2026 年 3 月 4 日更新:Codex 應用程式現已於 Windows 平台推出。
今天,我們推出適用於 macOS 的 Codex 應用程式。這是一個強大的全新介面,專為同時管理多個智慧體、並行執行工作,以及在長時間運作的任務中與智慧體協作而設計,讓整個流程更輕鬆、更有效率。
我們也期待能向更多人展示 Codex 的最新能力。在限時期間,ChatGPT 免費版及 Go 方案將包含 Codex,而我們則為 Plus、Pro、Business、Enterprise 及 Edu 方案提供 2 倍速率限額。限額提升適用於在各處使用 Codex,包括應用程式、CLI、IDE 以及雲端環境。
Codex 應用程式改變了建構軟體的方式,以及誰可以參與建構。從與單一程式編寫智慧體配合完成針對性的修改,到統籌多個智慧體,橫跨設計、開發、發布、維護等整個軟體生命週期,Codex 應用程式都能全面支援。
自 2025 年 4 月推出 Codex 以來,開發人員與智慧體的協作方式已徹底改變。模型現在能端到端處理長時間運行的複雜任務,而開發者亦開始在多個專案中統籌多個智慧體,分派工作、並行執行任務,並將可能橫跨數小時、數天甚至數週的重大專案交由智慧體負責。隨著這種工作模式的出現,核心挑戰已不再是智慧體能做什麼,而是我們如何在大規模情境下指揮、監督及與智慧體協作。不過現有的 IDE 及以終端機為主的工具,卻並非為這種工作方式而設。
這種全新的建構方式,配合新一代模型能力,需要一種截然不同的工具,因此我們推出 Codex 桌面應用程式,帶來專為智慧體而設的指揮中心。
Codex 應用程式為與多個智慧體同時處理工作提供一個專注的空間。各個智慧體會在按專案整理的獨立執行緒中運行,讓你可在不同任務之間順暢切換,而不會失去上下文和背景脈絡。你可以直接在執行緒中查看智慧體所作的變更、就差異 (diff) 提出意見,甚至在你的編輯器中開啟並進行手動修改。
應用程式亦內建對工作樹的支援,讓多個智慧體可在同一個程式碼庫中同時工作而不會產生衝突。每個智慧體都在隔離的程式碼副本上運作,讓你能探索不同方向,無需追蹤不同測試版本對主程式碼庫的影響。智慧體運作期間,你可以隨時在本機檢視變更,或者在不影響本機 Git 狀態的情況下繼續工作。
應用程式會沿用 Codex CLI 和 IDE 擴充功能中的工作階段記錄與設定,讓你可即時在現有專案上開始使用。
Codex 現在不只是能撰寫程式碼的智慧體,更已成為懂得運用程式碼以在你的電腦上完成實際工作的助手。透過技能(在新視窗中開啟),你可以輕鬆將 Codex 的能力延伸至需要資訊收集與整合、問題分析、寫作等能力的更多任務。
技能可以將指示、資源和腳本整合,讓 Codex 能可靠地連接不同工具、執行工作流程,並依照你團隊的偏好完成任務。Codex 應用程式內建專用介面,可讓使用者輕鬆建立和管理技能。你可以明確指示 Codex 使用指定的技能,或由 Codex 按照目前任務所需自動套用。
我們曾要求 Codex 製作一款賽車遊戲,當中需包含不同賽車手和八個地圖,甚至加入玩家可透過空白鍵使用的道具。Codex 結合圖像生成技能(在新視窗中開啟)(由「GPT 圖像」驅動)以及網頁遊戲開發技能(在新視窗中開啟),只需利用一個初步提示,便能用超過 700 萬個 Token 獨立建構整個遊戲。在過程中,Codex 同時擔任設計師、遊戲開發人員及 QA 測試人員,並透過實際玩遊戲來驗證其成果。
我們特別在下方附上這款遊戲,以及建立遊戲時所使用的提示和技能,以便你了解製作過程。你也可嘗試較早期的版本,親身體驗 Codex 隨著不斷運行而持續改進的過程。
遊戲由 Codex 製作並結合 develop-web-game 技能,使用了以下提示詞(為方便理解已經過整理):
Implement Voxel Velocity as a 3D voxel kart racer using Three.js, with exactly one mode: Single Race (always 3 laps, 1 human vs 7 CPU, and all 8 tracks available immediately with no progression). Build a minimal pre-race flow with only: Track (8), Character (8), Difficulty (Chill/Standard/Mean), optional Mirror Mode, optional Allow Clones, and Start Race, plus an Options menu and an in-race pause menu (Resume / Restart / Quit). Create an arcade driving model with responsive handling, forgiving glancing wall hits, meaningful drifting as the main skill, and a drift-charge system that produces exact boost tiers (Tier 1 0.7s, Tier 2 1.1s, Tier 3 1.5s) while keeping baseline speed “fast-but-readable” and pack passing constant on wide roads. Implement exactly 8 items with one-item capacity, subtle position-weighted distribution, and mild effects (max loss of control ≤1.2s, max steering disabled ≤0.6s) that create goofy chaos without hard stuns, plus off-road slowdowns that are reduced by 50% during boosts. Define the 8 characters with their given stats and AI tendencies, implement CPU difficulty presets and track-authored racing/variation splines, drift zones, and hazard avoidance so AI uses multi-lane width for clean overtakes, and ship HUD/audio essentials (position, lap/final lap banner, minimap, item slot, timer/splits, readable SFX, and one music loop per track).
之後,Codex 會從十個通用提示詞中隨機選取,持續重新提示,繼續處理該問題。以下是其中一個提示詞例子:
Your job is to add new features so the game matches the original more closely. First, play the game and identify what’s missing vs. the original. Then pick a few missing features and implement them. After each feature, thoroughly test it by playing the game and confirm it works. If you notice any bugs while playing, prioritize fixing them too.
在 OpenAI,我們已在內部建立了數百個技能,協助多個團隊更有信心地將原本難以一致定義的工作委派給 Codex,涵蓋範圍包括執行評估、監控訓練流程、撰寫文件,以及彙報成長實驗的結果等。
Codex 應用程式包含一個技能庫,收錄多款在 OpenAI 內部廣泛使用的工具與工作流程,下方重點展示其中幾項。完整清單可於開源程式碼庫(在新視窗中開啟)中查閱。
- 實作設計:從 Figma(在新視窗中開啟) 擷取設計情境、素材和螢幕截圖,並將其轉換為可投入生產的 UI 程式碼,達到 1:1 的視覺一致性。
- 管理專案:在 Linear(在新視窗中開啟) 中處理錯誤分類、追蹤版本發布、管理團隊工作量等,確保專案持續推進。
- 部署至雲端:讓 Codex 將你建立的網頁應用程式部署至常用的雲端平台,包括 Cloudflare(在新視窗中開啟)、Netlify(在新視窗中開啟)、Render(在新視窗中開啟) 和 Vercel(在新視窗中開啟)。
- 生成圖像:使用由「GPT 圖像」驅動的圖像生成技能(在新視窗中開啟),建立及編輯可用於網站、UI 原型、產品視覺和遊戲素材的圖像。
- 使用 OpenAI API 構建:在使用 OpenAI API 進行開發時,參考最新的官方文件(在新視窗中開啟)。
- 建立文件:一組技能,用於讀取、建立和編輯 PDF(在新視窗中開啟)、試算表(在新視窗中開啟)和 docx(在新視窗中開啟) 檔案,具備專業的格式和版面配置。
使用 Vercel 和圖像生成技能更新網站內容
利用試算表技能,建立試算表並生成購物清單
使用 Linear 管理待處理問題
當你在應用程式中建立新的技能後,Codex 就可以在不同工作平台中使用該技能,包括應用程式、CLI 和 IDE 擴充功能。你也可以將技能納入程式碼庫,供整個團隊共用。有關如何透過團隊設定共用技能,請由此(在新視窗中開啟)了解詳情。
透過 Codex 應用程式,你還能設定自動化動作,讓 Codex 按自動排程在背景運作。自動化動作會結合指示與選用的技能,並按你排定的時間表執行。當自動化動作完成後,結果會進入審查佇列,讓你在需要時可以返回並繼續工作。
在 OpenAI,我們已習慣採用自動化動作來處理許多重複但重要的任務,例如每日問題分類、找出並整理 CI 失敗項目、生成每日發布摘要、檢查錯誤等。
設定自動化程序,定期建立新技能
開發人員在與智慧體協作時,各有不同偏好。有些人只想要直截了當、專注執行的合作夥伴;也有人偏好智慧體投入參與,在互動時多溝通。Codex 現在提供兩種個性選項:一個精簡務實,而另一個則較喜歡對話和有同理心;兩種個性功能完全一致,讓你選擇最適合自己的工作方式。只需在應用程式、CLI 或 IDE 擴充功能中使用 /personality 指令,即可選擇合適設定。
如欲了解更多關於設定及使用 Codex 應用程式的資訊,請參閱相關文件(在新視窗中開啟)。
我們在整個 Codex 智慧體架構中,全面導入以安全為核心的設計。Codex 應用程式與 Codex CLI 一樣,採用原生、開源(在新視窗中開啟)且可配置的系統層級沙箱機制。預設情況下,Codex 智慧體只能編輯所處資料夾或分支內的檔案,並會使用快取的網頁搜尋;如要執行需要更高權限的指令(例如存取網路),則必須先向你請求授權。你也可為專案或團隊配置規則(在新視窗中開啟),允許特定指令自動以較高權限執行。
Codex 應用程式即日起於 macOS 平台推出。任何擁有 ChatGPT Plus、Pro、Business、Enterprise 或 Edu 訂閱的使用者,均可使用自己的 ChatGPT 登入,在 CLI、網頁、IDE 擴充功能及應用程式中使用 Codex。Codex 的用量已包含在 ChatGPT 訂閱內,如有需要,可購買額外積分。
限時期間,Codex 也開放給 ChatGPT 免費版及 Go 方案使用者,讓更多人可透過智慧體建構更多內容。我們同時會在此期間,為所有付費方案的現有 Codex 使用者提供 2 倍速率限額。
企業和開發者越來越依賴 Codex 進行端到端開發。自 12 月中推出 GPT‑5.2‑Codex 以來,Codex 的整體使用量幾乎增加了一倍,而在過去一個月內,已有超過一百萬名開發者使用 Codex。我們將持續擴展開發人員可使用 Codex 的場景與方式,包括推出 Windows 版本的應用程式、進一步推展模型前沿能力,以及提供更快的推理速度。
在應用程式層面,我們會根據真實使用後的意見,持續改進多智慧體的工作流程,讓並行工作的管理更簡單,並能在不同智慧體之間順暢切換而不會失去上下文脈絡。我們也正在擴展自動化動作,加入對雲端觸發條件的支援,讓 Codex 能夠持續在背景運行,而非僅限於電腦開啟時才執行工作。
Codex 建基於一個簡單的理念:一切取決於程式碼。當智慧體在理解與生成程式碼方面的能力越強,就越能勝任各種形式的技術性和知識型工作。然而,目前的一大挑戰,在於前沿模型縱然具備強大能力,但與使用者實際應用時的便利程度,仍然存在落差。Codex 的設計目標,正是縮小這個差距,讓使用者更容易指揮、監督,並將模型的完整智慧應用於實際工作中。我們致力讓 Codex 成為最佳的程式碼編寫智慧體,這同時也為 Codex 奠定了穩健的能力基礎,能逐步演進成可支援更廣泛知識型工作的強大智慧體,且應用範圍不再只限於撰寫程式碼。我們很期待看到你如何運用 Codex 的建構成果!


