Présentation de l’application Codex
Libérez le potentiel des développeurs avec la nouvelle application Codex pour macOS.
Mise à jour du 4 mars 2026 : L'application Codex est maintenant disponible sur Windows.
Aujourd’hui, nous lançons l’application Codex pour macOS, une nouvelle interface puissante conçue pour gérer plusieurs agents, exécuter des tâches en parallèle et collaborer sur des projets de longue durée.
Nous sommes également ravis de faire découvrir à davantage de personnes tout ce qu’il est désormais possible de faire avec Codex. Pendant une durée limitée, Codex est inclus dans les formules ChatGPT Free et ChatGPT Go, et nous doublons les limites d’utilisation des formules Plus, Pro, Business, Enterprise et Edu. Ces limites plus élevées s’appliquent partout où vous utilisez Codex : dans l’application, via la CLI, dans votre IDE et dans le cloud.
L’application Codex change la façon dont les logiciels sont développés, et par qui, que vous programmiez en binôme avec un agent sur des modifications ciblées ou que vous coordonniez des équipes d’agents sur tout le cycle de vie d’un logiciel (conception, développement, livraison et maintenance).
Depuis le lancement de Codex en avril 2025, la façon dont les développeurs travaillent avec des agents a fondamentalement changé. Les modèles peuvent désormais prendre en charge, de bout en bout, des tâches complexes et de longue durée. Les développeurs orchestrent plusieurs agents sur un même projet, délèguent du travail, exécutent des tâches en parallèle et confient aux agents des projets qui peuvent s’étendre sur des heures, des jours ou des semaines. Le principal défi n’est plus de savoir ce que les agents peuvent faire, mais comment les diriger, les superviser et collaborer avec eux à grande échelle, alors que les IDE actuels et les outils en ligne de commande n’ont pas été conçus pour cette manière de travailler.
Cette nouvelle manière de développer, associée aux nouvelles capacités des modèles, exige un autre type d’outil. C’est pourquoi nous lançons l’application de bureau Codex, un centre de commande pour les agents.
L’application Codex offre un espace dédié pour jongler entre plusieurs agents. Les agents travaillent dans des discussions distinctes, organisées par projets, ce qui vous permet de passer d’une tâche à l’autre sans perdre le contexte. L’application vous permet de passer en revue les changements de l’agent dans la discussion, de commenter le diff et même de l’ouvrir dans votre éditeur pour effectuer des modifications manuelles.
Elle inclut également une prise en charge native des worktrees, afin que plusieurs agents puissent travailler sur le même dépôt sans conflits. Chaque agent travaille sur une copie isolée de votre code, ce qui vous permet d’explorer différentes pistes sans vous soucier de leur impact sur votre base de code. Pendant qu’un agent travaille, vous pouvez récupérer les modifications en local, ou le laisser continuer à progresser sans toucher à l’état Git en local.
L’application récupère l’historique et la configuration de la session de la CLI Codex et de l’extension IDE, pour vous permettre de commencer à l’utiliser immédiatement avec vos projets existants.
Codex évolue : au-delà de l’écriture de code, il exécute aussi des tâches sur votre ordinateur. Avec les skills(ouverture dans une nouvelle fenêtre), vous pouvez facilement étendre Codex au-delà de la génération de code, pour des tâches qui nécessitent de rassembler et de synthétiser des informations, de résoudre des problèmes, de rédiger, etc.
Les skills regroupent des instructions, des ressources et des scripts, afin que Codex puisse se connecter de manière fiable à des outils, exécuter des workflows et accomplir des tâches selon les préférences de votre équipe. L’application Codex inclut une interface dédiée pour créer et gérer des skills. Vous pouvez demander explicitement à Codex d’utiliser des skills spécifiques, ou le laisser les utiliser automatiquement en fonction de la tâche à accomplir.
Nous avons demandé à Codex de créer un jeu de course, avec différents pilotes, huit cartes et même des objets que les joueurs peuvent utiliser en appuyant sur la barre d’espace. En s’appuyant sur un skill de génération d’images(ouverture dans une nouvelle fenêtre) (propulsé par GPT Image) et un skill de développement de jeux web(ouverture dans une nouvelle fenêtre), et un skill de développement de jeux web, Codex a développé le jeu de manière autonome, à partir d’un seul prompt initial, en utilisant plus de 7 millions de tokens. Il a joué les rôles de designer, de développeur de jeu et de testeur pour valider son travail en jouant réellement au jeu.
Vous trouverez ci-dessous le jeu, ainsi que le prompt et les skills utilisés pour le créer. Vous pouvez également essayer des versions précédentes pour voir comment Codex l’a amélioré au fil du temps.
Le jeu a été créé par Codex avec le skill develop-web-game à partir du prompt suivant, que nous avons résumé pour plus de clarté :
Crée Voxel Velocity comme un jeu de karting voxel 3D avec Three.js, avec exactement un mode : Single Race (toujours 3 tours, 1 humain contre 7 CPU, et les 8 circuits disponibles immédiatement, sans progression). Crée un parcours d’avant-course minimal avec uniquement : Track (8), Character (8), Difficulty (Chill/Standard/Mean), Mirror Mode (optionnel), Allow Clones (optionnel) et Start Race, ainsi qu’un menu Options et un menu pause en course (Resume / Restart / Quit). Crée un modèle de conduite arcade avec une maniabilité réactive, des collisions contre les murs peu pénalisantes, un drift central comme mécanique principale, et un système de charge de drift qui produit des paliers de boost exacts (Tier 1 0,7 s, Tier 2 1,1 s, Tier 3 1,5 s), tout en gardant une vitesse de base « rapide mais lisible » et des dépassements constants sur les routes larges. Implémente exactement huit objets avec une capacité d’un objet, une distribution subtile pondérée par la position, et des effets modérés (perte de contrôle max ≤ 1,2 s, direction désactivée max ≤ 0,6 s) qui créent un chaos amusant, sans étourdissements trop punitifs, ainsi que des ralentissements hors piste réduits de 50 % lors des boosts. Définis les huit personnages avec leurs stats et tendances d’IA données, crée des presets de difficulté CPU et des trajectoires de course et de variation définies par circuit, des zones de drift et l’évitement des dangers afin que l’IA exploite les routes à plusieurs voies pour des dépassements propres, et livre l’essentiel du HUD et de l’audio (position, bannière tour/dernier tour, mini-carte, emplacement d’objet, chrono et temps intermédiaires, SFX lisibles et une boucle musicale par circuit).
Codex a ensuite été relancé en continu à partir d’une liste aléatoire de dix prompts génériques, afin de poursuivre le travail sur le jeu. Voici un exemple de l’un de ces prompts :
Ta mission est d’ajouter de nouvelles fonctionnalités pour que le jeu corresponde davantage à l’original. Commence par jouer au jeu et identifie ce qui manque par rapport à l’original. Ensuite, choisis quelques fonctionnalités manquantes et implémente-les. Après chaque ajout, teste la fonctionnalité en jouant et vérifie que tout fonctionne. Si tu repères des bugs en jouant, corrige-les d’abord.
Chez OpenAI, nous avons créé des centaines de skills en interne. Ils aident nos équipes à déléguer à Codex, en toute confiance, des tâches difficiles à définir de manière fiable, comme exécuter des evals, surveiller des runs d’entraînement, rédiger de la documentation ou produire des rapports sur des expérimentations de croissance.
L’application Codex inclut une bibliothèque de skills pour des outils et des flux de travail que nous utilisons couramment chez OpenAI, dont quelques exemples ci-dessous. Vous trouverez la liste complète dans le dépôt source(ouverture dans une nouvelle fenêtre).
- Intégrer des maquettes : récupérer le contexte de design, les ressources et les captures d’écran depuis Figma(ouverture dans une nouvelle fenêtre), puis les traduire en interface prête pour la production, à l’identique sur le plan visuel.
- Gérer des projets : trier les bugs, suivre les versions, gérer la charge de travail de l’équipe, etc., dans Linear(ouverture dans une nouvelle fenêtre), pour faire avancer les projets.
- Déployer dans le cloud : demander à Codex de déployer vos applications web sur des hébergeurs courants comme Cloudflare(ouverture dans une nouvelle fenêtre), Netlify(ouverture dans une nouvelle fenêtre), Render(ouverture dans une nouvelle fenêtre) ou Vercel(ouverture dans une nouvelle fenêtre).
- Générer des images : utiliser le skill de génération d’images(ouverture dans une nouvelle fenêtre) propulsé par GPT Image pour créer et modifier des images à utiliser sur des sites web, des maquettes UI, des visuels produit et des éléments de jeu.
- Développer avec les API OpenAI : consulter une documentation à jour(ouverture dans une nouvelle fenêtre) pendant le développement avec les API OpenAI.
- Créer des documents : un ensemble de skills pour lire, créer et modifier des PDF(ouverture dans une nouvelle fenêtre), des tableurs(ouverture dans une nouvelle fenêtre) et des documents Word (.docx)(ouverture dans une nouvelle fenêtre) avec une mise en forme et une mise en page professionnelles.
Mettre à jour un site web avec les skills Vercel et génération d’images
Créer un tableur pour générer des listes de courses avec le skill Spreadsheet
Gérer votre backlog de tickets avec Linear
Lorsque vous créez un nouveau skill dans l’application, Codex peut l’utiliser partout où vous travaillez : dans l’application, via la CLI ou dans votre extension IDE. Vous pouvez également ajouter des skills à votre dépôt pour qu’ils soient accessibles par toute votre équipe. En savoir plus sur le partage de skills via la configuration d’équipe ici(ouverture dans une nouvelle fenêtre).
Avec l’application Codex, vous pouvez également configurer des automatisations qui permettent à Codex de travailler en arrière-plan selon un calendrier défini. Les automatisations combinent des instructions avec des skills optionnels, et s’exécutent selon un calendrier que vous définissez. Lorsqu’une automatisation se termine, les résultats arrivent dans une file d’attente de revue, pour que vous puissiez reprendre et continuer si besoin.
Chez OpenAI, nous utilisons des automatisations pour gérer des tâches répétitives mais importantes, comme le tri quotidien des tickets, la détection et le résumé des échecs CI, la génération de briefs quotidiens de version, la vérification de bugs, etc.
Configurer une automatisation pour créer périodiquement de nouveaux skills
Les développeurs ont des préférences différentes dans la façon de travailler avec un agent. Certains veulent un partenaire direct, axé sur l’exécution ; d’autres préfèrent des échanges plus conversationnels et plus chaleureux. Codex permet désormais aux développeurs de choisir entre deux personnalités : un style concis et pragmatique, ou un style plus conversationnel et empathique, à capacités constantes, pour s’adapter à l’approche qui vous convient le mieux. Utilisez simplement la commande /personality dans l’application, la CLI et l’extension IDE.
En savoir plus sur la configuration et l’utilisation de l’application Codex dans la documentation(ouverture dans une nouvelle fenêtre).
Nous intégrons la sécurité dès la conception sur l’ensemble de la stack d’agents Codex. L’application Codex utilise un sandboxing natif, open source(ouverture dans une nouvelle fenêtre) et configurable au niveau système, comme dans la CLI Codex. Par défaut, les agents Codex ne peuvent modifier que les fichiers du dossier ou de la branche sur lesquels ils travaillent et utiliser une recherche web mise en cache. Ils demandent ensuite votre autorisation avant d’exécuter des commandes nécessitant des droits élevés, comme l’accès au réseau. Vous pouvez configurer des règles(ouverture dans une nouvelle fenêtre) pour votre projet ou votre équipe afin que certaines commandes s’exécutent automatiquement avec des droits élevés.
L’application Codex est disponible dès aujourd’hui sur macOS. Toute personne abonnée à ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise ou Edu peut utiliser Codex via la CLI, le web, l’extension IDE et l’application, avec son compte ChatGPT. L’utilisation est incluse dans les abonnements ChatGPT, avec la possibilité d’acheter des crédits supplémentaires si nécessaire.
Pendant une durée limitée, Codex sera également disponible pour les utilisateurs des formules ChatGPT Free et Go, afin d’aider davantage de personnes à développer plus avec des agents. Nous doublons aussi les limites d’utilisation pour les utilisateurs actuels de Codex, dans l’ensemble des formules payantes, pendant cette période.
Les organisations et les développeurs s’appuient de plus en plus sur Codex pour des tâches de développement de bout en bout. Depuis le lancement de GPT‑5.2‑Codex mi-décembre, l’utilisation globale de Codex a doublé. Au cours du dernier mois, plus d’un million de développeurs ont utilisé Codex. Nous continuerons d’étendre les interfaces et les usages de Codex, notamment en rendant l’application disponible sur Windows, en repoussant les capacités des modèles et en accélérant l’inférence.
Dans l’application, nous continuerons d’affiner les workflows multi-agents à partir des retours des utilisateurs, pour faciliter la gestion du travail en parallèle et le passage d’un agent à l’autre sans perdre le contexte. Nous développons également des automatisations avec la prise en charge de déclencheurs dans le cloud, afin que Codex puisse fonctionner en continu en arrière-plan, pas uniquement lorsque votre ordinateur est allumé.
Codex repose sur un principe simple : tout est piloté par le code. Plus un agent est performant pour raisonner sur le code et en produire, plus il devient capable dans toutes les formes de travail technique et de travail intellectuel. Pourtant, un défi majeur aujourd’hui est l’écart entre ce dont les modèles de pointe sont capables et la facilité avec laquelle les utilisateurs peuvent les exploiter en pratique. Codex est conçu pour combler cet écart, en facilitant le pilotage, la supervision et la mise à contribution de toute la puissance de nos modèles au service d’un travail concret. Nous nous sommes employés à faire de Codex le meilleur agent de programmation, et ce travail a naturellement posé les bases pour qu’il devienne performant sur un large éventail de tâches intellectuelles, bien au-delà de l’écriture de code. Nous avons hâte de voir ce que vous allez créer avec Codex !


