Перейти до основного вмісту
OpenAI

Sora 2 вже тут

Нова модель генерації відео забезпечує ще більшу фізичну точність, реалістичність і контроль, ніж будь-яка попередня система. Вона також підтримує синхронізований діалог і звукові ефекти. Спробуйте її у новому додатку Sora.

Завантаження…

Станом на 26 квітня 2026 року продукт Sora більше недоступний.


Сьогодні ми презентуємо Sora 2 — нашу флагманську модель для генерації відео та аудіо.

Оригінальна модель Sora, представлена у лютому 2024 року, стала для галузі генерації відео тим самим, чим був GPT‑1 для мовних моделей — переломним моментом, коли штучний інтелект уперше навчився реально «бачити» та відтворювати світ. Відтоді команда Sora зосередилася на навчанні моделей із більш розвиненими можливостями симуляції світу. Ми віримо, що саме такі системи визначатимуть майбутнє навчання моделей штучного інтелекту, здатного по-справжньому розуміти закони фізичного світу. Важливим етапом на цьому шляху є вдосконалення процесів попереднього та подальшого навчання на масштабних відеоданих, які поки перебувають на початковій стадії розвитку порівняно з мовними.

Prompt: figure skater performs a triple axle with a cat on her head

З виходом Sora 2 ми робимо стрибок одразу до рівня, який можна порівняти з моментом виходу GPT‑3.5 у галузі мовних моделей, але тепер у галузі відео. Sora 2 здатна виконувати завдання, які надзвичайно складні або навіть неможливі для попередніх моделей генерації відео: олімпійські гімнастичні вправи, сальто назад на дошці для серфінгу з точним відтворенням динаміки плавучості та пружності, а також потрійні акселі, де кіт героїчно тримається за життя.

Prompt: a guy does a backflip

Попередні відеомоделі були занадто «оптимістичними»: аби виконати запит, вони деформували об’єкти і змінювали закони фізики. Скажімо, якщо баскетболіст промахувався, м’яч міг у магічний спосіб опинитися в кошику. У Sora 2 натомість м’яч відскакує від щита, як у реальному житті. Цікаво, що «помилки», яких припускається модель, часто виглядають як помилки внутрішнього агента, якого Sora 2 моделює. Хоч вона все ще недосконала, але значно краще дотримується законів фізики порівняно з попередніми системами. Це надзвичайно важлива властивість для будь-якого симулятора світу — він має вміти моделювати не лише успіх, а й невдачу.

Модель також є великим стрибком вперед у керованості, здатна виконувати складні інструкції, що охоплюють кілька сцен, точно підтримуючи цілісність світу. Вона чудово відтворює реалістичний, кінематографічний і аніме-стилі.

Prompt: Vikings Go To War — North Sea Launch (10.0s, Winter cool daylight / early medieval)...

Як універсальна система генерації відео та аудіо, Sora 2 може створювати складні фонові звукові середовища, мовлення та звукові ефекти з високим рівнем реалістичності.

Prompt: Two mountain explorers in bright technical shells, ice crusted faces, eyes narrowed with urgency shout in the snow, one at a time

Крім того, можна безпосередньо інтегрувати елементи реального світу в Sora 2. Наприклад, проаналізувавши відео одного з учасників команди, модель може вставити його до будь-якого згенерованого середовища, зберігаючи точну зовнішність і голос. Ця функція є універсальною і вона працює для будь-якої людини, тварини або об’єкта.

Prompt: Bigfoot is really kind to him, a little too kind, like oddly kind. Bigfoot wants to hang out but he he wants to hang too much

Модель ще далека від досконалості й робить чимало помилок, проте вона доводить, що подальше масштабування нейронних мереж на основі відеоданих наблизить нас до точнішої симуляції реальності.

Розгортання Sora 2

На шляху до універсальної системи симуляції та штучного інтелекту, здатного функціонувати у фізичному світі, ми переконані, що користувачі зможуть отримати багато задоволення, взаємодіючи з моделями, які ми створюємо.

Кілька місяців тому команда Sora почала експериментувати з функцією «завантаж себе», і ми всі отримали справжнє задоволення від процесу. Це здавалося природним розвитком способів комунікації — від текстових повідомлень до емодзі, голосових нотаток і тепер — до цього.

Тож сьогодні ми запускаємо новий соціальний застосунок для iOS під назвою Sora, який працює на базі Sora 2. У застосунку ви можете створювати, реміксувати відео один одного, відкривати новий контент у персоналізованій стрічці Sora та додавати себе або друзів за допомогою функції «Персонажі». Завдяки функції «Персонажі» ви можете буквально перенести себе в будь-яку сцену Sora з вражаючою точністю. Достатньо один раз записати коротке відео й аудіо в застосунку для підтвердження особи та фіксації своєї зовнішності.

Минулого тижня ми запустили застосунок усередині компанії OpenAI. Колеги вже відзначили, що завдяки цій функції вони познайомилися з новими людьми в компанії. Ми переконані: соціальний застосунок, побудований навколо функції «Персонажі», — найкращий спосіб відчути справжню магію Sora 2.

Відповідальний запуск

Ми розуміємо занепокоєння, пов’язані з надмірним переглядом контенту, залежністю, ізоляцією та алгоритмічно оптимізованими стрічками — ось що ми робимо, щоб цьому запобігти.

Ми надаємо користувачам інструменти та можливості контролювати те, що вони бачать у своїй стрічці. Використовуючи наявні великі мовні моделі OpenAI, ми розробили новий клас алгоритмів рекомендацій, які можна налаштовувати за допомогою природної мови. Крім того, ми вбудували механізми для регулярного опитування користувачів щодо їхнього самопочуття й проактивно пропонуємо змінювати налаштування стрічки за потреби.

За замовчуванням ми показуємо контент, який значною мірою орієнтований на людей, за якими ви стежите або з якими взаємодієте, і віддаємо перевагу відео, які, на думку моделі, найімовірніше надихнуть вас на створення власних робіт. Ми не прагнемо збільшити час, проведений у застосунку. Навпаки, Sora створена, щоб надихати на створення, а не на нескінченний перегляд. Докладніше про це можна дізнатися у розділі «Принципи формування стрічки»

Цей застосунок створено для спільного використання з друзями. За відгуками тестувальників, саме персонажі роблять його настільки незвичайним і захопливим — це новий, унікальний спосіб спілкування, який потрібно спробувати, щоб по-справжньому відчути. Ми запускаємо застосунок з опцією запрошень, щоб кожен користувач міг приєднатися разом зі своїми друзями. У час, коли інші платформи віддаляються від соціальної складової, персонажі, навпаки, об’єднують спільноту.

Безпека і добробут підлітків є для нас пріоритетом. Ми запроваджуємо стандартні обмеження на кількість відео, які підлітки можуть переглядати у стрічці щодня, а також запускаємо суворіші налаштування дозволів для функції персонажів у цій віковій групі. Окрім автоматизованих систем безпеки, ми розширюємо команди модераторів, які оперативно реагуватимуть на випадки цькування. Разом із цим ми впроваджуємо батьківський контроль Sora через ChatGPT, щоб батьки могли скасовувати обмеження на нескінченну прокрутку, вимикати персоналізацію алгоритмів і керувати налаштуваннями прямих повідомлень.

Завдяки персонажам у Sora ви повністю контролюєте використання свого образу. Лише ви вирішуєте, хто може користуватися вашим персонажем, і можете будь-коли відкликати доступ або видалити будь-яке відео, у якому він використаний. Відео з вашим персонажем, включно з чернетками, створеними іншими користувачами, завжди доступні для перегляду вам особисто.

Ми приділили значну увагу безпеці, зокрема питанням згоди на використання зображення, прозорості походження контенту, запобіганню створенню шкідливих матеріалів та іншим аспектам. Докладніше читайте у документі безпеки Sora 2 для отримання додаткової інформації.

Багато проблем інших застосунків виникають через моделі монетизації, які стимулюють поведінку, що суперечить інтересам користувачів. Ми відкрито заявляємо: наразі наш єдиний план полягає в тому, щоб у майбутньому дати користувачам можливість сплачувати невелику суму за створення додаткового відео у випадку, якщо попит перевищить доступні обчислювальні ресурси. Ми й надалі відкрито інформуватимемо про будь-які зміни й залишатимемо добробут користувачів нашим головним пріоритетом.

Ми лише на початку цього шляху, але завдяки потужним можливостям створення та реміксування контенту у Sora 2 ми бачимо в цьому початок абсолютно нової ери спільної творчості. Ми оптимістично налаштовані й віримо, що ця платформа стане здоровішим простором для розваг і творчості, ніж ті, що існують сьогодні. Сподіваємось, вам сподобається користуватись нею :)

Доступність Sora 2 і подальші плани

Застосунок Sora для iOS(відкривається у новому вікні) вже доступний для завантаження. У застосунку можна зареєструватися, щоб отримати push-сповіщення, коли доступ буде відкрито для вашого облікового запису. Сьогодні ми розпочинаємо перший етап запуску в США та Канаді з планами швидко розширити доступ на інші країни. Після отримання запрошення ви також зможете отримати доступ до Sora 2 через sora.com(відкривається у новому вікні). На початковому етапі Sora 2 буде доступна безкоштовно з широкими можливостями, щоб користувачі могли вільно досліджувати її — однак вони залишатимуться залежними від обчислювальних ресурсів. Користувачі ChatGPT Pro отримають доступ до експериментальної, покращеної версії моделі Sora 2 Pro на sora.com(відкривається у новому вікні) (а незабаром і в застосунку Sora). Ми також плануємо випустити Sora 2 в API. Модель Sora 1 Turbo залишатиметься доступною, а весь створений вами контент і надалі зберігатиметься у вашій бібліотеці на sora.com(відкривається у новому вікні).

Моделі для генерації відео розвиваються надзвичайно швидко. Універсальні симулятори світу та роботизовані агенти кардинально змінять суспільство й прискорять розвиток людства. Sora 2 є важливим кроком на шляху до цієї мети. Відповідно до місії OpenAI, важливо, щоб людство отримувало користь від цих технологій у процесі їхнього розвитку. Ми віримо, що Sora принесе світові багато радості, творчості та нових форм взаємодії.

— Автори: команда Sora

Основний задум і візуальний образ:
Перший план — дракон, який прорізає повітря поміж загострених льодових шпилів, вихори від його крил здіймають сніговий пил; другий план — розколотий льодовик, що сповзає у кобальтовий фіорд, тоді як бурштинове сонце торкається інею на лусці; настрій — спокійна впевненість і невимушена сила.

Формат і візуальні параметри:
Тривалість — 5,0 секунд; витримка 180°; імітація великоформатного цифрового сенсора з чітким мікроконтрастом; дуже тонке зерно; м’яке світіння на відблисках снігу; стабільний кадр без тремтіння.

Об’єктиви та фільтри:
Основний кадр: 50 мм сферичний об’єктив, встановлений на носовій гіростабілізованій повітряній платформі (плавне паралельне стеження з легким внутрішнім вигином). Фільтрація: Black Pro-Mist 1/8; круговий поляризаційний фільтр, налаштований м’яко — для зменшення відблисків від снігу при збереженні іскристого блиску.

Кольорокорекція / Палітра:
Світлі тони: чистий крижаний білий із холодним переходом; Середні: сталево-блакитний льодовик і блідо-бірюзове повітря; Тіні: сіро-зелені збережені деталі тріщин у льодовику.

Освітлення та атмосфера:
Пізній післяобідній час; низьке сонце зі зміщеним контровим світлом; вітер підіймає снігову пилюку; тонкий крижаний серпанок додає глибини; у повітрі — короткі спалахи льодяного пилу за драконом; ледь помітна пара з його рота під час зусилля.

Локація та кадрування:
Масивне поле сераків і гострий хребет; камера рухається паралельно з драконом на середній висоті, діагоналі льодовика ведуть погляд до фіорду; у передньому плані — льодові лопаті, що проходять близько, створюючи ефект паралаксу; жодних людських споруд.

Костюми / Реквізит / Транспорт:
Не застосовується (істота). Поверхня: матові роги, напівпереливчасті луски з мікро-шаром інею на передніх краях.

Звук:
ВВисотний зріз вітру, гул крил при кожному помаху, кришталевий тріск і потріскування льоду серед сераків, віддалений гуркіт обвалу льодовика; короткий видих-дрижання дракона: «Rrhh—» (тривалість <1 с). Без музичного супроводу — лише чистий звук, що передає відчуття величі.

Оптимізований список кадрів (1 кадр / 5,0 с)
0,0–5,0 — «Parallel Ridge Carve» (50 мм, носова повітряна камера, плавна внутрішня дуга та м’яке наближення)
Камера супроводжує дракона, коли той пролітає вузьким коридором між льодовими шпилями; вихори з кінчиків крил здіймають снігові стрічки; далеко внизу відколюється шматок льодовика, здіймаючи хмару порошку; камера плавно наближається — видно фактуру луски, тепле бурштинове сяйво; дракон нахиляється в бік фіорду, хвіст розтинає повітря, відкидаючи широку тінь на льодовик.
Мета: Передати міфічний масштаб із відчутним реалізмом в одному рішучому проході — швидкість, маса й стихійний холод.

Нотатки щодо зйомки (чому це працює):
Об’єктив 50 мм зберігає баланс між присутністю створіння та масштабом пейзажу, не створюючи ефекту мініатюризації. Паралельний рух із внутрішньою дугою підсилює відчуття швидкості й форми; легке наближення синхронізоване з найсильнішим помахом крил — для акценту потужності. Легкий поляризаційний фільтр контролює відблиски, зберігаючи іскристість; контрове сонце формує силует; крижини, що пролітають поруч, створюють паралакс і підсилюють відчуття швидкості.

Фінальна обробка:
Дуже дрібне зерно (~15%); мінімальна галація на снігових відблисках; м’яка емуляція друку для збереження природності блакитних і глибини чорних кольорів; багатосмугова динаміка, щоб утримати гул крил без перекриття звуку обвалу льодовика; постер-кадр — дракон у розвороті над освітленим сонцем, сніговий пил тягнеться шлейфом, фіорд сяє глибокою синявою на тлі.

Sora 2

ДослідженняHarold Li, Dmytro Okhonko, Avi Verma, Eric Zhang, Ricky Wang, Troy Luhman, Eric Luhman, Bram Wallace, Eric Mintun, Michael Chang, Gabriel Petersson, Jure Zbontar, Daniel Geng, Will DePue, Alex Zhao, Cheng Lu, Yufei Guo, Pritam Damania, Larry Kai, Farzad Khorasani, Kenji Hata, James Betker, Vladimir Chalyshev, Connor Holmes, Aditya Ramesh, Bill Peebles
ПродуктAndrew Kondrich, Andrew Sima, Andrew Thieck, Andrey Malevich, Antonio Di Francesco, Bin Wen, Bing Liang, Boyang Niu, Cheng Su, Cristina Scheau, Daniel Latta-Lin, David Schnurr, Dhruba Borthakur, Duc Tran, Gilman Tolle, Greg Hochmuth, Joe Taylor, Joey Flynn, Joey Pereira, Julius Hochmuth, Key Shin, Liam Esparraguera, Liang Wu, Liang Xiong, Mengchao Zhong, Michelle Hwang, Mick Jermsurawong, Mike Starr, Omar Elfanek, Patrick Hum, Pavel Komlev, Rajeev Nayak, Raunak Daga, Rohan Sahai, Sergii Rudenko, Shuyi Chen, Tarek Younes, Thomas Bredillet, Thomas Dimson, Victoria Huang, Vladimir Chalyshev, Welton Wang, Wesam Manassra, Xiaolong Wang, Yizhe Yu, Yun Jiang, Zhigang Wang
УчасникиAarash Heydari, Chad Nelson, Daniel Fradin, David Duxin, Hessam Bagherinezhad, Jasmyn Samaroo, Jay Wang, Jess Manzano, Kendra Rimbach, Nikki Sommer, Sergei Vorobev, Shirong Wu, Soham Govande, Souki Mansoor, Tifa Chen, Tomer Kaftan, Tyce Walters, Varun Shetty
Лідерство
Bill Peebles
Sora
Connor Holmes
Systems
Rohan Sahai
Product
Thomas Dimson
Product
Natalie Summers
Chief of Staff
Aditya Ramesh
Organization
Особлива подякаAdam Majmudar, Adele Li, Alexey Ivanov, Aravind Suresh, Arun Vijayvergiya, Ashkay Pall, Ben Leimberger, Brad Lightcap, Charlotte Cole, Chris Hallacy, Chris Koch, Christine McLeavey, Christopher Lehane, Dane Stuckey, Ed Bayes, Eric Sigler, Eric Wallace, Fidji Simo, Gabriel Goh, Gary Briggs, Geoff Salmon, Giancarlo Lionetti, Greg Brockman, Hannah Wong, Ian Sohl, Jakub Pachocki, Jamie Kiros, Jason Kwon, Jeffrey Han, Joanne Jang, Johannes Heidecke, Josh Achiam, Kate Rouch, Kevin Weil, Lauren Itow, Li Jing, Mark Chen, Mark Gewurz, Matt Knight, Matthew Isono, Max Burkhardt, Mayank Gupta, Mia Glaese, Michelle Fradin, Nick Turley, Patrick Geonetta, Peter Welinder, Philip Bogdanov, Prafulla Dhariwal, Robert Xiong, Ryan O'Rourke, Sam Altman, Sarah Friar, Sarah Russell, Sarah Warkov, Spencer Kim, Spencer Papay, Srinivas Narayanan, Sulman Choudhry, Szymon Sidor, Tejal Patwardhan, Vikki Lampton, Vlad Fomenko, Wojciech Zaremba, Yihong Song, Young Cha, Yuchen Zhang
Безпека, Цілісність, Політика продукту, i2, Операції користувачівAdam Wells, Aleah Houze, Annie Cheng, Artyi Xu, Carolina Paz, Claudia Fischer, Garrett Harkins, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jake Brill, Jesika Haria, Kate Birks, Kelly Stirman, Lauren Jonas, Mentong Zhang, Pedram Keyani, Pedro Aguilar, Ryan Rinaldi, Sam Toizer, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shalli Jain, Shauna O'Brien, Tim Boll, Zoe Stoll
Юридичний відділTyce Walters, Ali Buttars, Brian McKnight, Gideon Myles, Tom Rubin, Dani Westbrook, Charles Proctor
КомунікаціїAlex Baker-Whitcomb, Anna McKean, Ashley Tyra, Bailey Richardson, Gaby Raila, Julie Steele, Leah Anise, Niko Felix
Маркетинг, дизайн та креативAdam Brandon, Adrian Gunadi, Alexandr Khomyakov, Anne Oburgh, Antonia Richmond, Ben King, Cary Hudson, Chloe Bowers, Chris Hutchinson, Ciaran Rogers, Dalhae Lee, Dana Palmie, Daniel Stuhlpfarrer, Daniel Zhang, Elisha Greenwell Dargan, Ian Silber, Indgila Sama Ali, Jeffrey Sabin-Matsumoto, Josh Cleveland, Kaitlin Giannetti, Kenneth Kuh, Kim Baschet, Malisa Kuch, Melia Tandiono, Michaela McCrink, Minnia Feng, Nick Ciffone, Paymon Parsia, Phillip Kim, Phillip Kim, Raegan Allsbrook, Roy Chen, Shannon Jager, Thomas Degry, Xingle Huang, Yara Khakbaz, Zach Stubenvoll
Глобальні питанняClaudia Fischer
Debbie Mesloh
Стратегія фінансуванняChengpeng Mou
Caroline Zhao
APIAdam Wells, Alina Wu, Amelia Liu, Andi Liu, Ankit Gohel, Annie Cheng, Artyi Xu, Brian Ratajczak, Chad Nelson, Erika Kettleson, Filippo Raso, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jeff Harris, Jen Robinson, Joanne Shin, Jon Okun, Katia Gil Guzman, Kelly Stirman, Leher Pathak, Manoli Liodakis, Miqdad Jaffer, Olivia Morgan, Robin Koenig, Rohan Sahai, Ruth Costigan, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shaokyi Amdo, Shaili Jain, Tabarak Khan, Tonia Osadebe, Tyce Walters, Wei Sun, Wendy Jiao, Woo Kim, Yi Ma
Створено OpenAI у Сан-Франциско, Каліфорнія
Опубліковано 30 вересня 2025 року

Автор

Команда Sora