Passer au contenu principal
OpenAI

30 septembre 2025

RecherchesVersionsProduit

Sora 2 est arrivé

Notre dernier modèle de génération vidéo est plus précis sur le plan physique, plus réaliste et plus contrôlable que les systèmes précédents. Il intègre aussi des dialogues et des effets sonores synchronisés. Utilisez-le pour créer dans l’application Sora.

Chargement...

À compter du 26 avril 2026, le produit Sora n’est plus disponible.


Aujourd’hui, nous lançons Sora 2, notre modèle phare de génération de contenu vidéo et audio.

Le modèle Sora original, lancé en février 2024, a souligné pour la vidéo ce que GPT‑1 a représenté pour le texte : pour la première fois, la génération vidéo semblait fonctionner, et des comportements simples comme la permanence des objets ont émergé grâce à l’augmentation des ressources de calcul pour le pré-entraînement. Depuis, l’équipe Sora s’est concentrée sur l’entraînement de modèles offrant des capacités de simulation du monde réel plus avancées. Nous sommes convaincus que ces systèmes seront cruciaux pour former des modèles d’IA capables de comprendre profondément le monde physique. Un jalon majeur consiste à maîtriser le pré-entraînement et le post-entraînement sur des données vidéo à grande échelle, qui en sont encore à leurs débuts par rapport au langage.

Prompt: figure skater performs a triple axle with a cat on her head

Le lancement de Sora 2 représente à nos yeux, pour le contenu vidéo, une avancée équivalente à l’arrivée de GPT‑3.5. Sora 2 peut accomplir des tâches exceptionnellement difficiles—et parfois même impossibles—pour les anciens modèles de génération vidéo : des enchaînements de gymnastique olympique, des saltos arrière sur une planche de paddle modélisant avec précision la flottabilité et la rigidité, et des triples axels avec un chat qui s’accroche désespérément.

Prompt: a guy does a backflip

Les modèles vidéo précédents sont trop optimistes : ils transforment les objets et déforment la réalité pour exécuter avec succès un prompt. Par exemple, si un joueur de basket rate son tir, le ballon peut se téléporter spontanément vers le panier. Dans Sora 2, si un joueur de basket rate un tir, le ballon rebondira sur le panneau. Il est intéressant de noter que les « erreurs » commises fréquemment par le modèle semblent être celles de l’agent interne que Sora 2 modélise implicitement ; bien qu’il reste imparfait, il respecte mieux les lois de la physique que les systèmes précédents. C’est une capacité essentielle pour tout simulateur du monde digne de ce nom : il doit pouvoir modéliser l’échec, pas seulement la réussite.

Le modèle marque également une avancée majeure en matière de contrôle : il est capable de suivre des instructions complexes sur plusieurs plans tout en maintenant avec précision la cohérence de l’état du monde. Il excelle dans les styles réalistes, cinématographiques et animés.

Prompt: Vikings Go To War — North Sea Launch (10.0s, Winter cool daylight / early medieval)...

En tant que système de génération vidéo-audio polyvalent, il peut créer des ambiances sonores sophistiquées, des voix et des effets sonores avec un haut degré de réalisme.

Prompt: Two mountain explorers in bright technical shells, ice crusted faces, eyes narrowed with urgency shout in the snow, one at a time

Vous pouvez également intégrer directement des éléments du monde réel dans Sora 2. Par exemple, en observant une vidéo de l’un de nos coéquipiers, le modèle peut l’insérer dans n’importe quel environnement généré par Sora avec une représentation fidèle de son apparence et de sa voix. Cette fonctionnalité est très générale et fonctionne pour tout être humain, animal ou objet.

Prompt: Bigfoot is really kind to him, a little too kind, like oddly kind. Bigfoot wants to hang out but he he wants to hang too much

Le modèle est encore loin d’être parfait et commet de nombreuses erreurs, mais il confirme qu’en continuant à faire évoluer à grande échelle les réseaux de neurones entraînés sur des données vidéo, nous nous rapprochons de la simulation du réel.

Déploiement de Sora 2

Sur la voie de la simulation à usage général et des systèmes d’IA capables de fonctionner dans le monde physique, nous pensons que les utilisateurs pourront s’amuser avec les modèles que nous développons.

Au sein de l’équipe Sora, nous avons commencé à tester une fonctionnalité permettant de « s’importer soi-même » il y a plusieurs mois, et nous l’avons tous trouvée très amusante. Cela ressemblait à une évolution naturelle de la communication : des messages texte aux emojis, puis aux notes vocales, jusqu’à cette fonctionnalité.

Aujourd’hui, nous lançons une nouvelle application sociale iOS simplement appelée « Sora », et alimentée par Sora 2. Dans l’appli, vous pouvez créer, remixer les créations des autres, découvrir de nouvelles vidéos dans un fil Sora personnalisable, et vous mettre en scène, ou vos amis, grâce à une fonctionnalité appelée Personnages. Avec la fonctionnalité Personnages, vous pouvez vous intégrer directement dans n’importe quelle scène Sora avec une fidélité remarquable après un bref enregistrement vidéo et audio unique dans l’application pour vérifier votre identité et capturer votre image.

La semaine dernière, nous avons lancé l’application en interne pour tous les employés d’OpenAI. Nos collègues nous disent déjà qu’ils se font de nouveaux amis dans l’entreprise grâce à cette fonctionnalité. À nos yeux, une application sociale bâtie autour de ces « personnages » est le meilleur moyen de découvrir toute la magie de Sora 2.

Un lancement responsable

Les inquiétudes liées au doomscrolling, à l’addiction, à l’isolement et aux fils optimisés par apprentissage par renforcement sont au cœur des préoccupations—voici ce que nous mettons en place pour y remédier.

Nous donnons aux utilisateurs les outils et les options pour contrôler ce qu’ils voient dans leur fil. En utilisant les grands modèles de langage existants d’OpenAI, nous avons conçu une nouvelle classe d’algorithmes de recommandation qui peuvent recevoir des instructions en langage naturel. Nous avons également intégré des mécanismes qui interrogent régulièrement les utilisateurs sur leur bien-être et leur proposent de manière proactive d’ajuster leur fil.

Par défaut, Sora vous propose principalement du contenu lié aux personnes que vous suivez ou avec lesquelles vous interagissez, et privilégie les vidéos que le modèle estime les plus susceptibles de vous inspirer pour vos propres créations. Nous ne cherchons pas à optimiser le temps passé dans le fil et nous avons explicitement conçu l’application pour maximiser la création, et non la consommation. Vous trouverez plus de détails dans notre Philosophie du fil

Cette application est conçue pour être utilisée avec vos amis. Les testeurs sont unanimes : ce sont les personnages qui rendent l’expérience différente et ludique. Il faut l’essayer pour vraiment comprendre, mais c’est une façon nouvelle et unique de communiquer avec les autres. Nous lançons cette application sur invitation pour garantir que vous puissiez y accéder avec vos amis. À l’heure où toutes les grandes plateformes s’éloignent du graphe social, nous pensons que les personnages renforceront le sentiment de communauté.

La protection du bien-être des adolescents est importante pour nous. Nous mettons en place des limites par défaut sur le nombre de générations que les adolescents peuvent voir par jour dans le fil, et nous déployons également des autorisations plus strictes concernant les personnages pour ce groupe. En plus de nos systèmes de sécurité automatisés, nous renforçons nos équipes de modérateurs humains pour examiner rapidement les cas de harcèlement qui pourraient survenir. Nous lançons Sora avec les contrôles parentaux via ChatGPT, permettant aux parents de modifier les limites de défilement infini, de désactiver la personnalisation algorithmique et de gérer les paramètres des messages directs.

Avec les personnages, vous disposez d’un contrôle total sur l’utilisation qui est faite de votre voix et de votre visage avec Sora. Vous seul décidez qui peut utiliser votre personnage, et vous pouvez à tout moment révoquer l’accès ou supprimer toute vidéo dans laquelle il figure. Vous pouvez visionner à tout moment les vidéos dans lesquelles figure votre personnage, y compris les brouillons créés par d’autres personnes.

Cette application aborde de nombreux enjeux de sécurité, notamment le consentement à l’utilisation de l’image, la traçabilité, la prévention de la création de contenus nuisibles, et bien plus encore. Consultez notre documentation sur la sécurité de Sora 2 pour plus de détails.

Un grand nombre de problèmes dans d’autres applications proviennent de leur modèle de monétisation, qui favorise des décisions contraires au bien-être des utilisateurs. En toute transparence, notre seul projet actuel est de proposer à terme aux utilisateurs la possibilité de payer un certain montant pour générer une vidéo supplémentaire si la demande dépasse la puissance de calcul disponible. À mesure que l’application évolue, nous communiquerons ouvertement ici tout changement apporté à notre approche, tout en continuant à faire du bien-être des utilisateurs notre priorité.

Nous sommes au début de cette aventure, mais grâce aux puissantes fonctionnalités de création et de remixage de contenu offertes par Sora 2, nous voyons cela comme le début d’une toute nouvelle ère pour les expériences de co-création. Nous sommes optimistes que cette plateforme sera plus saine pour le divertissement et la créativité que celles disponibles actuellement. Nous espérons que vous passerez un bon moment :)

Disponibilité de Sora 2 et évolutions prévues

L’application Sora pour iOS(ouverture dans une nouvelle fenêtre) est maintenant disponible au téléchargement. Vous pouvez demander depuis l’application à recevoir une notification push lorsque l’accès sera disponible pour votre compte. Nous lançons aujourd’hui le déploiement initial aux États-Unis et au Canada, avec l’intention de l’étendre rapidement à d’autres pays. Une fois que vous aurez reçu une invitation, vous pourrez également accéder à Sora 2 via sora.com(ouverture dans une nouvelle fenêtre). Dans un premier temps, Sora 2 sera disponible gratuitement, avec des limites généreuses au début afin que les utilisateurs puissent explorer librement ses capacités, qui restent néanmoins soumises aux contraintes informatiques. Les utilisateurs de ChatGPT Pro pourront également utiliser notre modèle expérimental de meilleure qualité Sora 2 Pro sur sora.com(ouverture dans une nouvelle fenêtre) (et bientôt aussi dans l’application Sora). Nous prévoyons également de publier Sora 2 dans l’API. Sora 1 Turbo restera disponible, et tout ce que vous avez créé continuera d’exister dans votre bibliothèque sora.com(ouverture dans une nouvelle fenêtre).

Les modèles vidéo deviennent très performants, très rapidement. Les agents robotiques et les simulateurs de monde à usage général vont profondément transformer la société et accélérer les progrès de l’humanité. Sora 2 représente une avancée significative vers cet objectif. Conformément à la mission d’OpenAI, il est important que l’humanité tire profit de ces modèles au fil de leur développement. Nous pensons que Sora sera un vecteur de joie, de créativité et de connectivité dans le monde.

— Rédigé par l’équipe Sora

Cible principale & visuels
Première lecture : un dragon fendant l’air au ras de flèches de glace dentelées, les tourbillons d’extrémité d’aile arrachant des rubans de neige soufflée ; deuxième lecture : la plaque fracturée du glacier se dérobant vers un fjord cobalt, avec un liseré de soleil ambré effleurant le givre sur les écailles ; l’expression évoque un calme de prédateur / une puissance sans effort.

Format et rendu
5,0 s ; 4K ; obturateur à 180° ; émulation de capteur numérique grand format avec micro-contraste net ; grain très fin ; halo modéré sur les reflets de neige ; sans tremblement de cadre.

Objectifs et filtres
Objectif principal : 50 mm sphérique sur plateforme aérienne gyrostabilisée montée sur le nez (travelling parallèle avec un léger arc vers l’intérieur). Filtration : Black Pro-Mist 1/8 ; polariseur circulaire réglé pour atténuer les reflets de la neige tout en préservant les reflets spéculaires.

Étalonnage / Palette
Accents lumineux : blanc glacial pur avec dégradé froid ; tons moyens : glacier bleu acier et air cyan pâle ; ombres : gris ardoise/bleu sarcelle avec détails des crevasses préservés ; liseré ambré chaud sur les bords du dragon pour le détacher ; reflets spéculaires concentrés sur le givre/les écailles.

Éclairage et ambiance
Soleil bas de fin d’après-midi en éclairage croisé ; vent catabatique soulevant des embruns ; fine brume gelée pour la profondeur ; rafales intermittentes de poussière de glace dans le sillage ; faible vapeur de souffle du dragon sous l’effort.

Lieu et cadrage
Champ de séracs imposant et crête acérée : la caméra suit le dragon à la même vitesse à mi-hauteur, les diagonales du glacier convergent vers le fjord ; au premier plan, des pointes de glace passent à proximité pour créer un effet de parallaxe ; aucune structure humaine.

Notes sur les costumes, accessoires et véhicules : aucun (créature). Surface : stries mates, écailles semi-irisées avec micro-givre le long des bords avant.

Son
Fort cisaillement du vent en altitude, tonnerre de la membrane alaire à chaque battement descendant, cliquetis/craquement cristallin de la glace provenant des séracs, grondement lointain du vêlage glaciaire ; expiration/grondement rapide du dragon : « Rrhh— » (moins de 1 s). Pas de musique—pure admiration diégétique.

Liste optimisée des plans (1 plan / 5,0 s)
0,0–5,0 — « Vol parallèle à la crête » (50 mm, prise de vue aérienne montée sur le nez avec léger arc vers l’intérieur et micro-poussée)
Nous suivons le dragon alors qu’il se faufile dans un couloir de pics de glace ; les tourbillons en bout d’aile effilochent la neige poudreuse en rubans ; un fragment de vêlage tombe loin en contrebas, soulevant un panache de poudreuse ; la caméra se rapproche doucement—on distingue les écailles, le liseré ambré s’embrase—puis le dragon vire vers le fjord, la queue battant en ciseaux, projetant une vaste ombre balayante sur le glacier.
Objectif  : offrir une dimension mythique avec un réalisme tactile en un plan décisif—vitesse, masse et froid élémentaire.

Notes caméra (pourquoi l’image se lit bien)
Le 50 mm équilibre la présence de la créature et l’échelle du paysage sans effet de miniaturisation : le travelling parallèle et l’arc vers l’intérieur rendent convaincantes la vitesse et la forme ; la micro-poussée est synchronisée avec le battement descendant le plus puissant pour créer un accent de puissance ; un polariseur léger contrôle les reflets tout en conservant le scintillement ; le soleil arrière/en liseré sculpte la silhouette ; les pointes de glace frôlées fournissent des repères de vitesse par parallaxe.

Finition
Grain très fin (~15 %) ; halos minimes sur les reflets spéculaires de la neige ; émulation douce de l’impression pour conserver des bleus crédibles et des noirs riches ; dynamique multibande pour préserver le battement des ailes sans masquer le grondement du vêlage ; image principale : dragon penché sur un sérac ensoleillé, embruns tourbillonnants, fjord d’un bleu profond au loin.

Sora 2

RechercheHarold Li, Dmytro Okhonko, Avi Verma, Eric Zhang, Ricky Wang, Troy Luhman, Eric Luhman, Bram Wallace, Eric Mintun, Michael Chang, Gabriel Petersson, Jure Zbontar, Daniel Geng, Will DePue, Alex Zhao, Cheng Lu, Yufei Guo, Pritam Damania, Larry Kai, Farzad Khorasani, Kenji Hata, James Betker, Vladimir Chalyshev, Connor Holmes, Aditya Ramesh, Bill Peebles
ProduitAndrew Kondrich, Andrew Sima, Andrew Thieck, Andrey Malevich, Antonio Di Francesco, Bin Wen, Bing Liang, Boyang Niu, Cheng Su, Cristina Scheau, Daniel Latta-Lin, David Schnurr, Dhruba Borthakur, Duc Tran, Gilman Tolle, Greg Hochmuth, Joe Taylor, Joey Flynn, Joey Pereira, Julius Hochmuth, Key Shin, Liam Esparraguera, Liang Wu, Liang Xiong, Mengchao Zhong, Michelle Hwang, Mick Jermsurawong, Mike Starr, Omar Elfanek, Patrick Hum, Pavel Komlev, Rajeev Nayak, Raunak Daga, Rohan Sahai, Sergii Rudenko, Shuyi Chen, Tarek Younes, Thomas Bredillet, Thomas Dimson, Victoria Huang, Vladimir Chalyshev, Welton Wang, Wesam Manassra, Xiaolong Wang, Yizhe Yu, Yun Jiang, Zhigang Wang
ContributeursAarash Heydari, Chad Nelson, Daniel Fradin, David Duxin, Hessam Bagherinezhad, Jasmyn Samaroo, Jay Wang, Jess Manzano, Kendra Rimbach, Nikki Sommer, Sergei Vorobev, Shirong Wu, Soham Govande, Souki Mansoor, Tifa Chen, Tomer Kaftan, Tyce Walters, Varun Shetty
Leadership
Bill Peebles
Sora
Connor Holmes
Systems
Rohan Sahai
Product
Thomas Dimson
Product
Natalie Summers
Chief of Staff
Aditya Ramesh
Organization
RemerciementsAdam Majmudar, Adele Li, Alexey Ivanov, Aravind Suresh, Arun Vijayvergiya, Ashkay Pall, Ben Leimberger, Brad Lightcap, Charlotte Cole, Chris Hallacy, Chris Koch, Christine McLeavey, Christopher Lehane, Dane Stuckey, Ed Bayes, Eric Sigler, Eric Wallace, Fidji Simo, Gabriel Goh, Gary Briggs, Geoff Salmon, Giancarlo Lionetti, Greg Brockman, Hannah Wong, Ian Sohl, Jakub Pachocki, Jamie Kiros, Jason Kwon, Jeffrey Han, Joanne Jang, Johannes Heidecke, Josh Achiam, Kate Rouch, Kevin Weil, Lauren Itow, Li Jing, Mark Chen, Mark Gewurz, Matt Knight, Matthew Isono, Max Burkhardt, Mayank Gupta, Mia Glaese, Michelle Fradin, Nick Turley, Patrick Geonetta, Peter Welinder, Philip Bogdanov, Prafulla Dhariwal, Robert Xiong, Ryan O'Rourke, Sam Altman, Sarah Friar, Sarah Russell, Sarah Warkov, Spencer Kim, Spencer Papay, Srinivas Narayanan, Sulman Choudhry, Szymon Sidor, Tejal Patwardhan, Vikki Lampton, Vlad Fomenko, Wojciech Zaremba, Yihong Song, Young Cha, Yuchen Zhang
Sécurité, intégrité, politique produit, i2, opérations utilisateurAdam Wells, Aleah Houze, Annie Cheng, Artyi Xu, Carolina Paz, Claudia Fischer, Garrett Harkins, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jake Brill, Jesika Haria, Kate Birks, Kelly Stirman, Lauren Jonas, Mentong Zhang, Pedram Keyani, Pedro Aguilar, Ryan Rinaldi, Sam Toizer, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shalli Jain, Shauna O'Brien, Tim Boll, Zoe Stoll
DroitTyce Walters, Ali Buttars, Brian McKnight, Gideon Myles, Tom Rubin, Dani Westbrook, Charles Proctor
CommunicationsAlex Baker-Whitcomb, Anna McKean, Ashley Tyra, Bailey Richardson, Gaby Raila, Julie Steele, Leah Anise, Niko Felix
Marketing, design et créationAdam Brandon, Adrian Gunadi, Alexandr Khomyakov, Anne Oburgh, Antonia Richmond, Ben King, Cary Hudson, Chloe Bowers, Chris Hutchinson, Ciaran Rogers, Dalhae Lee, Dana Palmie, Daniel Stuhlpfarrer, Daniel Zhang, Elisha Greenwell Dargan, Ian Silber, Indgila Sama Ali, Jeffrey Sabin-Matsumoto, Josh Cleveland, Kaitlin Giannetti, Kenneth Kuh, Kim Baschet, Malisa Kuch, Melia Tandiono, Michaela McCrink, Minnia Feng, Nick Ciffone, Paymon Parsia, Phillip Kim, Phillip Kim, Raegan Allsbrook, Roy Chen, Shannon Jager, Thomas Degry, Xingle Huang, Yara Khakbaz, Zach Stubenvoll
Affaires internationalesClaudia Fischer
Debbie Mesloh
Finance et stratégieChengpeng Mou
Caroline Zhao
APIAdam Wells, Alina Wu, Amelia Liu, Andi Liu, Ankit Gohel, Annie Cheng, Artyi Xu, Brian Ratajczak, Chad Nelson, Erika Kettleson, Filippo Raso, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jeff Harris, Jen Robinson, Joanne Shin, Jon Okun, Katia Gil Guzman, Kelly Stirman, Leher Pathak, Manoli Liodakis, Miqdad Jaffer, Olivia Morgan, Robin Koenig, Rohan Sahai, Ruth Costigan, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shaokyi Amdo, Shaili Jain, Tabarak Khan, Tonia Osadebe, Tyce Walters, Wei Sun, Wendy Jiao, Woo Kim, Yi Ma
Créé par OpenAI à San Francisco, en Californie
Publié le 30 septembre MMXXV

Auteur

L’équipe Sora