Preskočite na glavno vsebino
OpenAI

30. september 2025

RaziskaveIzdajaIzdelek

Sora 2 je tu

Naš najnovejši model za ustvarjanje videoposnetkov je fizično natančnejši, bolj realističen in bolj obvladljiv kot prejšnji sistemi. Prav tako omogoča sinhronizirane dialoge in zvočne učinke. Ustvarjajte v novi aplikaciji Sora.

Nalaganje …

Od 26. aprila 2026 naprej izdelek Sora ne bo več na voljo.


Danes je zaživela aplikacija Sora 2, ki je naš vodilni model za ustvarjanje videoposnetkov in zvoka.

Izvirni model Sora je bil februarja 2024 v mnogih pogledih prelomnica za video, primerljiva z GPT‑1 – prvič se je zdelo, da generiranje videa dejansko deluje, in preprosta vedenja, kot je permanentnost objektov (object permanence), so se pojavila zaradi povečevanja računske zmogljivosti pri predhodnem učenju modela. Od takrat se ekipa Sora osredotoča na učenje modelov z naprednejšimi zmožnostmi simulacije sveta. Verjamemo, da bodo takšni sistemi ključni za učenje modelov umetne inteligence, ki globoko razumejo fizični svet. Pomemben mejnik pri tem je obvladovanje predhodnega učenja in dodatnega prilagajanja na obsežnih video podatkih, ki so v primerjavi z jezikom še vedno v zgodnji fazi razvoja.

Prompt: figure skater performs a triple axle with a cat on her head

S Soro 2 se podajamo naravnost tja, kjer bi lahko napočil trenutek zmage modela GPT‑3.5 za videoposnetke. Sora 2 zmore stvari, ki so bile za prejšnje modele za ustvarjanje videa izjemno zahtevne, v nekaterih primerih celo povsem nemogoče: olimpijske gimnastične vaje, salte nazaj na deski za veslanje z natančnim upoštevanjem dinamike vzgona in togosti ter skok trojnim obratom mačke, ki komajda še drži ravnotežje.

Prompt: a guy does a backflip

Prejšnji modeli videoposnetkov so preveč optimistični: v imenu natančne izvedbe poziva bodo raje spremenili obliko predmeta in izkrivljali resničnost. Na primer, če košarkar zgreši met, se lahko žoga sama od sebe kar prenese čez obroč. V Sori 2 pa je tako, da če košarkar zgreši met, se bo žoga odbila od table. Zanimivo je, da se »napake«, ki jih model naredi, pogosto zdijo napake notranjega agenta, ki ga Sora 2 implicitno modelira; čeprav še vedno ni popoln, bolje upošteva zakone fizike kot prejšnji sistemi. To je izredno pomembna zmogljivost za vsak uporaben simulator sveta—morate biti sposobni uporabiti model neuspeha, ne le uspeha.

Model predstavlja tudi velik korak naprej v nadzorljivosti, saj lahko sledi zapletenim navodilom, ki zajemajo več posnetkov, in pri tem natančno ohranja stanje sveta. Odlikuje se v realističnih, kinematografskih in anime stilih.

Prompt: Vikings Go To War — North Sea Launch (10.0s, Winter cool daylight / early medieval)...

Kot večnamenski sistem za ustvarjanje videa in zvoka je sposoben ustvarjati prefinjene zvočne kulise, govor in zvočne učinke z visoko stopnjo realističnosti.

Prompt: Two mountain explorers in bright technical shells, ice crusted faces, eyes narrowed with urgency shout in the snow, one at a time

V Soro 2 lahko neposredno vnesete tudi elemente resničnega sveta. Na primer, z opazovanjem videoposnetka enega od naših članov ekipe lahko model to osebo vstavi v katero koli okolje, ustvarjeno s Soro, pri čemer natančno prikaže njen videz in glas. Ta zmožnost je zelo splošna in deluje za vsakega človeka, žival ali predmet.

Prompt: Bigfoot is really kind to him, a little too kind, like oddly kind. Bigfoot wants to hang out but he he wants to hang too much

Model je daleč od popolnosti in dela številne napake, vendar potrjuje, da nas nadaljnje povečevanje nevronskih mrež na video podatkih približuje simulaciji resničnosti.

Uporaba Sore 2

Na poti k večnamenski simulaciji in k umetni inteligenci, ki lahko deluje v fizičnem svetu, verjamemo, da se bodo ljudje lahko zelo zabavali z modeli, ki jih razvijamo na tej poti.

To funkcijo »naloži samega sebe« smo v ekipi Sore prvič začeli preizkušati pred nekaj meseci in pri tem smo se res odlično zabavali. Zdelo se je kot naravna evolucija komunikacije – od besedilnih sporočil do smeškov, od glasovnih sporočil do tega.

Danes predstavljamo novo družabno aplikacijo za iOS z imenom »Sora«, ki jo poganja Sora 2. V aplikaciji lahko ustvarjate, predelujete generacije drugih uporabnikov, odkrivate nove videe v prilagodljivem viru Sora ter vključite sebe ali svoje prijatelje prek funkcionalnosti »liki«. S funkcionalnostjo characters se lahko neposredno vključite v katerikoli prizor Sora z izjemno natančnostjo, potem ko v aplikaciji opravite enkratno kratko snemanje videa in zvoka za preverjanje identitete in zajem vašega videza.

Prejšnji teden smo aplikacijo interno uvedli za vse v podjetju OpenAI. Od sodelavcev smo že slišali, da zaradi te funkcionalnosti sklepajo nova prijateljstva v podjetju. Menimo, da je družbena aplikacija, zgrajena okoli funkcionalnosti »characters«, najboljši način za doživetje zmogljivosti Sora 2.

Odgovorna uvedba

Nenehno podrsavanje po zaslonu, zasvojenost, osamljenost in pritegnitev pozornosti so naše prioritete. Zato smo ukrepali.

Uporabnikom dajemo orodja in možnosti, da bodo imeli nadzor nad tem, kar vidijo v viru. Na podlagi obstoječih velikih jezikovnih modelov OpenAI smo razvili novo vrsto priporočilnih algoritmov, ki jih je mogoče upravljati z navodili v naravnem jeziku. Imamo tudi vgrajene mehanizme, ki občasno preverjajo počutje uporabnikov in jim proaktivno ponudijo možnost, da prilagodijo svoj vir vsebin.

Privzeto vam prikazujemo vsebine, ki so močno usmerjene na osebe, ki jim sledite ali z njimi komunicirate, ter dajemo prednost videom, za katere model ocenjuje, da vam bodo najverjetneje služili kot navdih za lastne stvaritve. Ne optimiziramo za čas, preživet v viru, temveč smo aplikacijo izrecno zasnovali za spodbujanje ustvarjanja, ne zgolj spremljanja vsebin. Več o tem najdete v naši Filozofiji vira

Ta aplikacija je narejena za uporabo z vašimi prijatelji. Pretežni odzivi testnih uporabnikov kažejo, da prav funkcionalnost characters ustvarja občutek drugačnosti in zabavnosti – to je treba preizkusiti, da se razume, saj predstavlja nov in edinstven način komuniciranja z drugimi. Aplikacijo uvajamo na podlagi povabil, da zagotovimo, da se pridružite skupaj s prijatelji. V času, ko se večina večjih platform oddaljuje od družbenega grafa, menimo, da bodo characters okrepili skupnost.

Za nas je pomembno varovanje dobrega počutja mladoletnikov. Privzeto uvajamo omejitve glede števila generacij, ki jih lahko mladoletniki dnevno vidijo v viru, ter hkrati uvajamo strožje nastavitve dovoljenj za funkcionalnost characters za to skupino. Poleg naših avtomatiziranih varnostnih sistemov povečujemo ekipe človeških moderatorjev, da bodo lahko hitro obravnavali primere ustrahovanja, če se pojavijo. Ob lansiranju uvajamo tudi starševski nadzor Sora prek ChatGPT, ki staršem omogoča, da preglasijo omejitve neskončnega drsenja, izklopijo personalizacijo algoritma ter upravljajo nastavitve neposrednih sporočil.

S funkcionalnostjo likov imate v sistemu Sora popoln nadzor nad svojim videzom od začetka do konca. Samo vi lahko določite, kdo lahko uporablja vaš character, ter lahko kadar koli prekličete dostop ali odstranite katerikoli video, ki ga vsebuje. Videi, ki vsebujejo vaš character, vključno z osnutki, ki jih ustvarijo drugi, so vam kadar koli na voljo za ogled.

Pri tej aplikaciji smo obravnavali številne varnostne vidike – soglasje za uporabo videza, izvor vsebine, preprečevanje ustvarjanja škodljive vsebine in še več. Za več podrobnosti si oglejte dokument o varnosti Sore 2.

Številne težave drugih aplikacij izhajajo iz modela monetizacije, ki spodbuja odločitve v nasprotju z dobrobitjo uporabnikov. Naš edini trenutni načrt je, da bomo uporabnikom kasneje ponudili možnost plačila manjšega zneska za ustvarjanje dodatnega videoposnetka, če bo povpraševanje preseglo razpoložljive računske zmogljivosti. Ko se bo aplikacija razvijala, bomo o vseh spremembah našega pristopa tukaj odkrito obveščali, pri tem pa bomo še naprej postavljali dobrobit uporabnikov v ospredje.

Smo še n azačetku, vendar v vseh mogočnih načinih ustvarjanja in predelovanja vsebin s Soro 2 vidimo začetek povsem nove dobe sodelovalnih ustvarjalnih izkušenj. Optimizem nam vliva prepričanje, da bo ta platforma za zabavo in ustvarjalnost bolj zdrava od tistega, kar je na voljo danes. Upamo, da se boste lepo imeli :)

Razpoložljivost Sore 2 in kako naprej

Aplikacijo Sora za iOS(odpre se v novem oknu) si lahko že prenesete. V aplikaciji se lahko prijavite na potisno obvestilo, ki vas bo obvestilo, ko bo dostop omogočen za vaš račun. Danes začenjamo začetno uvedbo v ZDA in Kanadi z namenom, da jo kmalu razširimo še na druge države. Ko boste prejeli povabilo, boste lahko do Sore 2 dostopali tudi na strani sora.com(odpre se v novem oknu). Sora 2 bo sprva na voljo brezplačno, z velikodušnimi omejitvami, ki omogočajo prosto raziskovanje njegovih zmogljivosti, vendar so te še vedno odvisne od razpoložljive računske infrastrukture. Uporabniki ChatGPT Pro bodo prav tako lahko uporabljali naš eksperimentalni, kakovostnejši model Sora 2 Pro, in sicer na strani sora.com(odpre se v novem oknu) (in kmalu tudi v aplikaciji Sora). Prav tako načrtujemo izdajo Sora 2 v API-ju. Sora 1 Turbo bo ostala na voljo, vse, kar ste ustvarili, pa bo še naprej dostopno v vaši knjižnici na strani sora.com(odpre se v novem oknu).

Video modeli postajajo zelo zmogljivi in to zelo hitro. Večnamenski simulatorji sveta in robotski agenti bodo temeljito preoblikovali družbo ter pospešili potek človeškega napredka. Sora 2 predstavlja pomemben korak naprej k temu cilju. V skladu s poslanstvom OpenAI je pomembno, da ima človeštvo korist od teh modelov že med njihovim razvojem. Verjamemo, da bo Sora v svet prinesla veliko veselja, ustvarjalnosti in povezanosti.

— Napisala: ekipa Sora

Glavni motiv in vizualna zasnova
Prvi pogled: zmaj, ki frči mimo nazobčanih ledenih vrhov, za njegovimi krili se vrtinči droben snežni prah. Drugi pogled: kosi razpokanega ledenika padajo v kobaltni fjord, jantarni rob sonca se nežno dotika srebrne slane na njegovih luskah. Izraz zmaja odseva umirjenost plenilca / lahkotno moč.

Format in videz
5,0 s; 4K; 180° zaklop; emulacija digitalnega senzorja velikega formata z ostrim mikro kontrastom; zelo fina zrnatost; zadržan sijaj okoli odbleskov snega; brez premikanja filmskega okvirja.

Leče in filtracija
Glavni lik: 50-milimetrska okrogla zračna platforma za na nos s stabilizacijo žiroskopa (prilagaja se obrisu z ukrivljenostjo navznoter). Filtracija: Black Pro-Mist 1/8; krožni polarizacijski filter z rahlo nastavljeno svetlobo za umiritev bleščanja snega ob ohranjanju iskrivih odbleskov.

Barvna obdelava / paleta
Svetli toni: čista ledeno bela z mehkim prehodom v hladnejše odtenke. Srednji toni: jekleno moder ledenik in svetel cianov zrak.Temni toni: skrilasto modra in modrozelena z ohranjenimi podrobnostmi razpok; topel jantarni sij ob robovih zmaja zagotavlja jasnejšo ločitev; odbleski ostajajo ostri na slani/luskah.

Osvetlitev in atmosfera
Poznopopoldansko nizko sonce z navzkrižno osvetlitvijo; katabatični veter dviguje snežni prah; tanka plast zmrznjene meglice ustvarja globino; občasni oblaki ledenega prahu v sledovih gibanja; nežen izdih pare iz zmajevih ust ob naporu.

Lokacija in kader
Veličasten ledeniški labirint z visokimi stolpi serakov in ostrim grebenom; kamera sledi zmaju s srednje višine pri enaki hitrosti, diagonale ledenika vodijo pogled nazaj proti fjordu; ledeni plavži v ospredju drsijo mimo za učinek paralakse; brez človeških struktur.

Garderoba / Rekviziti / Opombe
Ni podatkov (bitje). Površina: matirani grebeni in biserni lesk lusk z drobno slano ob sprednjih robovih.

Zvok
Striženje vetra v višjih plasteh, donenje kril ob vsakem zamahu navzdol, pokanje/škripanje kristalnega ledu v serakih, oddaljen pok ob lomljenju ledenika; hiter izdih/renčanje zmaja: 'Rrhh—' (manj kot sekunda). Brez ocene–čisto diegetično doživljanje.

Optimiziran seznam posnetkov (1 posnetek / 5,0 s)
0,0–5,0 —»Vzporedni rez grebena« (50 mm, zračna kamera na nosu z rahlim notranjim lokom in nežnim približevanjem)
Sledimo zmaju, kako se vije skozi koridor ledenih vrhov; vrtinci na konicah kril raznašajo snežni prah; kos ledenika se odlomi in daleč spodaj sproži oblak snežnega prahu; kamera se počasi približuje – lusk imajo jantarni sij – nato se zmaj nagne proti fjordu, rep se zamaje kot škarje in meče senco čez ledenik.
Namen: Zagotoviti mitično razsežnost z otipljivim realizmom v enem odločilnem gorskem prelazu s hitrostjo, maso in elementarni mrazom.

Opombe o kameri (zakaj deluje)
50 mm uravnava prisotnost bitja in merilo pokrajine, ne da bi delovalo pomanjšano; vzporedno sledenje z rahlim notranjim lokom poudari hitrost in obliko; rahlo približevanje je usklajeno z najmočnejšim zamahom kril in poudari občutek moči; lahek polarizacijski filter zmanjša bleščanje, a ohrani iskrivost; sonce od zadaj in ob strani izriše obris; ledeni plavži v skorajšnjih preletih ustvarjajo učinek hitrosti s paralakso.

Končna obdelava
zelo fina zrnatost (~15 %); minimalna halacija na snežnih odbleskih; nežna emulacija filmskega tiska ohranja verodostojne modre odtenke in bogato črnino; večpasovna dinamika ohranja udar kril, ne da bi prekrila grom ob podiranju ledenika; naslovni kader: zmaj v zavoju čez obsijan ledeni stolp, sledi snežnega prahu se raztezajo za njim, fjord pa v ozadju žari v globoki modrini.

Sora 2

RaziskaveHarold Li, Dmytro Okhonko, Avi Verma, Eric Zhang, Ricky Wang, Troy Luhman, Eric Luhman, Bram Wallace, Eric Mintun, Michael Chang, Gabriel Petersson, Jure Zbontar, Daniel Geng, Will DePue, Alex Zhao, Cheng Lu, Yufei Guo, Pritam Damania, Larry Kai, Farzad Khorasani, Kenji Hata, James Betker, Vladimir Chalyshev, Connor Holmes, Aditya Ramesh, Bill Peebles
IzdelekAndrew Kondrich, Andrew Sima, Andrew Thieck, Andrey Malevich, Antonio Di Francesco, Bin Wen, Bing Liang, Boyang Niu, Cheng Su, Cristina Scheau, Daniel Latta-Lin, David Schnurr, Dhruba Borthakur, Duc Tran, Gilman Tolle, Greg Hochmuth, Joe Taylor, Joey Flynn, Joey Pereira, Julius Hochmuth, Key Shin, Liam Esparraguera, Liang Wu, Liang Xiong, Mengchao Zhong, Michelle Hwang, Mick Jermsurawong, Mike Starr, Omar Elfanek, Patrick Hum, Pavel Komlev, Rajeev Nayak, Raunak Daga, Rohan Sahai, Sergii Rudenko, Shuyi Chen, Tarek Younes, Thomas Bredillet, Thomas Dimson, Victoria Huang, Vladimir Chalyshev, Welton Wang, Wesam Manassra, Xiaolong Wang, Yizhe Yu, Yun Jiang, Zhigang Wang
Avtorji prispevkovAarash Heydari, Chad Nelson, Daniel Fradin, David Duxin, Hessam Bagherinezhad, Jasmyn Samaroo, Jay Wang, Jess Manzano, Kendra Rimbach, Nikki Sommer, Sergei Vorobev, Shirong Wu, Soham Govande, Souki Mansoor, Tifa Chen, Tomer Kaftan, Tyce Walters, Varun Shetty
Vodstvo
Bill Peebles
Sora
Connor Holmes
Systems
Rohan Sahai
Product
Thomas Dimson
Product
Natalie Summers
Chief of Staff
Aditya Ramesh
Organization
Posebna zahvalaAdam Majmudar, Adele Li, Alexey Ivanov, Aravind Suresh, Arun Vijayvergiya, Ashkay Pall, Ben Leimberger, Brad Lightcap, Charlotte Cole, Chris Hallacy, Chris Koch, Christine McLeavey, Christopher Lehane, Dane Stuckey, Ed Bayes, Eric Sigler, Eric Wallace, Fidji Simo, Gabriel Goh, Gary Briggs, Geoff Salmon, Giancarlo Lionetti, Greg Brockman, Hannah Wong, Ian Sohl, Jakub Pachocki, Jamie Kiros, Jason Kwon, Jeffrey Han, Joanne Jang, Johannes Heidecke, Josh Achiam, Kate Rouch, Kevin Weil, Lauren Itow, Li Jing, Mark Chen, Mark Gewurz, Matt Knight, Matthew Isono, Max Burkhardt, Mayank Gupta, Mia Glaese, Michelle Fradin, Nick Turley, Patrick Geonetta, Peter Welinder, Philip Bogdanov, Prafulla Dhariwal, Robert Xiong, Ryan O'Rourke, Sam Altman, Sarah Friar, Sarah Russell, Sarah Warkov, Spencer Kim, Spencer Papay, Srinivas Narayanan, Sulman Choudhry, Szymon Sidor, Tejal Patwardhan, Vikki Lampton, Vlad Fomenko, Wojciech Zaremba, Yihong Song, Young Cha, Yuchen Zhang
Varnost, integriteta, politika izdelkov, i2, uporabniške operacijeAdam Wells, Aleah Houze, Annie Cheng, Artyi Xu, Carolina Paz, Claudia Fischer, Garrett Harkins, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jake Brill, Jesika Haria, Kate Birks, Kelly Stirman, Lauren Jonas, Mentong Zhang, Pedram Keyani, Pedro Aguilar, Ryan Rinaldi, Sam Toizer, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shalli Jain, Shauna O'Brien, Tim Boll, Zoe Stoll
Pravne zadeveTyce Walters, Ali Buttars, Brian McKnight, Gideon Myles, Tom Rubin, Dani Westbrook, Charles Proctor
KomunikacijeAlex Baker-Whitcomb, Anna McKean, Ashley Tyra, Bailey Richardson, Gaby Raila, Julie Steele, Leah Anise, Niko Felix
Trženje, oblikovanje in kreativne vsebineAdam Brandon, Adrian Gunadi, Alexandr Khomyakov, Anne Oburgh, Antonia Richmond, Ben King, Cary Hudson, Chloe Bowers, Chris Hutchinson, Ciaran Rogers, Dalhae Lee, Dana Palmie, Daniel Stuhlpfarrer, Daniel Zhang, Elisha Greenwell Dargan, Ian Silber, Indgila Sama Ali, Jeffrey Sabin-Matsumoto, Josh Cleveland, Kaitlin Giannetti, Kenneth Kuh, Kim Baschet, Malisa Kuch, Melia Tandiono, Michaela McCrink, Minnia Feng, Nick Ciffone, Paymon Parsia, Phillip Kim, Phillip Kim, Raegan Allsbrook, Roy Chen, Shannon Jager, Thomas Degry, Xingle Huang, Yara Khakbaz, Zach Stubenvoll
Iz svetaClaudia Fischer
Debbie Mesloh
Strateške financeChengpeng Mou
Caroline Zhao
APIAdam Wells, Alina Wu, Amelia Liu, Andi Liu, Ankit Gohel, Annie Cheng, Artyi Xu, Brian Ratajczak, Chad Nelson, Erika Kettleson, Filippo Raso, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jeff Harris, Jen Robinson, Joanne Shin, Jon Okun, Katia Gil Guzman, Kelly Stirman, Leher Pathak, Manoli Liodakis, Miqdad Jaffer, Olivia Morgan, Robin Koenig, Rohan Sahai, Ruth Costigan, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shaokyi Amdo, Shaili Jain, Tabarak Khan, Tonia Osadebe, Tyce Walters, Wei Sun, Wendy Jiao, Woo Kim, Yi Ma
Razvijalec: OpenAI v San Franciscu v Kaliforniji
Objavljeno 30. septembra 2025

Avtor

Ekipa Sora