Preskočite na glavno vsebino
OpenAI

2. februar 2026

Izdelek

Predstavljamo aplikacijo Codex

Z novo aplikacijo Codex za macOS razširjamo možnosti za razvijalce.

Nalaganje …

Posodobitev 4. marca 2026: Aplikacija Codex je zdaj na voljo v sistemu Windows.

Danes predstavljamo aplikacijo Codex za macOS – zmogljiv nov vmesnik, zasnovan za preprosto upravljanje več agentov hkrati, vzporedno izvajanje dela in sodelovanje z agenti pri dolgotrajnih nalogah.

Prav tako smo navdušeni, da lahko več ljudem pokažemo, kaj vse je zdaj mogoče s Codexom. Za omejen čas vključujemo Codex v paketih ChatGPT Free in Go ter podvajamo omejitve hitrosti pri paketih Plus, Pro, Business, Enterprise in Edu. Te višje omejitve veljajo povsod, kjer uporabljate Codex – v aplikaciji, prek vmesnika z ukazno vrstico (CLI), v vašem integriranem razvojnem okolju (IDE) in v oblaku.

Aplikacija Codex spreminja način razvoja programske opreme in nabor udeležencev pri razvoju – od sodelovanja z enim samim agentom pri ciljno usmerjenih urejanjih do nadzora usklajenih ekip agentov skozi celoten življenjski cikel načrtovanja, razvoja, dobave in vzdrževanja programske opreme.

Aplikacija Codex: komandni center za agente

Odkar smo aprila 2025 prvič predstavili Codex, se je način, kako razvijalci delajo z agenti, bistveno spremenil. Modeli so zdaj sposobni obravnavati kompleksne, dolgotrajne naloge od začetka do konca, razvijalci pa lahko zdaj organizirajo delovanje več agentov na različnih projekti: dodeljujejo delo, izvajajo naloge vzporedno in agentom zaupajo izvedbo obsežnih projektov, ki lahko trajajo ure, dneve ali tedne. Osrednji izziv se je premaknil od tega, kaj agenti zmorejo, k temu, kako jih lahko ljudje usmerjajo, nadzorujejo in z njimi sodelujejo v velikem obsegu – obstoječa razvojna okolja (IDE) in terminalska orodja niso zasnovana za podporo takšnemu načinu dela.

Ta novi način razvoja skupaj z novimi zmogljivostmi modela zahteva drugačno vrsto orodja, zato predstavljamo namizno aplikacijo Codex, komandni center za agente.

Delajte z več agenti hkrati

Aplikacija Codex predstavlja prostor osredotočenosti za večopravilnost z agenti. Agenti se izvajajo v ločenih nitih, organiziranih po projektih, tako da lahko nemoteno preklapljate med nalogami, ne da bi pri tem izgubili kontekst. Aplikacija vam omogoča, da pregledate agentove spremembe v niti, komentirate razlike in jih celo odprete v svojem urejevalniku, da izvedete ročne spremembe.

Vključuje tudi vgrajeno podporo za delovna drevesa, tako da lahko več agentov dela na istem repozitoriju brez konfliktov. Vsak agent dela na izolirani kopiji vaše kode, kar vam omogoča raziskovanje različnih poti, ne da bi morali spremljati, kako vplivajo na vašo kodo. Medtem ko agent opravlja delo, lahko lokalno preverjate spremembe ali pa mu dovolite, da nadaljuje z napredovanjem, ne da bi se sploh pritaknili svojega lokalnega stanja git.

Aplikacija prevzame zgodovino sej in konfiguracijo iz vmesnika z ukazno vrstico Codex CLI in razširitve okolja IDE, tako da jo lahko takoj začnete uporabljati s svojimi obstoječimi projekti.

Premaknite se onkraj generiranja kode s sposobnostmi

Codex se iz agenta, ki piše kodo, razvija v agenta, ki kodo uporablja za opravljanje dela v vašem računalniku. S sposobnostmi(odpre se v novem oknu) lahko delovanje Codexa preprosto razširite onkraj generiranja kode na naloge, ki zahtevajo zbiranje in združevanje informacij, reševanje problemov, pisanje in drugo.

Paket sposobnosti združuje navodila, vire in skripte, da se lahko Codex zanesljivo poveže z orodji, izvaja delovne tokove in dokonča naloge v skladu z željami vaše ekipe. Aplikacija Codex vključuje namenski vmesnik za ustvarjanje in upravljanje znanj. Codexu lahko izrecno naročite, naj uporabi točno določena znanja, ali pa mu dovolite, da jih izbira samodejno glede na dano nalogo.

Codexu smo naročili, naj ustvari dirkalno igro, ki vključuje različne dirkače, osem zemljevidov in celo predmete, ki bi jih igralci lahko uporabili s pritiskom preslednice. Z uporabo sposobnosti generiranja slik(odpre se v novem oknu) (ki jo poganja GPT Image) in sposobnosti razvoja spletnih iger(odpre se v novem oknu) je Codex igro zgradil s samostojnim delovanjem in uporabo več kot 7 milijonov tokenov na podlagi zgolj enega začetnega uporabniškega poziva. Prevzel je vloge oblikovalca, razvijalca igre in preizkuševalca kakovosti, da je svoje delo potrdil z dejanskim igranjem igre.

Spodaj smo vključili igro, pa tudi poziv in sposobnosti, ki so bili uporabljeni za njeno ustvarjenje. Prav tako lahko preizkusite prejšnje iteracije, da vidite, kako jih je Codex izboljšal, ko je deloval dalj časa.

Igro je ustvaril Codex z veščino razvijanja spletnih iger na podlagi tega poziva, ki smo ga povzeli za boljšo razumljivost:

Implementiraj Voxel Velocity kot 3D-voxel dirkalno igro s karti z uporabo Three.js in z natanko enim načinom: enojna dirka ali Single Race (vedno 3 krogi, 1 človek proti 7 računalniškim tekmecem in vseh 8 prog je na voljo takoj brez napredovanja). Zgradi minimalen predtekmovalni postopek s samo temi možnostmi: Proga (8), Lik (8), Težavnost (Lahko/Standardno/Zahtevno), izbirni Zrcalni način, izbirna nastavitev Dovoli klone, gumb Začni dirko, meni Možnosti in meni za premor med dirko (Nadaljuj/Znova zaženi/Izhod). Ustvari arkadni model vožnje z odzivnim upravljanjem, prizanesljivimi bežnimi trki v steno, smiselno bočno zanašanje zadka (driftanje) kot glavno sposobnost in sistemom za pospeševanje iz zanašanja (drift-charge), ki zagotavlja natančno določene stopnje pospeška (1. stopnja 0,7 s, 2. stopnja 1,1 s, 3. stopnja 1,5 s), hkrati pa ohranja osnovno hitrost »hitro, a berljivo« in konstantno prehitevanje v skupini na širokih cestah. Implementiraj natanko 8 vozil s posamično zmogljivostjo, prefinjeno porazdelitvijo, uteženo glede na položaj, in blagimi učinki (največja izguba nadzora ≤1,2 s, največ krmiljenje onemogočeno pri ≤0,6 s), ki ustvarijo zabavno zmešnjavo brez hudih udarcev, ter upočasnitvami zunaj cestišča, ki se med pospeški zmanjšajo za 50 %. Oblikuj 8 likov s pripadajočimi statistikami in težnjami na podlagi UI, implementiraj prednastavitve težavnosti za računalniške tekmece (CPU) ter dirkalne/variacijske odseke za posamezno progo, cone za zanašanje zadka (driftanje) in izogibanje nevarnostim, da bo UI uporabljala širino večpasovnega cestišča za čista prehitevanja, ter vključi nujne elemente za prikazovalnik HUD/zvok (pozicija, pasica s podatkom o krogu/zadnjem krogu, minikarta, prostor za podatke o vozilu, časomer/vmesni časi, razločni zvočni učinki in ena ponavljajoča se skladba na progo).

Codex je bil nato neprekinjeno ponovno pozvan s pozivom z naključno razvrščenega seznama desetih generičnih pozivov, da bi se še naprej ukvarjal s težavo. Primer enega od teh pozivov je:

Tvoja naloga je dodati nove funkcije, da se bo igra bolj natančno ujemala z izvirnikom. Najprej odigraj igro in ugotovi, kaj manjka v primerjavi z izvirnikom. Nato izberi nekaj manjkajočih funkcij in jih implementiraj. Vsako funkcijo po implementaciji temeljito preizkusi z igranjem igre in potrdi, da funkcija deluje. Če med igranjem opaziš kakršne koli programske napake, se prednostno posveti tudi njihovemu odpravljanju.

Pri družbi OpenAI smo razvili na stotine sposobnosti, da bi več ekipam pomagali samozavestno prepuščati delo Codexu, ki bi ga sicer težko dosledno opredelili – od izvajanja ocenjevanj in nadzorovanja učnih zagonov do priprave dokumentacije in poročanja o eksperimentih rasti.

Aplikacija Codex vključuje knjižnico sposobnosti za orodja in delovne tokove, ki so postali priljubljeni pri družbi OpenAI, pri čemer je nekaj sposobnosti izpostavljenih spodaj. Celotni seznam lahko najdete v odprtokodnem repozitoriju(odpre se v novem oknu).

Ko v aplikaciji ustvarite novo sposobnost, jo lahko Codex uporablja povsod, kjer delate: v aplikaciji, v vmesniku z ukazno vrstico (CLI) ali v vaši razširitvi okolja IDE. Spretnosti lahko tudi dodate v svoj repozitorij, da bodo na voljo celotni vaši ekipi. Več o deljenju sposobnosti z uporabo konfiguracije ekip si lahko preberete tukaj(odpre se v novem oknu).

Razdelite ponavljajoče se delo z avtomatizacijami

Z aplikacijo Codex lahko nastavite tudi avtomatizacije, ki omogočajo, da Codex deluje v ozadju po samodejnem urniku. Avtomatizacije združujejo navodila z izbirnimi sposobnostmi in se izvajajo po urniku, ki ga določite. Ko se avtomatizacija konča, rezultati pristanejo v čakalni vrsti za pregled, da se lahko po potrebi vrnete in nadaljujete delo.

Pri družbi OpenAI uporabljamo avtomatizacije za obvladovanje ponavljajočih se, a pomembnih nalog, kot so dnevna triaža težav, iskanje in povzemanje izpadov ukaznega vmesnika (CI), priprava dnevnih povzetkov izdaj, iskanje programskih hroščev in drugo.

Nastavitev avtomatizacije za redno ustvarjanje novih sposobnosti

Osebnost, ki ustreza vašemu načinu dela

Razvijalci imajo različne preference glede načina sodelovanja z agentom. Nekateri si želijo neposrednega, na izvedbo osredotočenega partnerja; drugi imajo raje bolj komunikativne, privlačne interakcije. Codex zdaj razvijalcem omogoča izbiro med dvema osebnostma – jedrnatim, pragmatičnim slogom in bolj pogovornim, empatičnim slogom – brez kakršne koli spremembe v zmožnostih, da tako usteza pristopu, ki vam je najbolj všeč. V aplikaciji, vmesniku z ukazno vrstico (CLI) in razširitvi okolja IDE preprosto uporabite ukaz /personality.

Več o tem, kako nastavite in uporabljate aplikacijo Codex, preberite v dokumentaciji(odpre se v novem oknu).

Privzeto varen, nastavljiv po zasnovi

V celoten sklad agentov Codex vgrajujemo varnost že v fazi zasnove. Aplikacija Codex uporablja izvorno, odprtokodno(odpre se v novem oknu) in nastavljivo sistemsko peskovniško okolje, tako kot v vmesniku Codex CLI. Agenti Codex so privzeto omejeni na urejanje datotek v mapi ali razvejitvi, kjer delajo, in na uporabo predpomnjenega spletnega iskanja, nato pa prosijo za dovoljenje za izvajanje ukazov, ki zahtevajo dovoljenja višje ravni, kot je dostop do omrežja. Lahko konfigurirate pravila(odpre se v novem oknu) za svoj projekt ali ekipo, ki omogočajo, da se določeni ukazi samodejno izvajajo z dovoljenji višje ravni.

Razpoložljivost in cenik

Aplikacija Codex je odslej na voljo v sistemu macOS. Vsakdo z naročnino na paket ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise ali Edu lahko uporablja Codex v vmesniku z ukazno vrstico (CLI), na spletu, razširitvi okolja IDE in aplikaciji s svojimi podatki za prijavo v storitev ChatGPT. Uporaba je vključena v naročnine na ChatGPT, z možnostjo dokupa kreditnih točk, če je potrebno.

Za omejen čas bo Codex na voljo tudi uporabnikom paketov ChatGPT Free in Go, da bodo lahko z agenti ustvarili več. Prav tako v tem obdobju podvajamo omejitve hitrosti za obstoječe uporabnike Codexa v vseh plačljivih načrtih.

Kaj naprej

Podjetja in razvijalci se pri celovitem razvoju vse bolj zanašajo na Codex. Od lansiranja modela GPT‑5.2‑Codex sredi decembra se je skupna uporaba Codexa podvojila, v preteklem mesecu pa je Codex uporabilo že več kot milijon razvijalcev. Še naprej bomo širili možnosti in načine uporabe Codexa za razvijalce, vključno z omogočanjem dostopnosti aplikacije v sistemu Windows, premikanjem meja zmogljivosti modela in uvajanjem hitrejšega sklepanja.

V aplikaciji bomo še naprej izpopolnjevali večagentske delovne tokove na podlagi povratnih informacij iz resničnega sveta, kar bo olajšalo upravljanje vzporednega dela in prehajanje med agenti, ne da bi pri tem izgubili kontekst. Prav tako razvijamo avtomatizacije s podporo za sprožilce v oblaku, tako da lahko Codex neprekinjeno deluje v ozadju in ne le, kadar je vaš računalnik odprt.

Codex temelji na preprosti predpostavki: vse nadzoruje koda. Čim boljši je agent pri logičnem sklepanju in ustvarjanju kode, tem sposobnejši postane pri vseh oblikah tehničnega in znanstvenega dela. Vendar je danes ključni izziv razkorak med tem, česa so napredni modeli sposobni, in tem, kako enostavno jih ljudje lahko uporabljajo v praksi. Codex je zasnovan tako, da zapolni to vrzel, saj olajša usmerjanje, nadzor in uporabo celotne inteligence naših modelov pri resničnem delu. Pozornost posvečamo temu, da Codex postane najboljši agent za programiranje, kar je hkrati postavilo temelje, da postane močen agent za širok nabor nalog, ki segajo onkraj pisanja kode. Komaj čakamo, da vidimo, kaj boste ustvarili s Codexom!

Avtor

OpenAI