Playco نے GPT‑6 Astra سے دستی اصلاحات 50% کم کیں
GPT‑6 Astra سے Playco نے ایک گرے باکس کی بنیاد پر تھیم پر مبنی تین گیم پروٹوٹائپس بنائے, جن میں سے زیادہ تر پہلی کوشش میں کام کرنے لگے.
نتائج
50%
پچھلے ماڈل کے مقابلے میں کم دستی اصلاحات
نتائج
3
ایک ہی گرے باکس کی بنیاد سے تیار کیے گئے تھیم پر مبنی گیم پروٹوٹائپس
Playco پیشہ ور گیم ڈویلپرز کے لیے AI سے چلنے والا IDE, Playbot تیار کرنے میں GPT‑6 Astra استعمال کر رہا ہے. یہ Unity اور Godot جیسے انجنز سے براہ راست منسلک ہوتا ہے, تاکہ AI ماڈلز سینز میں ترمیم کر سکیں, گیمز چلا کر ان کی جانچ کر سکیں, تبدیلیوں کی توثیق کر سکیں, اور ان ٹولز کے اندر متوازی طور پر کام کر سکیں جنہیں ڈویلپرز پہلے ہی استعمال کرتے ہیں.
گیم ڈویلپمنٹ میں, ماڈل کے لیے صرف کوڈ لکھنا کافی نہیں ہوتا. اسے اسپیس, بصری حوالوں, ریسپانسیو انٹرفیسز, گیم فیل, اور اس بات کے بارے میں استدلال کرنا ہوتا ہے کہ گیم کھیلنے پر کوئی تبدیلی واقعی کام کرتی ہے یا نہیں. Playbot ماڈل کو انجن میں ہی تعمیر کرنے, ٹیسٹ چلانے, بگز تلاش کرنے اور جو کچھ اس نے بنایا ہے اسے بہتر بنانے کی سہولت دے کر یہ ممکن بناتا ہے.
“GPT-6 Astra مکانی ریزننگ اور عناصر کو موزوں انداز میں رکھنے میں کہیں بہتر ہے. اس کی بصری صلاحیتیں بھی بہتر معلوم ہوتی ہیں. ہم نے گیم انجنوں میں UI کی ریسپانسیونیس میں بھی بہتری دیکھی.“
GPT‑6 Astra استعمال کرتے ہوئے, Playco کی ٹیم نے سادہ بنیادی اشکال سے بغیر کسی تھیم کے گرے باکس پروٹوٹائپ بنایا, پھر گیم پلے اور تخلیقی تفصیلات میں چند بار ردوبدل کیا. اسی مشترکہ بنیاد سے ٹیم نے تھیم پر مبنی تین گیم پروٹوٹائپس تیار کیے. Playco کے مطابق, GPT‑6 Astra نے تینوں ایک ہی بار میں تیار کر دیے.
زیادہ تر پروٹوٹائپس پہلی ہی کوشش میں کام کر گئے. "Astra کے ساتھ پہلا پروٹوٹائپ پہلے ہی خاصا مضبوط تھا. ہمیں صرف اپنی گیم پلے ترجیحات کے مطابق تبدیلیاں کرنا پڑیں," لیڈ پروڈکٹ انجینئر Joao Vieira نے کہا. سائبرپنک طرز کے ایک ورژن میں کارکردگی سے متعلق ایک مسئلے کی اصلاح درکار تھی, مگر باقی سب اضافی ردوبدل کے بغیر مکمل ہو گئے.
پچھلے ماڈل کے ساتھ Playco کا ابتدائی گرے باکس اتنا نکھرا ہوا نہیں تھا. ماڈل کو اسے درست کرنے کی ہدایات دینا بالآخر الٹا نقصان دہ ہونے لگا, اس لیے انجینئروں کو خود مداخلت کرکے گیم کی دستی اصلاح کرنا پڑی. Playco کے مطابق GPT‑6 Astra کے ساتھ دستی اصلاحات میں 50% کمی آئی.
ٹیم نے مکانی ریزننگ, حوالہ جاتی تصاویر کو دوبارہ تخلیق کرنے, Unity کے اندر ریسپانسیو UI, اور گیم فیل میں بھی بہتری دیکھی. چونکہ Playbot ماڈل کو گیم کھیلنے اور اپنی کی گئی تبدیلیوں کی خود توثیق کرنے کی سہولت دیتا ہے, اس لیے Playco کے مطابق, Astra نے بھی زیادہ آسانی سے بگز تلاش کیے اور پلیئر کے تجربے کو بہتر بنانے کے مواقع کی نشاندہی کی.
Playco کے لیے سب سے بڑا فائدہ یہ ہے کہ وہ زیادہ سے زیادہ آئیڈیاز کو ایسی چیز میں تبدیل کر سکتا ہے جسے ڈویلپرز کھیل کر آزما اور ان کا موازنہ کر سکتے ہیں. لیڈ پروڈکٹ انجینئر Joao Vieira کے الفاظ میں, "اگر آپ کے پاس کسی گیم کے لیے 10 آئیڈیاز ہیں, تو آپ تمام 10 کو تیار کر سکتے ہیں, انہیں حقیقت میں کھیل سکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ انہیں کھیلنا کیسا محسوس ہوگا, بجائے اس کے کہ صرف تصور کریں."


