Playco halveert handwerk bij gameprototypes met GPT‑6 Astra
Met GPT‑6 Astra bouwde Playco vanuit één greyboxbasis drie thematische gameprototypes, waarvan de meeste meteen bij de eerste poging werkten.
Resultaten
50%
Minder handmatige fixes dan met het vorige model
Resultaten
3
Thematische gameprototypes gebouwd op één greyboxbasis
Playco gebruikt GPT‑6 Astra om Playbot te bouwen, een AI-gestuurde IDE voor professionele gameontwikkelaars. Deze maakt rechtstreeks verbinding met engines zoals Unity en Godot, zodat AI-modellen scènes kunnen bewerken, games kunnen spelen en testen, wijzigingen kunnen controleren en parallel kunnen werken binnen de tools die ontwikkelaars al gebruiken.
Bij gameontwikkeling moet een model meer kunnen dan alleen code schrijven. Het moet kunnen redeneren over ruimte, visuele referenties, responsieve interfaces en spelgevoel, en kunnen bepalen of een wijziging tijdens het spelen echt werkt. Playbot maakt dat mogelijk door het model in de engine te laten bouwen, tests uit te voeren, bugs te vinden en zijn creaties te verbeteren.
"GPT-6 Astra is veel beter in ruimtelijke redenering en het logisch positioneren van elementen. Ook lijken de visuele mogelijkheden te zijn verbeterd. Daarnaast zagen we verbeteringen in de responsiviteit van de UI in game-engines."
Met GPT‑6 Astra maakte het team van Playco uit eenvoudige basisvormen een themaloos greyboxprototype, waarna het enkele iteraties uitvoerde om de gameplay en creatieve details te verfijnen. Vanuit die gedeelde basis ontwikkelde het team drie thematische gameprototypes. Volgens Playco produceerde GPT‑6 Astra ze alle drie in één keer.
De meeste prototypes werkten bovendien meteen bij de eerste poging. "Met Astra was het eerste prototype meteen al sterk. We hoefden alleen wijzigingen aan te brengen op basis van onze gameplayvoorkeuren", aldus Joao Vieira, hoofdingenieur productontwikkeling. Bij één cyberpunkversie moest een prestatieprobleem worden opgelost, maar de rest kwam zonder extra iteraties tot stand.
Met het vorige model was de eerste greybox van Playco minder verfijnd. Het model blijven vragen om verbeteringen aan te brengen werkte uiteindelijk averechts, waardoor engineers moesten ingrijpen en de game handmatig moesten herstellen. Met GPT‑6 Astra zijn volgens Playco 50% minder handmatige fixes nodig.
Het team zag ook verbeteringen in ruimtelijke redenering, het nabouwen van referentiebeelden, responsieve UI binnen Unity en het spelgevoel. Omdat Playbot een model de game kan laten spelen en zijn eigen wijzigingen kan laten controleren, kon Astra volgens Playco ook gemakkelijker bugs vinden en verbeterpunten voor de spelerservaring signaleren.
Voor Playco is de grootste impact dat meer ideeën kunnen worden omgezet in iets wat ontwikkelaars kunnen spelen en vergelijken. Zoals hoofdingenieur productontwikkeling Joao Vieira het verwoordt: "Als je tien ideeën voor een game hebt, kun je ze alle tien uitwerken, daadwerkelijk spelen en ervaren hoe ze aanvoelen, in plaats van je dat alleen maar voor te stellen."


