تحديث بتاريخ 4 مارس 2026: يتوفر تطبيق Codex الآن على Windows.
اليوم نطلق تطبيق Codex لنظام macOS، وهو الواجهة القوية الجديدة التي تُمكّنك من إدارة عدة وكلاء بسهولة في الوقت نفسه، وتنفيذ العمل بالتوازي، والتعاون مع الوكلاء في مهام طويلة الأمد.
يسعدنا أيضًا إتاحة إمكانات Codex لشريحة أوسع من المستخدمين. لفترة محدودة، نشمل Codex مع خطتي ChatGPT المجانية وGo، ونضاعف حدود الاستخدام في خطط Plus وPro وBusiness وEnterprise وEdu. وتُطبَّق هذه الحدود الأعلى في جميع أماكن استخدام Codex، سواء داخل التطبيق، أو عبر سطر الأوامر (CLI)، أو في بيئة التطوير (IDE)، أو في السحابة.
يغيّر تطبيق Codex طريقة بناء البرمجيات ومن يمكنه بناؤها وتطويرها، من العمل جنبًا إلى جنب مع وكيل برمجي واحد لإجراء تعديلات محددة، إلى الإشراف على فرق منسّقة من الوكلاء عبر دورة حياة البرمجيات كاملة، بدءًا من التصميم والبناء وصولًا إلى الإطلاق والصيانة.
منذ إطلاق Codex في أبريل 2025، تغيّرت جذريًا طريقة عمل المطوّرين مع الوكلاء. فقد أصبحت النماذج اليوم قادرة على تنفيذ مهام معقّدة وطويلة الأمد من البداية إلى النهاية، كما بات المطوّرون ينسّقون عمل عدة وكلاء عبر المشاريع، من تفويض المهام وتشغيلها بالتوازي، إلى الوثوق بالوكلاء لتولّي مشاريع كبيرة قد تمتد لساعات أو أيام أو أسابيع. وقد انتقل التحدّي الأساسي من ما الذي يستطيع الوكلاء فعله إلى كيف يمكن للناس توجيههم والإشراف عليهم والتعاون معهم على نطاق واسع، وهو أسلوب عمل لم تصمم له بيئات التطوير الحالية ولا الأدوات المعتمدة على الطرفية.
يتطلّب هذا الأسلوب الجديد في البناء، إلى جانب القدرات الجديدة للنماذج، نوعًا مختلفًا من الأدوات. ولهذا السبب نقدّم تطبيق Codex لسطح المكتب، ليكون غرفة عمليات للوكلاء.
يوفّر تطبيق Codex مساحة مركّزة لتعدد المهام عند العمل مع الوكلاء. يعمل كل وكيل ضمن مسار مستقل منظَّم حسب المشاريع، ما يتيح لك الانتقال بسلاسة بين المهام دون فقدان السياق. كما يتيح لك التطبيق مراجعة تغييرات الوكيل داخل المسار نفسه، والتعليق على الفروقات، وحتى فتحها مباشرة في محرّر الشيفرة لإجراء تعديلات يدوية عند الحاجة.
كما يتضمّن دعمًا مدمجًا لـ worktrees، ما يتيح لعدة وكلاء العمل على المستودع نفسه دون تعارض. يعمل كل وكيل على نسخة معزولة من شيفرتك، مما يسمح باستكشاف مسارات مختلفة دون الحاجة إلى تتبّع تأثيرها على قاعدة الشيفرة لديك. وخلال عمل الوكيل، يمكنك معاينة التغييرات محليًا أو تركه يواصل التقدّم دون المساس بحالة Git المحلية.
يستخدم التطبيق سجلّ جلساتك وإعداداتها من Codex CLI وإضافة بيئة التطوير (IDE)، ما يتيح لك البدء باستخدامه فورًا مع مشاريعك الحالية.
يتطور Codex من وكيل يكتب الشيفرة إلى وكيل يوظّف الشيفرة لإنجاز العمل على جهازك. وباستخدام skills(يفتح في نافذة جديدة)، يمكنك توسيع قدرات Codex بسهولة إلى ما يتجاوز توليد الشيفرة، ليشمل مهام تتطلّب جمع المعلومات وتركيبها، وحلّ المشكلات، والكتابة، وغيرها.
ويجمع Skills بين الإرشادات والموارد والبرامج النصّية، بما يتيح لـ Codex الارتباط بالأدوات بشكل موثوق، وتشغيل سير العمل، وإنجاز المهام وفق ما يفضله فريقك. كما يتضمّن تطبيق Codex واجهة مخصّصة لإنشاء المهارات وإدارتها، حيث يمكنك طلب استخدام مهارات محدّدة صراحةً، أو ترك Codex يختارها تلقائيًا بحسب طبيعة المهمة.
طلبنا من Codex إنشاء لعبة سباق متكاملة، تضم متسابقين متنوعين، وثماني خرائط، وحتى عناصر يمكن للاعبين استخدامها عبر شريط المسافة. باستخدام مهارة إنشاء الصور(يفتح في نافذة جديدة) (مدعومة من GPT صور) ومهارة تطوير ألعاب الويب(يفتح في نافذة جديدة)، قام Codex ببناء اللعبة بشكل مستقل باستخدام أكثر من 7 ملايين رمز معتمدًا على مطالبة أولية واحدة فقط من المستخدم. وخلال ذلك، تولّى Codex أدوار المصمّم، ومطوّر اللعبة، ومختبِر الجودة (QA)، حيث تحقّق من عمله من خلال لعب اللعبة فعليًا.
أدرجنا أدناه اللعبة نفسها، إلى جانب المطالبة والمهارات التي استُخدمت في إنشائها. ويمكنك أيضًا تجربة الإصدارات السابقة للاطلاع على كيفية تحسّن اللعبة تدريجيًا مع استمرار Codex في العمل عليها.
تم إنشاء اللعبة بواسطة Codex باستخدام مهارة develop-web-game معتمدين على هذه المطالبة التي قمنا بتلخيصها لتوضيحها:
Implement Voxel Velocity as a 3D voxel kart racer using Three.js, with exactly one mode: Single Race (always 3 laps, 1 human vs 7 CPU, and all 8 tracks available immediately with no progression). Build a minimal pre-race flow with only: Track (8), Character (8), Difficulty (Chill/Standard/Mean), optional Mirror Mode, optional Allow Clones, and Start Race, plus an Options menu and an in-race pause menu (Resume / Restart / Quit). Create an arcade driving model with responsive handling, forgiving glancing wall hits, meaningful drifting as the main skill, and a drift-charge system that produces exact boost tiers (Tier 1 0.7s, Tier 2 1.1s, Tier 3 1.5s) while keeping baseline speed “fast-but-readable” and pack passing constant on wide roads. Implement exactly 8 items with one-item capacity, subtle position-weighted distribution, and mild effects (max loss of control ≤1.2s, max steering disabled ≤0.6s) that create goofy chaos without hard stuns, plus off-road slowdowns that are reduced by 50% during boosts. Define the 8 characters with their given stats and AI tendencies, implement CPU difficulty presets and track-authored racing/variation splines, drift zones, and hazard avoidance so AI uses multi-lane width for clean overtakes, and ship HUD/audio essentials (position, lap/final lap banner, minimap, item slot, timer/splits, readable SFX, and one music loop per track).
ثم جرى إعادة توجيه Codex بشكل متواصل عبر قائمة عشوائية تضم عشرة مطالبات عامة، وذلك لمواصلة العمل على المهمة. وفيما يلي مثال على إحدى هذه المطالبات:
Your job is to add new features so the game matches the original more closely. First, play the game and identify what’s missing vs. the original. Then pick a few missing features and implement them. After each feature, thoroughly test it by playing the game and confirm it works. If you notice any bugs while playing, prioritize fixing them too.
في OpenAI، طوّرنا داخليًا مئات المهارات التي تمكّن فرقًا متعددة من تفويض العمل إلى Codex بثقة، وهي مهام كان من الصعب في السابق تحديدها أو تنفيذها بشكل متّسق، مثل تشغيل التقييمات، ومتابعة عمليات التدريب، وصياغة الوثائق، وإعداد تقارير تجارب النمو.
وانطلاقًا من هذه الخبرة، يتضمن تطبيق Codex مكتبة من المهارات الجاهزة للأدوات وسير العمل التي أصبحت شائعة الاستخدام داخل OpenAI، مع تسليط الضوء على عدد منها أدناه. ويمكن الاطلاع على القائمة الكاملة عبر المستودع مفتوح المصدر(يفتح في نافذة جديدة).
- تنفيذ التصاميم: اجلب سياق التصميم والأصول ولقطات الشاشة من Figma(يفتح في نافذة جديدة) وقم بتحويلها إلى شيفرة واجهة مستخدم جاهزة للإنتاج مع تطابق بصري كامل 1:1.
- إدارة المشاريع: فرز الأخطاء، وتتبع الإصدارات، وإدارة عبء عمل الفريق، والمزيد في Linear(يفتح في نافذة جديدة) لضمان استمرار تقدّم سير المشاريع.
- النشر على السحابة: دع Codex يتولى نشر تطبيقات الويب التي تنشئها على مزوّدي الاستضافة السحابية الشائعة مثل Cloudflare(يفتح في نافذة جديدة) وNetlify(يفتح في نافذة جديدة) وRender(يفتح في نافذة جديدة) و Vercel(يفتح في نافذة جديدة).
- إنشاء الصور: استخدم مهارة توليد الصور(يفتح في نافذة جديدة) المدعومة بـ "GPT صور" لإنشاء وتحرير الصور لاستخدامها في مواقع الويب، ونماذج واجهة المستخدم، ومرئيات المنتجات، وأصول الألعاب.
- البناء باستخدام واجهات OpenAI البرمجية API: اعتمد على توثيق مُحدَّث(يفتح في نافذة جديدة) عند تطوير التطبيقات باستخدام واجهات OpenAI البرمجية API.
- إنشاء المستندات: مجموعة من المهارات لقراءة وإنشاء وتحرير ملفات PDF(يفتح في نافذة جديدة) وجداول البيانات(يفتح في نافذة جديدة) وملفات docx(يفتح في نافذة جديدة) بتنسيقات وتخطيطات احترافية.
تحديث موقع ويب باستخدام مهارتي Vercel وتوليد الصور
إنشاء جدول بيانات لتوليد قوائم التسوق باستخدام مهارة 'جداول البيانات'
إدارة قائمة المهام المتراكمة باستخدام Linear
عند إنشاء مهارة جديدة داخل التطبيق، يمكن لـ Codex استخدامها أينما تعمل: في التطبيق نفسه، أو عبر سطر الأوامر (CLI)، أو من خلال إضافة بيئة التطوير (IDE). كما يمكنك إضافة المهارات إلى مستودعك لإتاحتها لكامل الفريق. ولمعرفة المزيد حول مشاركة المهارات باستخدام إعدادات الفريق، اطّلع على التفاصيل(يفتح في نافذة جديدة).
باستخدام تطبيق Codex، يمكنك أيضًا إعداد الأتمتة بحيث يعمل Codex في الخلفية وفق جدول زمني تلقائي. وتجمع الأتمتة بين تعليمات واضحة ومهارات اختيارية، وتعمل حسب الجدول الذي تحدده أنت. وعند اكتمال أي أتمتة، تُحفظ النتائج في قائمة مراجعة، لتتمكن من الرجوع إليها ومتابعة العمل عند الحاجة.
في OpenAI، نستخدم الأتمتة للتعامل مع المهام المتكررة لكنها بالغة الأهمية، مثل فرز المشكلات اليومية، واكتشاف أعطال التكامل المستمر (CI) وتلخيصها، وإعداد موجزات الإصدارات اليومية، والتحقق من الأخطاء، وغيرها من المهام.
إعداد أتمتة لإنشاء مهارات جديدة بشكل دوري
يختلف المطوّرون في تفضيلاتهم عند العمل مع وكيل ذكي. فبعضهم يفضّل شريكًا مباشرًا يركّز على التنفيذ، بينما يفضّل آخرون تفاعلات أكثر تواصلًا وحيوية. يتيح Codex الآن للمطوّرين الاختيار بين شخصيتين: أسلوب مختصر وعملي، وأسلوب أكثر حوارية وتعاطفًا، وبالطبع دون أي تغيير في القدرات، ليتوافق مع النهج الذي تفضّله. لاختيار الشخصية المناسبة، ما عليك سوى استخدام الأمر /personality داخل التطبيق، أو عبر سطر الأوامر (CLI)، أو من خلال إضافة بيئة التطوير (IDE).
ولمعرفة المزيد حول إعداد تطبيق Codex واستخدامه، يُرجى الرجوع إلى الوثائق(يفتح في نافذة جديدة).
ندمج مبادئ الأمان منذ بداية التصميم عبر كامل منظومة وكلاء Codex. يستخدم تطبيق Codex آليات عزل أصلية، مفتوحة المصدر(يفتح في نافذة جديدة) وقابلة للتهيئة على مستوى النظام، تمامًا كما في Codex CLI. وبشكل افتراضي، يُقيَّد وكلاء Codex بتحرير الملفات ضمن المجلد أو الفرع الذي يعملون عليه فقط، وباستخدام البحث على الويب من الذاكرة المؤقتة، ثم يطلبون الإذن قبل تنفيذ أوامر تتطلب صلاحيات أعلى، مثل الوصول إلى الشبكة. كما يمكنك إعداد قواعد(يفتح في نافذة جديدة) خاصة بالمشروع أو بالفريق تسمح بتشغيل أوامر محددة تلقائيًا بصلاحيات وأذونات موسّعة.
يتوفر تطبيق Codex اعتبارًا من اليوم على نظام macOS. ويمكن لأي مستخدم لديه اشتراك ChatGPT Plus أو Pro أو Business أو Enterprise أو Edu استخدام Codex عبر سطر الأوامر (CLI) والويب وإضافة بيئة التطوير (IDE) والتطبيق، باستخدام تسجيل الدخول نفسه إلى ChatGPT. ويأتي الاستخدام متضمنًا في اشتراكات ChatGPT، مع خيار إضافة أرصدة إضافية عند الحاجة.
لفترة محدودة، سيكون Codex متاحًا أيضًا لمستخدمي الخطط ChatGPT المجانية و Go للمساعدة في تطوير المزيد باستخدام الوكلاء. وخلال هذه الفترة، سنقوم كذلك بمضاعفة حدود الاستخدام لمستخدمي Codex الحاليين عبر جميع الخطط المدفوعة.
تعتمد المؤسسات والمطورون بشكل متزايد على Codex لتطوير متكامل من البداية إلى النهاية. ومنذ إطلاق GPT‑5.2‑Codex في منتصف ديسمبر، تضاعف إجمالي استخدام Codex، وخلال الشهر الماضي استخدمه أكثر من مليون مطوّر. وسنواصل توسيع نطاق استخدام Codex من حيث الأماكن والأساليب، بما في ذلك إتاحة التطبيق على نظام Windows، ودفع حدود قدرات النماذج إلى آفاق أبعد، وإطلاق استدلال أسرع.
داخل التطبيق، سنواصل تحسين سير العمل متعدد الوكلاء استنادًا إلى ملاحظات الاستخدام الواقعية، بما يسهّل إدارة العمل المتوازي والتنقّل بين الوكلاء دون فقدان السياق. كما نعمل على توسيع قدرات الأتمتة بدعم مشغّلات قائمة على السحابة، ليتمكّن Codex من العمل بشكل مستمر في الخلفية، وليس فقط عندما يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك مفتوحًا.
يستند Codex إلى فكرة بسيطة: كل شيء تحكمه الشيفرة. فكلما كان الوكيل أقدر على الاستدلال حول الشيفرة وإنتاجها، ازدادت قدرته على أداء مختلف أنواع العمل التقني والمعرفي. ومع ذلك، يبقى أحد التحديات الرئيسية اليوم هو الفجوة بين ما تستطيع النماذج الرائدة إنجازه فعليًا، وبين مدى سهولة استخدام هذه القدرات في الواقع العملي. وقد صُمّم Codex لسدّ هذه الفجوة، من خلال تسهيل توجيه النماذج والإشراف عليها وتطبيق كامل قدراتها الذكية في أعمال حقيقية. لقد ركّزنا على جعل Codex أفضل وكيل للبرمجة، وهو ما أرسى في الوقت نفسه الأساس ليصبح وكيلًا قويًا لمجموعة واسعة من مهام العمل المعرفي التي تتجاوز كتابة الشيفرة وحدها. نحن متحمسون لرؤية ما ستطوره باستخدام Codex!


