Playco: 50 % weniger manuelle Korrekturen mit GPT‑6 Astra
Mit GPT‑6 Astra entwickelte Playco aus einer Greybox-Grundlage drei thematische Spieleprototypen, von denen die meisten bereits beim ersten Versuch funktionierten.
Ergebnisse
50 %
Weniger manuelle Korrekturen als mit dem vorherigen Modell
Ergebnisse
3
Thematische Spieleprototypen auf Basis einer Greybox-Grundlage
Playco entwickelt Playbot mit GPT‑6 Astra. Playbot ist eine KI-gestützte IDE für die professionelle Spieleentwicklung. Sie verbindet sich direkt mit Engines wie Unity und Godot. So können KI-Modelle Szenen bearbeiten, Spiele spielen und testen, Änderungen validieren und parallel in den bereits genutzten Tools arbeiten.
In der Spieleentwicklung muss ein Modell mehr können als nur Code schreiben. Es muss räumliche Zusammenhänge, visuelle Referenzen, reaktionsfähige Benutzeroberflächen und das Spielgefühl erfassen sowie beurteilen, ob eine Änderung beim Spielen tatsächlich funktioniert. Playbot ermöglicht dies, indem das Modell direkt in der Engine entwickeln, Tests ausführen, Fehler finden und seine Ergebnisse verbessern kann.
„GPT-6 Astra beherrscht räumliches Reasoning deutlich besser und positioniert Elemente sinnvoller. Auch seine Fähigkeiten im Bereich Bilderkennung scheinen verbessert worden zu sein. Außerdem stellten wir fest, dass Benutzeroberflächen in Spiele-Engines reaktionsfähiger sind.“
Mit GPT‑6 Astra erstellte das Playco-Team aus einfachen Grundformen einen Greybox-Prototyp ohne Thema und überarbeitete anschließend einige Details beim Gameplay und bei der Gestaltung. Auf dieser gemeinsamen Grundlage entwickelte das Team drei thematische Spieleprototypen. Laut Playco erstellte GPT‑6 Astra alle drei in einem Durchgang.
Die meisten Prototypen funktionierten zudem bereits beim ersten Versuch. „Mit Astra war bereits der erste Prototyp überzeugend. Wir mussten lediglich Änderungen vornehmen, die unseren Gameplay-Präferenzen entsprachen“, sagte Joao Vieira, Lead Product Engineer. Bei einer Cyberpunk-Version musste die Leistung korrigiert werden, alle anderen gelangen ohne weitere Überarbeitung.
Mit dem vorherigen Modell war die erste Greybox von Playco weniger ausgereift. Das Modell per Prompt zu weiteren Korrekturen zu veranlassen, wurde schließlich kontraproduktiv. Deshalb musste das Entwicklungsteam eingreifen und das Spiel manuell korrigieren. Mit GPT‑6 Astra verzeichnet Playco 50 % weniger manuelle Korrekturen.
Das Team stellte außerdem Verbesserungen beim räumlichen Reasoning, beim Nachbilden von Referenzbildern, bei reaktionsfähigen Benutzeroberflächen in Unity und beim Spielgefühl fest. Da Playbot ein Modell das Spiel spielen und seine eigenen Änderungen validieren lässt, fand Astra laut Playco auch leichter Fehler und erkannte Möglichkeiten, das Spielerlebnis zu verbessern.
Für Playco liegt der größte Vorteil darin, mehr Ideen in spielbare und vergleichbare Prototypen für Entwicklungsteams umzusetzen. Joao Vieira, Lead Product Engineer, formuliert es so: „Wenn du zehn Ideen für ein Spiel hast, kannst du alle zehn umsetzen, sie tatsächlich spielen und erleben, wie sie sich anfühlen würden, statt es dir nur vorzustellen.“


