Անցնել հիմնական բովանդակությանը
OpenAI

3 սեպտեմբերի, 2026 թ.

Ստարտափ

GPT‑6 Astra-ով Playco-ն ձեռքով շտկումները կրճատեց 50%-ով

GPT‑6 Astra-ի միջոցով Playco-ն մեկ գորշ բլոկային հիմքից ստեղծեց երեք թեմատիկ խաղային նախատիպ, որոնց մեծ մասն աշխատեց առաջին իսկ փորձից։

Ընկերության չափը: Ստարտափ
Տարածաշրջան: Հյուսիսային Ամերիկա
Արդյունաբերություն: Մեդիա, ժամանց և սպորտ
Արտադրանքներ: API

Արդյունքներ

50%

Ավելի քիչ ձեռքով շտկումներ, քան նախորդ մոդելի դեպքում

Արդյունքներ

3

Մեկ գորշ բլոկային հիմքից ստեղծված թեմատիկ խաղերի նախատիպեր

Բեռնվում է…

Playco-ն GPT‑6 Astra-ն օգտագործում է Playbot-ը՝ պրոֆեսիոնալ խաղ մշակողների համար նախատեսված, AI-ով աշխատող IDE-ն ստեղծելիս։ Այն անմիջապես միանում է Unity-ի և Godot-ի նման շարժիչներին, որպեսզի AI մոդելները կարողանան խմբագրել տեսարանները, խաղալ ու փորձարկել խաղերը, ստուգել փոփոխությունները և զուգահեռ աշխատել մշակողների արդեն իսկ օգտագործած գործիքներում։

Խաղերի մշակման ժամանակ մոդելը պետք է ոչ միայն կոդ գրի։ Այն պետք է դատողություն անի տարածության, տեսողական հղումների, արձագանքող միջերեսների և խաղի զգացողության մասին, ինչպես նաև պարզի՝ արդյոք փոփոխությունն իսկապես աշխատում է խաղի ընթացքում։ Playbot-ը դա հնարավոր է դարձնում՝ թույլ տալով մոդելին աշխատել անմիջապես շարժիչում, գործարկել թեստեր, գտնել սխալներ և բարելավել իր ստեղծածը։

«GPT-6 Astra-ն շատ ավելի լավ է տարածական դատողություն անում և տարրերը տրամաբանական կերպով տեղադրում։ Բացի այդ, կարծես բարելավվել են նաև դրա տեսողական կարողությունները։ Մենք բարելավումներ նկատեցինք նաև խաղային շարժիչներում UI-ի արձագանքունակության առումով»։
—Ժոաո Վիեյրա, արտադրանքի առաջատար ինժեներ, Playco

Մեկ գորշ բլոկից երեք խաղալի աշխարհ ստեղծելը

GPT‑6 Astra-ի միջոցով Playco-ի թիմը պարզ պրիմիտիվներից ստեղծեց առանց թեմատիկ ձևավորման գորշ բլոկային նախատիպ, ապա մի քանի անգամ կատարելագործեց խաղային ընթացքն ու ստեղծագործական մանրամասները։ Այդ ընդհանուր հիմքից թիմը մշակեց երեք թեմատիկ խաղային նախատիպ։ Playco-ի խոսքով՝ GPT‑6 Astra-ն երեքն էլ ստեղծեց միանգամից։

Նախատիպերի մեծ մասն աշխատեց նաև առաջին իսկ փորձից։ «Astra-ի դեպքում առաջին նախատիպն արդեն իսկ հաջող էր։ Մեզ անհրաժեշտ էր միայն փոփոխություններ կատարել՝ ըստ խաղային ընթացքի վերաբերյալ մեր նախասիրությունների»,— ասել է արտադրանքի առաջատար ինժեներ Ժոաո Վիեյրան։ Կիբերպանկ տարբերակներից մեկում անհրաժեշտ էր շտկել արտադրողականությունը, իսկ մյուսները պատրաստ եղան առանց լրացուցիչ կրկնափուլերի։

Ձեռքով շտկումների կիսով չափ կրճատում

Նախորդ մոդելի դեպքում Playco-ի սկզբնական գորշ բլոկը պակաս մշակված էր։ Մոդելին այն շտկելու հրահանգներ տալն ի վերջո հակառակ արդյունքն ունեցավ, ուստի ինժեներները ստիպված էին միջամտել և ձեռքով շտկել խաղը։ Playco-ի տվյալներով՝ GPT‑6 Astra-ի դեպքում ձեռքով շտկումները նվազել են 50%-ով։

Թիմը բարելավումներ է նկատել նաև տարածական դատողության, հղումային պատկերների վերարտադրման, Unity-ում UI-ի արձագանքունակության և խաղի զգացողության առումով։ Քանի որ Playbot-ը կարող է մոդելին թույլ տալ խաղալ խաղը և ստուգել սեփական փոփոխությունները, Playco-ի խոսքով՝ Astra-ն նաև ավելի հեշտ է գտել սխալներն ու բացահայտել խաղացողի փորձառությունը բարելավելու հնարավորությունները։

Playco-ի համար ամենամեծ ազդեցությունն այն է, որ այժմ հնարավոր է ավելի շատ գաղափարներ վերածել մի բանի, որը մշակողները կարող են խաղալ և համեմատել։ Ինչպես ասում է արտադրանքի առաջատար ինժեներ Ժոաո Վիեյրան. «Եթե խաղի 10 գաղափար ունեք, կարող եք իրականացնել բոլոր 10-ը, իսկապես խաղալ և տեսնել, թե ինչ զգացողություն են դրանք առաջացնում՝ պարզապես պատկերացնելու փոխարեն»։