Ti presentiamo l'app Codex
Più possibilità per gli sviluppatori con la nuova app Codex per macOS.
Aggiornamento del 4 marzo 2026: l’app Codex è ora disponibile per Windows.
Oggi presentiamo l’app Codex per macOS, una nuova e potente interfaccia progettata per gestire facilmente più agenti contemporaneamente, eseguire attività in parallelo e collaborare con gli agenti su attività di lunga durata.
Siamo inoltre entusiasti di mostrare a un pubblico più ampio cosa è possibile fare oggi con Codex. Per un periodo limitato, Codex è incluso nei piani ChatGPT Free e Go e raddoppiamo le soglie di utilizzo per i piani Plus, Pro, Business, Enterprise ed Edu. Queste soglie di utilizzo più elevate si applicano ovunque utilizzi Codex: nell’app, dalla CLI, nel tuo IDE e nel cloud.
L’app Codex cambia il modo in cui il software viene sviluppato e chi può svilupparlo: dall’affiancamento con un singolo agente di codifica per modifiche mirate, fino alla supervisione di team coordinati di agenti lungo l’intero ciclo di vita del software, dalla progettazione allo sviluppo, dalla distribuzione alla manutenzione.
Da quando abbiamo lanciato Codex nell’aprile 2025, il modo in cui gli sviluppatori lavorano con gli agenti è cambiato in modo sostanziale. I modelli ora sono in grado di gestire attività complesse e di lunga durata dall’inizio alla fine, e gli sviluppatori orchestrano più agenti su diversi progetti: delegano il lavoro, eseguono attività in parallelo e affidano agli agenti progetti rilevanti che possono durare ore, giorni o settimane. La sfida principale si è spostata da ciò che gli agenti possono fare a come le persone possono guidarli, supervisionarli e collaborare con loro su larga scala: gli IDE esistenti e gli strumenti basati su terminale non sono progettati per supportare questo modo di lavorare.
Questo nuovo modo di sviluppare, unito alle nuove capacità dei modelli, richiede un tipo diverso di strumento. Per questo presentiamo l’app Codex per desktop, un centro di comando per gli agenti.
L’app Codex offre uno spazio dedicato per il multitasking con gli agenti. Gli agenti vengono eseguiti in thread separati, organizzati per progetto, così puoi passare facilmente da un’attività all’altra senza perdere il contesto. L’app ti consente di rivedere le modifiche dell’agente nel thread, commentare le differenze e, se necessario, aprirle nel tuo editor per apportare modifiche manuali.
Include inoltre il supporto integrato per le worktree, consentendo a più agenti di lavorare sullo stesso repository senza conflitti. Ogni agente lavora su una copia isolata del codice, permettendoti di esplorare percorsi diversi senza dover tenere traccia dell’impatto sul codebase. Mentre un agente lavora, puoi esaminare le modifiche in locale oppure lasciarlo proseguire senza alterare lo stato git locale.
L’app recupera la cronologia delle sessioni e la configurazione dalla CLI Codex e dall’estensione IDE, così puoi iniziare subito a usarla con i tuoi progetti esistenti.
Codex si sta evolvendo da un agente che scrive codice a uno che utilizza il codice per svolgere attività direttamente sul tuo computer. Con le skill(si apre in una nuova finestra), puoi estendere facilmente Codex oltre la generazione di codice, includendo attività che richiedono la raccolta e la sintesi di informazioni, la risoluzione di problemi, la scrittura e altro ancora.
Le skill raggruppano istruzioni, risorse e script, consentendo a Codex di collegarsi in modo affidabile agli strumenti, eseguire flussi di lavoro e completare le attività in base alle preferenze del tuo team. L’app Codex include un’interfaccia dedicata per creare e gestire le competenze. Puoi chiedere esplicitamente a Codex di utilizzare skill specifiche oppure lasciare che le applichi automaticamente in base all’attività da svolgere.
Abbiamo affidato a Codex la creazione di un gioco di corse con piloti diversi, otto mappe e oggetti che i giocatori possono attivare con la barra spaziatrice. Utilizzando una skill di generazione di immagini(si apre in una nuova finestra) (alimentata da GPT Image) e una skill di sviluppo di giochi web(si apre in una nuova finestra), Codex ha costruito il gioco lavorando in modo autonomo e utilizzando oltre 7 milioni di token a partire da un unico prompt iniziale dell’utente. Ha assunto i ruoli di designer, sviluppatore di giochi e QA tester per validare il proprio lavoro giocando direttamente al gioco.
Di seguito abbiamo incluso il gioco, insieme al prompt e alle skill utilizzate per crearlo. Puoi anche provare le iterazioni precedenti per vedere come Codex ha migliorato il risultato nel tempo.
Il gioco è stato creato con Codex usando la skill develop-web-game e il seguente prompt, che abbiamo riassunto per chiarezza:
Implementa Voxel Velocity come un kart racer voxel 3D usando Three.js, con una sola modalità: gara singola (sempre 3 giri, 1 giocatore umano contro 7 CPU e tutte e 8 le piste disponibili immediatamente senza progressione). Crea un flusso pre-gara minimo con solo: Tracciato (8), Personaggio (8), Difficoltà (Chill/Standard/Mean), Modalità Specchio opzionale, Consenti cloni opzionale e Avvia gara, oltre a un menu Opzioni e un menu di pausa in gara (Riprendi/Riavvia/Esci). Crea un modello di guida arcade con maneggevolezza reattiva, collisioni laterali con i muri più indulgenti, drifting come abilità centrale e un sistema di carica del drift con soglie di potenziamento precise (livello 1: 0,7 s; livello 2: 1,1 s; livello 3: 1,5 s), mantenendo una velocità di base rapida ma sempre leggibile e sorpassi frequenti nei gruppi su tracciati ampi. Implementa esattamente otto oggetti con capacità di un solo oggetto alla volta, una distribuzione discreta ponderata per posizione ed effetti leggeri (perdita massima di controllo ≤1,2 s, sterzo disabilitato per un massimo di ≤0,6 s) che creano caos divertente senza stordimenti netti, oltre a rallentamenti fuori pista ridotti del 50% durante i potenziamenti. Definisci gli otto personaggi con le rispettive statistiche e tendenze dell’IA, implementa preset di difficoltà della CPU e spline di gara e variazione create dagli autori dei tracciati, zone di derapata ed evitamento degli ostacoli, in modo che l’IA sfrutti la larghezza multi-corsia per sorpassi puliti. Includi inoltre gli elementi essenziali di HUD e audio: posizione, indicatore giro/ultimo giro, minimappa, slot oggetto, timer e split, effetti sonori leggibili e un loop musicale per ciascun tracciato.
Codex è stato quindi sollecitato ripetutamente con un elenco casuale di dieci prompt generici per continuare a lavorare sul problema. Un esempio di uno dei prompt è:
Il tuo compito è aggiungere nuove funzionalità affinché il gioco rispecchi più fedelmente l’originale. Per prima cosa, gioca e individua cosa manca rispetto all'originale. Quindi scegli alcune funzionalità mancanti e implementale. Dopo ogni funzionalità, testala accuratamente giocando e conferma che funzioni. Se noti dei bug mentre giochi, dai priorità anche alla loro correzione.
In OpenAI abbiamo sviluppato internamente centinaia di skill per aiutare più team a delegare con sicurezza il lavoro a Codex, attività che altrimenti sarebbero difficili da definire in modo coerente: dall’esecuzione delle eval al monitoraggio dei training run, fino alla stesura della documentazione e alla creazione di report sugli esperimenti di crescita.
L’app Codex include una libreria di skill per strumenti e flussi di lavoro diventati popolari in OpenAI, con alcuni esempi evidenziati di seguito. Puoi trovare l'elenco completo nel repository open source(si apre in una nuova finestra).
- Implementa i progetti: Recupera il contesto del progetto, le risorse e gli screenshot da Figma(si apre in una nuova finestra) e trasformali in codice UI pronto per la produzione con parità visiva 1:1.
- Gestisci i progetti: Smista i bug, monitora le release, gestisci il carico di lavoro del team e altro ancora in Linear(si apre in una nuova finestra) per mantenere i progetti in movimento.
- Distribuisci nel cloud: Fai in modo che Codex distribuisca le tue creazioni di app web su host cloud popolari come Cloudflare(si apre in una nuova finestra), Netlify(si apre in una nuova finestra), Render(si apre in una nuova finestra) e Vercel(si apre in una nuova finestra).
- Genera immagini: Utilizza la funzionalità di generazione di immagini(si apre in una nuova finestra) basata su GPT Image per creare e modificare immagini da utilizzare in siti web, mockup di interfacce utente, visuali di prodotto e asset di gioco.
- Sviluppa con le API di OpenAI: Consulta la documentazione aggiornata(si apre in una nuova finestra) quando sviluppi con le API di OpenAI.
- Crea documenti: Un insieme di skill per leggere, creare e modificare file PDF(si apre in una nuova finestra), fogli di calcolo(si apre in una nuova finestra) e docx(si apre in una nuova finestra) con formattazione e layout professionali.
Aggiornare un sito web utilizzando le skills Vercel e image generation
Creare un foglio di calcolo per generare liste della spesa utilizzando la skill spreadsheet
Gestire il backlog delle questioni con Linear
Quando crei una nuova skill nell’app, Codex può usarla ovunque lavori: nell’app, nella CLI o nella tua estensione IDE. Puoi anche salvare le skills nel tuo repository per renderle disponibili a tutto il team. Scopri di più sulla condivisione delle skill usando la configurazione del team qui(si apre in una nuova finestra).
Con l’app Codex puoi anche configurare le Automazioni che consentono a Codex di lavorare in background secondo una pianificazione automatica. Le Automazioni combinano istruzioni e skill opzionali ed eseguono le attività secondo una pianificazione che definisci tu. Quando un’Automazione termina, i risultati finiscono in una coda di revisione, così puoi riprendere il lavoro se necessario.
In OpenAI utilizziamo le Automazioni per gestire attività ripetitive ma importanti, come il triage quotidiano dei problemi, l’individuazione e la sintesi degli errori della CI, la generazione di report giornalieri sulle release, il controllo dei bug e altro ancora.
Impostare un'automazione per creare periodicamente nuove skill
Gli sviluppatori hanno preferenze diverse su come lavorare con un agente. Alcuni vogliono un partner diretto e orientato all’esecuzione, altri preferiscono interazioni più comunicative e coinvolgenti. Codex ora consente agli sviluppatori di scegliere tra due personalità, uno stile conciso e pragmatico e uno più conversazionale ed empatico, senza alcuna differenza nelle capacità, per adattarsi all’approccio che preferisci. Usa semplicemente il comando /personality nell’app, nella CLI e nell’estensione IDE.
Scopri di più su come configurare e utilizzare l'app Codex nella documentazione(si apre in una nuova finestra).
Stiamo integrando la sicurezza a livello di progettazione in tutto lo stack dell’agente Codex. L'app Codex utilizza un sistema di sandboxing nativo, open-source(si apre in una nuova finestra) e configurabile a livello di sistema, proprio come nella CLI Codex. Per impostazione predefinita, gli agenti Codex possono modificare solo i file nella cartella o nel branch in cui stanno lavorando e utilizzare la ricerca web memorizzata nella cache. Per eseguire comandi che richiedono autorizzazioni elevate, come l’accesso alla rete, è necessaria un’autorizzazione esplicita. Puoi configurare regole(si apre in una nuova finestra) per il tuo progetto o team che consentono l’esecuzione automatica di determinati comandi con autorizzazioni elevate.
L'app Codex è disponibile da oggi su macOS. Chiunque disponga di un abbonamento ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise o Edu può utilizzare Codex tramite CLI, web, estensione IDE e app con il proprio login ChatGPT. L’utilizzo è incluso negli abbonamenti ChatGPT, con la possibilità di acquistare crediti aggiuntivi se necessario.
Per un periodo limitato, Codex sarà disponibile anche per gli utenti ChatGPT Free e Go, per consentire a più persone di creare con gli agenti. Durante questo periodo, raddoppiamo anche le soglie di utilizzo per gli utenti Codex esistenti su tutti i piani a pagamento.
Sempre più aziende e sviluppatori si affidano a Codex per lo sviluppo end-to-end. Dal lancio di GPT‑5.2‑Codex a metà dicembre, l'uso complessivo di Codex è raddoppiato e, nell'ultimo mese, più di un milione di sviluppatori ha utilizzato Codex. Continueremo ad espandere dove e come gli sviluppatori possono utilizzare Codex, inclusa la disponibilità dell'app su Windows, avanzando la frontiera delle capacità del modello e implementando un'inferenza più veloce.
All’interno dell’app continueremo a perfezionare i workflow multi-agente sulla base del feedback reale, rendendo più semplice gestire il lavoro in parallelo e passare da un agente all’altro senza perdere il contesto. Stiamo inoltre ampliando le Automazioni con il supporto per trigger basati su cloud, così Codex può operare continuamente in background, non solo quando il computer è acceso.
Codex si basa su un principio semplice: tutto è controllato dal codice. Più un agente è efficace nel ragionamento e nella produzione di codice, più diventa capace in tutte le forme di lavoro tecnico e basato sulla conoscenza. Una delle principali sfide oggi è il divario tra ciò che i modelli di frontiera sono in grado di fare e quanto sia facile per le persone usarli nella pratica. Codex è progettato per colmare questo divario, rendendo più semplice dirigere, supervisionare e applicare tutta l’intelligenza dei nostri modelli al lavoro concreto. Ci siamo concentrati nel rendere Codex il miglior agente di codifica, ponendo al tempo stesso le basi perché diventi un agente solido per un’ampia gamma di attività di knowledge work che vanno oltre la sola scrittura di codice. Siamo curiosi di vedere cosa realizzerai con Codex.


