojë detyra sipas preferencave të ekipit tënd. Aplikacioni Codex përfshin një ndërfaqe të dedikuar për krijimin dhe menaxhimin e aftësive. Mund t'i kërkosh Codex të përdorë aftësi specifike, ose ta lësh t'i përdorë automatikisht bazuar në detyrën përkatëse.

I kërkuam Codex të krijonte një lojë garash, të plotësuar me garues të ndryshëm, tetë harta dhe madje edhe sende që lojtarët mund t'i përdornin me tastin e hapësirës. Duke përdorur një aftësi për gjenerim imazhi(hapet në një dritare të re) (mundësuar nga GPT Image) dhe një aftësi për zhvillimin e lojërave në ueb(hapet në një dritare të re), Codex ndërtoi lojën duke punuar në mënyrë të pavarur, duke përdorur më shumë se 7 milionë tokenë me vetëm një kërkesë fillestare nga përdoruesi. Ai mori rolet e disenjatorit, zhvilluesit të lojërave dhe testuesit QA për të verifikuar punën e tij duke luajtur lojën në të vërtetë.

Ne kemi përfshirë lojën, si edhe kërkesën dhe aftësitë e përdorura për ta krijuar, më poshtë. Mund të provosh gjithashtu versionet e mëparshme për të parë se si Codex e ka përmirësuar ndërsa punonte për më gjatë.

Loja u krijua nga Codex me aftësinë develop-web-game duke përdorur këtë kërkesë që e kemi përmbledhur për qartësi:

Implemento Voxel Velocity si një lojë garash me kart 3D voxel duke përdorur Three.js, me saktësisht një modalitet: Single Race (gjithmonë 3 xhiro, 1 njeri kundër 7 CPU, dhe të gjitha 8 pistat të disponueshme menjëherë pa progresion). Ndërto një rrjedhë minimale para garës vetëm me: Pistë (8), Personazh (8), Vështirësi (E lehtë/Standarde/E vështirë), Modalitet pasqyre opsional, Lejo klonet opsional dhe Fillo garën, plus një meny Opsionet dhe një meny pauze gjatë garës (Vazhdo / Rifillo / Dil). Krijo një model garash arcade me manovrim të përgjegjshëm, përplasje anësore të lehta që falen, drifting kuptimplotë si aftësia kryesore, dhe një sistem gazi për drift që prodhon nivele të sakta të përforcimit (Niveli 1 0,7s, Niveli 2 1,1s, Niveli 3 1,5s) duke mbajtur shpejtësinë bazë “të shpejtë por të lexueshme” dhe parakalimin në grup konstant në rrugë të gjera. Zbato saktësisht 8 artikuj me kapacitet për një artikull, shpërndarje të lehtë të peshuar sipas pozicionit dhe efekte të buta (humbja maksimale e kontrollit ≤1,2s, çaktivizimi maksimal i drejtimit ≤0,6s) që krijojnë kaos qesharak pa trullosje të forta, plus ngadalësime jashtë rruge që reduktohen me 50% gjatë përshpejtimit. Përcakto 8 personazhet me statistikat e tyre të dhëna dhe prirjet e AI, implemento paracaktimet e vështirësisë së CPU dhe splin-et e garimit/variacionit të krijuara nga pista, zonat e drift-it dhe shmangien e rreziqeve në mënyrë që AI të përdorë gjerësinë me shumë korsi për parakalime të pastra, dhe dërgo elementet thelbësore të HUD/audios (pozicioni, banderola xhiros/xhiros së fundit, miniharta, foleja e artikujve, kohëmatësi/split-et, SFX të lexueshme, dhe një përsëritje muzike për çdo pistë).

Codex u ripyet vazhdimisht nga një listë e rastësishme prej dhjetë kërkesash të përgjithshme për të vazhduar punën mbi problemin. Një shembull i një prej kërkesave është:

Detyra jote është të shtosh veçori të reja që loja të përputhet më shumë me origjinalin. Së pari, luaj lojën dhe identifiko çfarë mungon krahasuar me origjinalin. Pastaj zgjidh disa veçori që mungojnë dhe implementoji ato. Pas çdo veçorie, testoje atë tërësisht duke luajtur lojën dhe konfirmo se funksionon. Nëse vëren ndonjë gabim gjatë lojës, jepi përparësi rregullimit të tyre.

Në OpenAI, kemi zhvilluar qindra aftësi të brendshme për të ndihmuar ekipe të shumta të delegojnë me besim punë te Codex që përndryshe do të ishte e vështirë të përkufizohej në mënyrë të qëndrueshme — nga kryerja e vlerësimeve dhe mbikëqyrja e proceseve të trajnimit te hartimi i dokumentacionit dhe raportimi mbi eksperimentet e rritjes.

Aplikacioni Codex përfshin një bibliotekë aftësish për mjete dhe flukse pune që janë bërë të njohura në OpenAI, me disa të përzgjedhura më poshtë. Mund ta gjesh listën e plotë në repo-n e burimit të hapur(hapet në një dritare të re).

Kur krijon një aftësi të re në aplikacion, Codex mund ta përdorë kudo që punon: në aplikacion, CLI ose në shtesën tënde IDE. Mund të shtosh gjithashtu aftësitë në depo tënde për t’i bërë të disponueshme për të gjithë ekipin tënd. Lexo më shumë rreth ndarjes së aftësive duke përdorur konfigurimin e ekipit këtu(hapet në një dritare të re).

Delego punën e përsëritur me Automatizimet

Me aplikacionin Codex, mund të krijosh gjithashtu automatizime që i lejojnë Codex të punojë në sfond sipas një orari automatik. Automatizimet kombinojnë udhëzime me aftësi opsionale, duke u ekzekutuar sipas një orari që e përcakton ti. Kur një automatizim përfundon, rezultatet shkojnë në një radhë shqyrtimi që të mund të rikthehesh dhe të vazhdosh punën, nëse është e nevojshme.

Në OpenAI, kemi përdorur automatizimet për të trajtuar detyrat e përsëritura por të rëndësishme, si triazhi i përditshëm i çështjeve, gjetja dhe përmbledhja e dështimeve të CI, gjenerimi i përmbledhjeve të përditshme të publikimeve, kontrollimi për gabime dhe më shumë.

Konfigurimi i një automatizimi për të krijuar periodikisht aftësi të reja

Një personalitet që përshtatet me mënyrën se si punon

Zhvilluesit kanë preferenca të ndryshme për mënyrën se si punojnë me një agjent. Disa duan një partner të drejtpërdrejtë, të fokusuar në ekzekutim; të tjerë preferojnë ndërveprime më komunikuese dhe më tërheqëse. Codex tani u lejon zhvilluesve të zgjedhin midis dy personaliteteve — një stil të shkurtër, pragmatik dhe një tjetër më bisedor, empatik, pa asnjë ndryshim në aftësi, për t’iu përshtatur qasjes që të pëlqen më shumë. Thjesht përdor komandën /personality në aplikacion, CLI dhe shtesën IDE.

Mëso më shumë rreth konfigurimit dhe përdorimit të aplikacionit Codex në docs(hapet në një dritare të re).

I sigurt si parazgjedhje, i konfigurueshëm sipas dizajnit

Po integrojmë sigurinë që në projektim në të gjithë strukturën e agjentit Codex. Aplikacioni Codex përdor sandboxing vendas, me burim të hapur(hapet në një dritare të re) dhe të konfigurueshëm në nivel sistemi, njësoj si në Codex CLI. Si parazgjedhje, agjentët e Codex janë të kufizuar në redaktimin e skedarëve në dosjen ose degën ku po punojnë dhe në përdorimin e kërkimit në ueb të ruajtur në cache, pastaj kërkojnë leje për të ekzekutuar komanda që kërkojnë leje të avancuara si akses në rrjet. Mund të konfigurosh rregulla(hapet në një dritare të re) për projektin ose ekipin tënd që lejojnë disa komanda të ekzekutohen automatikisht me leje të avancuara.

Disponueshmëria dhe çmimet

Aplikacioni Codex është i disponueshëm që nga sot në macOS. Kushdo që ka një abonim ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise ose Edu mund të përdorë Codex në CLI, web, zgjerimin e IDE dhe aplikacion me hyrjen e tyre në ChatGPT. Përdorimi është i përfshirë në abonimet e ChatGPT, me mundësinë për të blerë kredite shtesë nëse është e nevojshme.

Për një kohë të kufizuar, Codex do të jetë gjithashtu i disponueshëm për përdoruesit e ChatGPT Free dhe Go për të ndihmuar në ndërtimin e më shumë me agjentë. Ne gjithashtu po dyfishojmë kufijtë e normave për përdoruesit ekzistues të Codex në të gjitha planet me pagesë gjatë kësaj periudhe.

Çfarë vjen më pas

Ndërmarrjet dhe zhvilluesit po mbështeten gjithnjë e më shumë te Codex për zhvillim të plotë. Që nga qarkullimi i GPT‑5.2‑Codex në mes të dhjetorit, përdorimi i përgjithshëm i Codex është dyfishuar dhe, muajin e kaluar, më shumë se një milion zhvillues e kanë përdorur Codex. Do të vazhdojmë të zgjerojmë se ku dhe si zhvilluesit mund të përdorin Codex, duke përfshirë bërjen e aplikacionit të disponueshëm në Windows, shtyrjen e kufijve të aftësive të modelit dhe prezantimin e inferencës më të shpejtë.

Brenda aplikacionit, do të vazhdojmë të përmirësojmë flukset e punës me shumë agjentë bazuar në reagimet nga bota reale, duke e bërë më të lehtë menaxhimin e punës paralele dhe kalimin midis agjentëve pa humbur kontekstin. Ne po ndërtojmë gjithashtu Automatizime me mbështetje për nxitës të bazuar në renë kompjuterike, në mënyrë që Codex të mund të funksionojë vazhdimisht në sfond — jo vetëm kur kompjuteri yt është i hapur.

Codex është ndërtuar mbi një parim të thjeshtë: gjithçka kontrollohet nga kodi. Sa më i mirë të jetë një agjent në arsyetimin dhe prodhimin e kodit, aq më i aftë bëhet në të gjitha format e punës teknike dhe të bazuar në njohuri. Megjithatë, një sfidë kryesore sot është hendeku midis asaj që modelet më të avancuara janë të afta të bëjnë dhe sa lehtë mund t'i përdorin njerëzit në praktikë. Codex është projektuar për të mbyllur atë boshllëk duke e bërë më të lehtë drejtimin, mbikëqyrjen dhe zbatimin e inteligjencës së plotë të modeleve tona në punë reale. Ne jemi përqendruar në ta bërë Codex agjentin më të mirë të kodimit, gjë që ka hedhur gjithashtu themelet për t'u bërë një agjent i fuqishëm për një gamë të gjerë detyrash pune me njohuri që shtrihen përtej shkrimit të kodit. Kemi kënaqësinë të shohim se çfarë ndërton me Codex!

Autor

OpenAI