Playco uli 50% korrigjimet manuale në prototipim me GPT‑6 Astra
Me GPT‑6 Astra, Playco krijoi nga një bazë e vetme gri tre prototipa lojërash tematike, shumica e të cilëve funksionuan që në përpjekjen e parë.
Rezultatet
50%
Më pak korrigjime manuale se me modelin e mëparshëm
Rezultatet
3
Prototipa lojërash tematike, të ndërtuar mbi një bazë të vetme gri
Playco po përdor GPT‑6 Astra për të krijuar Playbot, një IDE me inteligjencë artificiale për zhvillues profesionistë lojërash. Ai lidhet drejtpërdrejt me motorë si Unity dhe Godot, në mënyrë që modelet e inteligjencës artificiale të mund të modifikojnë skena, të luajnë e testojnë lojëra, të verifikojnë ndryshimet dhe të punojnë paralelisht brenda mjeteve që zhvilluesit përdorin tashmë.
Në zhvillimin e lojërave, një model duhet të bëjë më shumë sesa të shkruajë kod. Ai duhet të arsyetojë për hapësirën, referencat pamore, ndërfaqet reaguese, ndjesinë e lojës dhe nëse një ndryshim funksionon vërtet gjatë lojës. Playbot e mundëson këtë duke e lejuar modelin të ndërtojë brenda motorit, të kryejë teste, të gjejë defekte dhe të përmirësojë atë që ka krijuar.
“GPT-6 Astra është shumë më i mirë në arsyetimin për hapësirën dhe në vendosjen logjike të elementeve. Gjithashtu, aftësitë e tij pamore duket se janë përmirësuar. Vërejtëm përmirësime edhe në reagimin e ndërfaqes brenda motorëve të lojërave.”
Duke përdorur GPT‑6 Astra, ekipi i Playco krijoi me forma të thjeshta një prototip bazë gri pa tematikë dhe më pas bëri disa përmirësime në mënyrën e lojës dhe në hollësitë krijuese. Nga kjo bazë e përbashkët, ekipi zhvilloi tre prototipa lojërash me tematika të ndryshme. Sipas Playco, GPT‑6 Astra i krijoi të tre me një përpjekje të vetme.
Shumica e prototipave funksionuan që në përpjekjen e parë. “Me Astra, prototipi i parë ishte që në fillim shumë i arrirë. Të vetmet ndryshime që na u desh të bënim bazoheshin në preferencat tona për mënyrën e lojës”, tha Joao Vieira, Inxhinier Kryesor i Produktit. Një version cyberpunk kishte nevojë për një korrigjim të performancës, por pjesa tjetër u realizua pa përmirësime të mëtejshme.
Me modelin e mëparshëm, prototipi fillestar bazë gri i Playco ishte më pak i përpunuar. Kërkesat e vazhdueshme ndaj modelit për ta korrigjuar u bënë përfundimisht kundërproduktive, ndaj inxhinierëve iu desh të ndërhynin dhe ta korrigjonin lojën manualisht. Me GPT‑6 Astra, Playco raporton 50% më pak korrigjime manuale.
Ekipi vërejti gjithashtu përmirësime në arsyetimin hapësinor, rikrijimin e imazheve referuese, reagimin e ndërfaqes brenda Unity dhe ndjesinë e lojës. Meqë Playbot mund ta lejojë një model ta luajë lojën dhe t’i verifikojë vetë ndryshimet, Playco thotë se Astra i gjeti më lehtë defektet dhe përcaktoi se ku mund të përmirësohej përvoja e lojtarit.
Për Playco, ndikimi më i madh është mundësia për të kthyer më shumë ide në produkte që zhvilluesit mund t’i luajnë dhe t’i krahasojnë. Siç shprehet Joao Vieira, Inxhinier Kryesor i Produktit: “Nëse keni 10 ide për një lojë, mund t’i realizoni të dhjeta, t’i luani vërtet dhe të shihni si do të ndiheshin, në vend që vetëm t’i imagjinoni.”


