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OpenAI

2026年9月3日

新創公司

Playco 用 GPT‑6 Astra 製作遊戲原型,手動修正減少 50%

Playco 使用 GPT‑6 Astra,從同一個灰盒基礎打造三個主題遊戲原型,其中大多數首次嘗試便能正常運作。

公司規模: 新創公司
地區: 北美洲
產業: 媒體、娛樂與運動
產品: API

成果

50%

比前一個模型減少的手動修正

成果

3

以同一個灰盒基礎打造的主題遊戲原型

載入中…

Playco 正運用 GPT‑6 Astra 建置 Playbot,這是一款專為專業遊戲開發者打造的 AI 驅動整合開發環境(IDE)。它可直接連接 Unity、Godot 等引擎,讓 AI 模型在開發者既有的工具中編輯場景、遊玩及測試遊戲、驗證變更,並平行處理多項工作。

在遊戲開發中,模型不能只會寫程式碼。它必須能針對空間、視覺參考、回應式介面和遊戲手感進行推理,並判斷變更在實際遊玩時是否真的有效。Playbot 讓模型能在引擎中建置內容、執行測試、找出錯誤,並改進自己建立的成果,讓這一切成為可能。

「GPT-6 Astra 在空間推理及合理配置元素方面,表現出色許多。此外,它的視覺能力似乎也有所提升。我們也發現遊戲引擎中的 UI 回應性有所改善。」
—Joao Vieira,Playco 產品工程主管

從一個灰盒打造三個可玩的世界

Playco 團隊使用 GPT‑6 Astra,以簡單的基本元件建立一個沒有主題的灰盒原型,再針對玩法和創意細節進行幾次迭代。團隊以這個共用基礎開發出三個不同主題的遊戲原型。Playco 表示,GPT‑6 Astra 一次就完成了全部三個原型。

大多數原型也首次嘗試便能正常運作。「有了 Astra,第一版原型就已經相當出色。我們唯一需要調整的地方,都是出於我們對玩法的偏好。」產品工程主管 Joao Vieira 表示。其中一個賽博龐克版本需要修正效能問題,但其餘版本無須進一步迭代便順利完成。

手動修正減半

使用前一個模型時,Playco 最初的灰盒完成度較低。持續提示模型進行修正,最後反而適得其反,因此工程師不得不介入,手動修正遊戲。Playco 表示,使用 GPT‑6 Astra 後,手動修正減少了 50%。

團隊也發現,空間推理、重現參考影像、Unity 內的回應式 UI,以及遊戲手感都有所改善。Playbot 能讓模型遊玩遊戲並自行驗證變更,因此 Playco 表示,Astra 也更容易找出錯誤,並發現可改善玩家體驗之處。

對 Playco 而言,最大的影響是能將更多構想化為開發者可以實際遊玩及比較的成果。正如產品工程主管 Joao Vieira 所說:「如果你有 10 個遊戲構想,就能把 10 個都做出來,實際遊玩並感受效果,而不只是憑空想像。」