Անցնել հիմնական բովանդակությանը
OpenAI

3 սեպտեմբերի, 2026 թ.

Ստարտափ

GPT‑6 Astra-ով Playco-ն 50%-ով կրճատեց ձեռքով շտկումների քանակը

GPT‑6 Astra-ի օգնությամբ Playco-ն մեկ գորշ բլոկի հիման վրա ստեղծեց երեք թեմատիկ խաղային նախատիպ, որոնց մեծ մասն աշխատեց առաջին իսկ փորձից։

Ընկերության չափը: Ստարտափ
Տարածաշրջան: Հյուսիսային Ամերիկա
Արդյունաբերություն: Մեդիա, ժամանց և սպորտ
Արտադրանքներ: API

Արդյունքներ

50%

Նախորդ մոդելի համեմատ ավելի քիչ ձեռքով շտկումներ

Արդյունքներ

3

Թեմատիկ խաղերի նախատիպեր` ստեղծված մեկ գորշ բլոկային հիմքից

Բեռնվում է…

Playco-ն GPT‑6 Astra-ն օգտագործում է Playbot-ը՝ պրոֆեսիոնալ խաղ մշակողների համար նախատեսված, AI-ով աշխատող IDE-ն ստեղծելիս։ Այն անմիջապես ինտեգրվում է այնպիսի շարժիչների, ինչպիսիք են Unity-ն և Godot-ը, ինչի շնորհիվ AI մոդելները կարող են խմբագրել տեսարանները, գործարկել ու փորձարկել խաղերը, ստուգել փոփոխությունները և զուգահեռ աշխատել մշակողների արդեն օգտագործած գործիքներում։

Խաղերի մշակման ժամանակ մոդելը պետք է ոչ միայն կոդ գրի։ Այն պետք է կարողանա դատողություններ անել տարածության և տեսողական հղումների մասին, աշխատել արձագանքունակ միջերեսների ու խաղի զգացողության հետ և պարզել՝ արդյոք փոփոխությունն իրականում աշխատում է խաղի ընթացքում։ Playbot-ը դա հնարավոր է դարձնում՝ թույլ տալով մոդելին աշխատել անմիջապես խաղային շարժիչում, գործարկել թեստեր, հայտնաբերել սխալներ և կատարելագործել իր ստեղծածը։

«GPT-6 Astra-ն շատ ավելի լավ է դատողություններ անում տարածության մասին և տարրերը տեղադրում տրամաբանական դիրքերում։ Բացի այդ, կարծես բարելավվել են նաև դրա տեսողական ընկալման կարողությունները։ Մենք բարելավումներ նկատեցինք նաև խաղային շարժիչներում UI-ի արձագանքունակության առումով»։
-Ժոաո Վիեյրա, արտադրանքի առաջատար ինժեներ, Playco

Մեկ գորշ բլոկից երեք խաղալի աշխարհների ստեղծումը

GPT‑6 Astra-ի միջոցով Playco-ի թիմը պարզ պրիմիտիվներից ստեղծեց առանց թեմատիկ ձևավորման գորշ բլոկային նախատիպ, ապա մի քանի անգամ կատարելագործեց խաղային ընթացքն ու ստեղծագործական մանրամասները։ Այդ ընդհանուր հիմքի վրա թիմը մշակեց երեք թեմատիկ խաղային նախատիպ։ Playco-ի խոսքով՝ GPT‑6 Astra-ն երեքն էլ ստեղծեց մեկ փորձով։

Նախատիպերի մեծ մասը նույնպես աշխատեց առաջին իսկ փորձից։ «Astra-ի դեպքում առաջին նախատիպն արդեն իսկ հաջողված էր։ Միակ անհրաժեշտ փոփոխությունները պայմանավորված էին խաղային ընթացքի վերաբերյալ մեր նախասիրություններով»,- ասել է Playco-ի արտադրանքի առաջատար ինժեներ Ժոաո Վիեյրան: Կիբերպանկ տարբերակներից մեկում անհրաժեշտ էր շտկել կատարողականության խնդիրը, իսկ մնացածը պատրաստ էին առանց լրացուցիչ կատարելագործման փուլերի։

Ձեռքով շտկումների քանակի կրճատումը կիսով չափ

Նախորդ մոդելի դեպքում Playco-ի սկզբնական գորշ բլոկային նախատիպն ավելի քիչ մշակված էր: Մոդելին այն շտկելու հրահանգներ տալն ի վերջո սկսեց հակառակ ազդեցությունն ունենալ, ուստի ինժեներները ստիպված էին միջամտել և ձեռքով շտկել խաղը։ Playco-ի տվյալներով՝ GPT‑6 Astra-ի դեպքում ձեռքով շտկումների քանակը նվազել է 50%-ով։

Թիմը բարելավումներ նկատեց նաև տարածական դատողության, հղումային պատկերների վերարտադրման, Unity-ում UI-ի արձագանքունակության և խաղի զգացողության առումով։ Քանի որ Playbot-ը մոդելին հնարավորություն է տալիս գործարկել խաղը և ստուգել սեփական փոփոխությունները, Playco-ի խոսքով՝ Astra-ն նաև ավելի հեշտությամբ էր հայտնաբերում սխալներն ու որոշում, թե որտեղ կարելի է բարելավել խաղացողի փորձառությունը։

Playco-ի համար ամենամեծ առավելությունն այն է, որ այժմ կարելի է ավելի շատ գաղափարներ վերածել խաղարկելի ու համեմատելի տարբերակների։ Ինչպես նշում է արտադրանքի առաջատար ինժեներ Ժոաո Վիեյրան. «Եթե խաղի 10 գաղափար ունեք, կարող եք իրականացնել բոլոր 10-ը, իսկապես խաղալ դրանք և տեսնել, թե ինչ զգացողություն են դրանք առաջացնում՝ պարզապես պատկերացնելու փոխարեն»։