Maak kennis met de Codex-app
De nieuwe Codex-app voor macOS maakt meer mogelijk voor software-ontwikkelaars.
Update op 4 maart 2026: De Codex-app is nu beschikbaar op Windows.
Vandaag introduceren we de Codex-app voor macOS, een krachtige nieuwe interface die is ontworpen om moeiteloos meerdere agents tegelijk te beheren, werk parallel uit te voeren en samen met agents aan langlopende taken te werken.
We zijn ook enthousiast om meer mensen te laten zien wat er nu mogelijk is met Codex. Voor een beperkte tijd voegen we Codex toe aan ChatGPT Free en Go, en verdubbelen we de limieten voor het aantal verzoeken op de Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- en Edu-plannen. Deze hogere limieten gelden overal waar je Codex gebruikt; in de app, vanuit de CLI, in je IDE en in de cloud.
De Codex-app verandert hoe software wordt gebouwd en door wie: van samenwerken met één programmeer-agent voor gerichte aanpassingen tot het aansturen van teams van agents door de hele levenscyclus van software.
Sinds we Codex in april 2025 lanceerden, is de manier waarop ontwikkelaars met agents werken fundamenteel veranderd. Modellen kunnen inmiddels complexe, langlopende taken van begin tot eind uitvoeren. Ontwikkelaars zetten daarbij meerdere agents in over verschillende projecten: ze delegeren werk, voeren taken parallel uit en vertrouwen agents omvangrijke projecten toe die uren, dagen of zelfs weken kunnen lopen. De grootste uitdaging is verschoven: niet langer wat agents kunnen doen, maar hoe mensen ze op grote schaal kunnen aansturen, begeleiden en ermee samenwerken. Bestaande IDE’s en op terminal gebaseerde tools ondersteunen deze manier van werken niet.
Deze nieuwe manier van bouwen, gecombineerd met nieuwe mogelijkheden van AI-modellen, vereist een ander soort tool. Daarom introduceren we de Codex-desktopapp, een centrale werkruimte voor agents.
De Codex-app biedt een gerichte ruimte voor multitasking met agents. Agents draaien in afzonderlijke threads die per project zijn georganiseerd, zodat je naadloos tussen taken kunt schakelen zonder de context uit het oog te verliezen. Met de app kun je de wijzigingen van de agent in de thread bekijken, commentaar geven op de diff en deze zelfs in je editor openen om handmatig aanpassingen te maken.
Het bevat ook ingebouwde ondersteuning voor worktrees, zodat meerdere agents aan dezelfde repo kunnen werken zonder conflicten. Elke agent werkt aan een geïsoleerde kopie van je code, zodat je verschillende paden kunt verkennen zonder dat je handmatig hoeft bij te houden hoe ze de codebase beïnvloeden. Terwijl een agent werkt, kun je lokaal wijzigingen bekijken of hem verder laten gaan zonder je lokale git-status te wijzigen.
De app haalt je sessiegeschiedenis en configuratie op van de Codex CLI en IDE-extensie, zodat je direct kunt beginnen met je bestaande projecten.
Codex verandert van een agent die code schrijft naar een agent die code gebruikt om werk op je computer te doen. Met vaardigheden(opent in een nieuw venster) breid je Codex uit met taken die verder gaan dan codegeneratie, waaronder het verzamelen en combineren van informatie, probleemoplossing en schrijven.
Vaardigheden bundelen instructies, bronnen en scripts zodat Codex betrouwbaar verbinding kan maken met tools, workflows kan uitvoeren en taken kan voltooien volgens de voorkeuren van je team. De Codex-app bevat een speciale interface om vaardigheden te creëren en te beheren. Je kunt Codex expliciet vragen om specifieke vaardigheden te gebruiken, of het ze automatisch laten toepassen op basis van de taak die voorhanden is.
We vroegen Codex om een racegame te maken, compleet met verschillende racers, acht maps en zelfs items die spelers met de spatiebalk konden gebruiken. Met een beeldgeneratie-vaardigheid(opent in een nieuw venster) (aangedreven door GPT Image) en een webgame-ontwikkelings-vaardigheid(opent in een nieuw venster) bouwde Codex de game door zelfstandig te werken met meer dan 7 miljoen tokens en slechts één initiële gebruikersprompt. Het nam de rollen van ontwerper, gameontwikkelaar en QA-tester op zich om zijn werk te valideren door het spel daadwerkelijk te spelen.
We hebben het spel, evenals de prompt en vaardigheden die zijn gebruikt om het te maken, hieronder opgenomen. Je kunt ook eerdere iteraties uitproberen om te zien hoe Codex het heeft verbeterd naarmate het langer werkte.
De game is gemaakt door Codex met de skill 'develop-web-game' en met behulp van deze prompt die we voor de duidelijkheid hebben samengevat:
Implementeer Voxel Velocity als een 3D voxel-kart racer met Three.js, met precies één modus: Single Race (altijd 3 ronden, 1 mens tegen 7 CPU's, en alle 8 circuits zijn direct beschikbaar zonder voortgang). Bouw een minimale pre-race flow met alleen: Circuit (8), Personage (8), Moeilijkheidsgraad (Chill/Standard/Mean), optionele Mirror Mode, optionele Allow Clones en Start Race, plus een Opties-menu en een pauzemenu tijdens de race (Hervatten / Herstarten / Stoppen). Maak een arcade-achtig model met responsieve besturing, vergevingsgezinde schampende muurcontacten, betekenisvol driften als de belangrijkste vaardigheid, en een drift-charge-systeem dat exacte boostniveaus produceert (Niveau 1 0,7s, Niveau 2 1,1s, Niveau 3 1,5s) terwijl de basissnelheid 'snel-maar-leesbaar' blijft en het inhalen in het peloton constant blijft op brede wegen. Implementeer precies 8 items met een capaciteit van één item tegelijkertijd, subtiele positie-gewogen verdeling en milde effecten (max. verlies van controle ≤1,2 s, max. besturing uitgeschakeld ≤0,6 s) die gekke chaos creëren zonder harde stuns, plus off-road vertragingen die tijdens boosts met 50% worden verminderd. Definieer de 8 personages met hun gegeven statistieken en AI-neigingen, implementeer CPU-moeilijkheidspresets en door track-auteurs gemaakte race-/variatiesplines, driftzones en gevarenontwijking zodat de AI de multi-lane-breedte gebruikt voor schone inhaalacties, en lever HUD/audio-essentials (positie, ronde-/laatste-rondebanner, minimap, itemslot, timer/splits, leesbare SFX en één muziekloop per track).
Codex werd vervolgens continu opnieuw geprompt met een willekeurige lijst van tien generieke prompts om aan het probleem te blijven werken. Een voorbeeld van een van deze prompts is:
Jouw taak is om nieuwe functies toe te voegen zodat het spel beter overeenkomt met het origineel. Speel eerst het spel en identificeer wat er ontbreekt ten opzichte van het origineel. Kies vervolgens een paar ontbrekende functies en implementeer ze. Test elke functie grondig door het spel te spelen en bevestig dat het werkt. Als je tijdens het spelen bugs opmerkt, geef dan ook prioriteit aan het oplossen ervan.
Bij OpenAI hebben we intern honderden vaardigheden ontwikkeld om meerdere teams te helpen met vertrouwen werk te delegeren aan Codex dat anders moeilijk consistent te definiëren zou zijn, van het uitvoeren van evaluaties en het in de gaten houden van trainingsruns tot het opstellen van documentatie en het rapporteren over groei-experimenten.
De Codex-app bevat een bibliotheek met vaardigheden voor tools en workflows die populair zijn geworden bij OpenAI, waarvan er hieronder een paar worden uitgelicht. Je kunt de volledige lijst vinden in de open source-repository(opent in een nieuw venster).
- Implementeer ontwerpen: Haal context, assets en schermafbeeldingen van een ontwerp op uit Figma(opent in een nieuw venster) en vertaal ze naar productieklare UI-code met 1:1 visuele gelijkheid.
- Projecten beheren: Bugs beoordelen, releases bijhouden, de werkdruk van het team beheren en meer in Linear(opent in een nieuw venster) om projecten in beweging te houden.
- In de cloud implementeren: Laat Codex je webapp-creaties naar populaire cloudhosts zoals Cloudflare(opent in een nieuw venster), Netlify(opent in een nieuw venster), Render(opent in een nieuw venster) en Vercel(opent in een nieuw venster) implementeren.
- Afbeeldingen genereren: Gebruik de beeldgeneratie-vaardigheid(opent in een nieuw venster) aangedreven door GPT Image om afbeeldingen te maken en te bewerken voor gebruik op websites, in UI-mockups, productvisuals en game-assets.
- Bouwen met OpenAI-API's: Raadpleeg de meest recente documentatie(opent in een nieuw venster) wanneer je met OpenAI-API's bouwt.
- Documenten maken: Een set vaardigheden voor het lezen, maken en bewerken van PDF(opent in een nieuw venster)-, spreadsheet(opent in een nieuw venster)- en docx(opent in een nieuw venster) -bestanden met professionele opmaak en lay-outs.
Een website bijwerken met behulp van Vercel en beeldgeneratie-vaardigheden
Een spreadsheet maken om boodschappenlijstjes te genereren met behulp van de spreadsheet-vaardigheden
Je issue-backlog beheren met Linear
Wanneer je een nieuwe vaardigheid in de app maakt, kan Codex deze overal gebruiken waar je werkt: in de app, CLI of in je IDE-extensie. Je kunt ook vaardigheden in je repository inchecken om ze beschikbaar te maken voor je hele team. Lees hier(opent in een nieuw venster) meer over het delen van vaardigheden met behulp van teamconfiguratie.
Met de Codex-app kun je ook Automatiseringen instellen waarmee Codex op de achtergrond werkt volgens een automatisch schema. Automatiseringen combineren instructies met optionele vaardigheden en worden uitgevoerd volgens een schema dat je definieert. Wanneer een Autiomation is voltooid, komen de resultaten in een beoordelingswachtrij terecht, zodat je weer kunt instappen en verder kunt werken als dat nodig is.
Bij OpenAI gebruiken we Automatiseringen om repetitieve maar belangrijke taken af te handelen, zoals het dagelijks beoordelen van bugs, het vinden en samenvatten van CI-fouten, het genereren van dagelijkse release-rapporten, het checken op bugs en meer.
Een Automatisering instellen om periodiek nieuwe vaardigheden te creëren
Ontwikkelaars hebben verschillende voorkeuren in hoe ze met een agent werken. Sommigen willen een botte, op uitvoering gerichte partner; anderen geven de voorkeur aan meer communicatieve en boeiende interacties. Codex stelt ontwikkelaars nu in staat om te kiezen tussen twee persoonlijkheden: een beknopte, pragmatische stijl en een meer conversatiegerichte, empathische stijl, zonder enige verandering in mogelijkheden, zodat het aansluit bij de aanpak die je het meest aanspreekt. Gebruik het commando /personality in de app, CLI en IDE-extensie.
Meer informatie over hoe je de Codex-app instelt en gebruikt vind je in de documentatie(opent in een nieuw venster).
We integreren 'security by design' in de volledige Codex-agentstack. De Codex-app maakt gebruik van native, open-source(opent in een nieuw venster) en configureerbare sandboxing op systeemniveau, net zoals in de Codex CLI. Standaard zijn Codex-agents beperkt tot het bewerken van bestanden in de map of branch waarin ze werken en het gebruik van ge-cachte webzoekopdrachten. Vervolgens vragen ze om toestemming om opdrachten uit te voeren waarvoor verhoogde rechten nodig zijn, zoals netwerktoegang. Je kunt regels configureren(opent in een nieuw venster) voor je project of team waarmee bepaalde commando's automatisch met verhoogde rechten kunnen worden uitgevoerd.
De Codex-app is vanaf vandaag beschikbaar op macOS. Iedereen met een ChatGPT Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- of Edu-abonnement kan Codex gebruiken via de CLI, het web, de IDE-extensie en de app met hun ChatGPT‑aanmeldingsgegevens. Gebruik is inbegrepen bij ChatGPT‑abonnementen, met de mogelijkheid om indien nodig extra credits aan te schaffen.
Voor een beperkte tijd zal Codex ook beschikbaar zijn voor ChatGPT Free- en Go-gebruikers om te helpen meer te bouwen met agents. We verdubbelen ook de limieten voor bestaande Codex-gebruikers op alle betaalde abonnementen gedurende deze periode.
Bedrijven en ontwikkelaars vertrouwen steeds vaker op Codex voor end-to-end ontwikkeling. Sinds de lancering van GPT‑5.2‑Codex in midden december is het totale gebruik van Codex verdubbeld, en in de afgelopen maand hebben meer dan een miljoen ontwikkelaars Codex gebruikt. We zullen blijven uitbreiden waar en hoe ontwikkelaars Codex kunnen gebruiken, inclusief het beschikbaar maken van de app op Windows, het verleggen van de grenzen van modelmogelijkheden en het uitrollen van snellere inferentie.
Binnen de app blijven we multi-agent workflows verfijnen op basis van feedback uit de praktijk, zodat het eenvoudiger wordt om parallel werk te beheren en tussen agenten te schakelen zonder context te verliezen. We breiden ook Automatiseringen uit met ondersteuning voor cloudgebaseerde triggers, zodat Codex continu op de achtergrond kan draaien, niet alleen wanneer je computer open is.
Codex is gebouwd op een eenvoudig uitgangspunt: alles wordt door code bestuurd. Hoe beter een agent is in het redeneren over- en het produceren van code, hoe capabeler hij wordt in alle vormen van technisch en kenniswerk. Toch blijft een belangrijke uitdaging vandaag de dag de kloof tussen wat grensverleggende modellen kunnen en hoe gemakkelijk mensen ze in de praktijk kunnen gebruiken. Codex is ontworpen om die kloof te overbruggen door het gemakkelijker te maken om de volledige intelligentie van onze modellen te sturen, te begeleiden en toe te passen op echt werk. We hebben ons erop gericht om Codex de beste programmeer-agent te maken, wat ook de basis heeft gelegd om het een sterke agent te maken voor een breed scala aan kenniswerktaken die verder gaan dan het schrijven van code. We zijn benieuwd naar wat je bouwt met Codex!


