Перейти до основного вмісту
OpenAI

2 лютого 2026 р.

Продукт

Представляємо застосунок Codex

Розширення можливостей розробників з новим застосунком Codex для macOS.

Завантаження…

Оновлення від 4 березня 2026 року: Застосунок Codex тепер доступний на Windows.

Сьогодні ми представляємо застосунок Codex для macOS — потужний новий інтерфейс, розроблений для легкого керування кількома агентами одночасно, паралельного виконання завдань та співпраці з агентами над довготривалими завданнями.

Ми також раді показати більшій кількості людей, що тепер можливо з Codex. Протягом обмеженого часу ми включаємо Codex до ChatGPT Free і Go, а також подвоюємо ліміти швидкості для планів Plus, Pro, Business, Enterprise та Edu. Ці вищі ліміти застосовуються скрізь, де ви використовуєте Codex — у застосунку, з CLI, у вашому IDE та в хмарі.

Застосунок Codex змінює спосіб створення програмного забезпечення та визначає, хто може його створювати — від співпраці з одним агентом програмування над цільовими правками до керування скоординованими командами агентів протягом усього життєвого циклу проєктування, розробки, випуску та підтримки програмного забезпечення.

Застосунок Codex: командний центр для агентів

З моменту запуску Codex у квітні 2025 року спосіб роботи розробників з агентами кардинально змінився. Моделі тепер здатні виконувати складні, довготривалі завдання від початку до кінця, а розробники тепер координують роботу кількох агентів у межах проєктів: делегують завдання, запускають їх паралельно та довіряють агентам братися за масштабні проєкти, які можуть тривати години, дні або тижні. Основний виклик змістився з того, що можуть робити агенти, до того, як люди можуть спрямовувати, контролювати та співпрацювати з ними в масштабі—існуючі IDE та інструменти на основі термінала не призначені для підтримки такого способу роботи.

Цей новий спосіб створення в поєднанні з новими можливостями моделі вимагає іншого типу інструмента: тому ми представляємо настільний застосунок Codex — командний центр для агентів.

Працюйте з кількома агентами одночасно

Застосунок Codex надає простір для зосередженої багатозадачної роботи з агентами. Агенти виконують завдання в окремих потоках, організованих за проєктами, а ви можете безперешкодно перемикатися між завданнями, не втрачаючи контексту. Застосунок дозволяє переглядати зміни агента в потоці, коментувати diff та навіть відкривати їх у вашому редакторі, аби вносити зміни вручну.

Він також включає вбудовану підтримку робочих дерев, тому кілька агентів можуть працювати з одним і тим самим репозиторієм без конфліктів. Кожен агент працює з ізольованою копією вашого коду, що дозволяє вам досліджувати різні шляхи без необхідності відстежувати, як вони впливають на вашу кодову базу. Поки агент працює, ви можете переглядати зміни локально або дозволити йому продовжувати роботу, не змінюючи ваш локальний стан git.

Застосунок завантажує історію ваших сеансів і конфігурацію з Codex CLI та розширення IDE, тому ви можете одразу почати користуватися ним зі своїми наявними проєктами.

Виходьте за межі генерування коду завдяки навичкам

Codex еволюціонує з агента, що пише код, в агента, що використовує код для виконання завдань на вашому комп'ютері. Завдяки навичкам(відкривається у новому вікні) ви можете легко розширити можливості Codex за межі генерації коду для завдань, що потребують збирання та синтезу інформації, розв'язання проблем, написання текстів тощо.

Навички об’єднують інструкції, ресурси та скрипти, щоб Codex міг надійно підключатися до інструментів, запускати робочі процеси та виконувати завдання відповідно до вподобань вашої команди. Додаток Codex містить спеціальний інтерфейс для створення та управління навичками. Ви можете чітко попросити Codex використовувати певні навички або дозволити йому застосовувати їх автоматично залежно від завдання.

Ми попросили Codex створити гоночну гру з різними гонщиками, вісьмома мапами та предметами, які гравці могли б використовувати за допомогою пробілу. Використовуючи навичку генерації зображень(відкривається у новому вікні) (на базі GPT Image) та навичку розробки веб-ігор(відкривається у новому вікні), Codex створив гру, працюючи самостійно та використавши понад 7 мільйонів токенів лише з одним початковим запитом користувача. Він узяв на себе ролі дизайнера, розробника та тестувальника, щоб перевірити свою роботу, фактично зігравши в створену ним гру.

Гра, а також запит і навички, використані для її створення, представлені нижче. Ви також можете спробувати попередні ітерації, щоб побачити, як Codex покращував їх із часом.

Гру створено Codex за допомогою навички develop-web-game із використанням наступного запиту (узагальнено нами для зручності):

Реалізуй Voxel Velocity як 3D воксельний картинговий симулятор, використовуючи Three.js, з єдиним режимом Single Race (завжди 3 кола, 1 гравець проти 7 CPU, усі 8 трас доступні одразу без прогресу). Створи мінімальний передстартовий сценарій, що включає лише треки (8), персонажів (8), рівень складності (Легкий / Середній / Складний), необов’язковий дзеркальний режим, необов’язковий дозвіл на клони, початок гонки, а також меню параметрів і меню паузи під час гонки (Продовжити / Перезапустити / Вийти). Створи аркадну модель водіння з чутливим керуванням, поблажливістю до ударів об стіни, дрифтом як важливою основною навичкою та системою заряджання дрифту, що забезпечує точні рівні прискорення (Рівень 1 — 0,7 с, Рівень 2 — 1,1 с, Рівень 3 — 1,5 с), водночас зберігаючи базову швидкість («швидко, але керовано») і постійний обгін на широких дорогах. Реалізуй рівно 8 предметів, із місткістю однієї машини на один предмет, із делікатним розподілом, що враховує вагу позиції, та м'якими ефектами (максимальна втрата контролю ≤1,2 с, максимальне вимкнення кермування ≤0,6 с), щоб створювати кумедний хаос без жорстких оглушень, а також уповільнення на бездоріжжі, що зменшується на 50% під час прискорень. Створи 8 персонажів із заданими характеристиками та ШІ-тенденціями, реалізуй пресети складності CPU-гравців та авторські сплайни траси/варіацій, зони дрифту та уникнення небезпек, щоб ШІ використовував багатосмугову ширину для чистих обгонів, і додай основні елементи HUD/аудіо (позиція, банер «коло/фінальне коло», мінімапа, слот предмета, таймер/спліти часу, зрозумілі SFX, і по одному зацикленому музичному фрагменту на кожну трасу).

Далі Codex безперервно отримував нові запити з випадкового списку з десяти загальних запитів, щоб продовжувати працювати над проблемою. Приклад одного з запитів:

Твоє завдання — додати нові функції, щоб гра більше відповідала оригіналу. Спочатку зіграй у гру та визнач, чого бракує порівняно з оригіналом. Потім вибери кілька відсутніх функцій і реалізуй їх. Після реалізації кожної функції ретельно протестуй її, граючи в гру, і підтвердь, що вона працює. Якщо під час гри ти помітиш будь-які помилки, надай пріоритет їх виправленню.

Ми в OpenAI створили сотні внутрішніх навичок, щоб допомогти кільком командам упевнено делегувати роботу Codex, яку інакше було б складно визначити послідовно — від запуску оцінок і контролю за навчальними процесами до підготовки документації та звітування про експерименти з росту.

Застосунок Codex містить бібліотеку навичок для інструментів і робочих процесів, які стали популярними в OpenAI; кілька з них наведені нижче. Повний список ви знайдете в open source репозиторії(відкривається у новому вікні).

Коли ви створюєте нову навичку в застосунку, Codex може використовувати її всюди, де ви працюєте: у застосунку, CLI або в розширенні Codex IDE. Ви також можете перевірити навички у своєму репозиторії, щоб зробити їх доступними для всієї вашої команди. Докладніше про поширення навичок за допомогою конфігурації команди дізнайтеся тут(відкривається у новому вікні).

Делегуйте повторювану роботу за допомогою автоматизацій

У застосунку Codex ви також можете налаштувати автоматизації, які дозволяють Codex працювати у фоновому режимі за автоматичним графіком. Автоматизації поєднують інструкції з необов’язковими навичками, виконуючи їх за розкладом, який ви визначаєте. Коли автоматизація завершується, результати потрапляють у чергу на перевірку, щоб ви могли повернутися та за потреби продовжити роботу.

В OpenAI ми використовуємо Automations для виконання повторюваних, але важливих завдань, таких як щоденна пріоритизація проблем, пошук і підсумовування збоїв CI, створення щоденних релізних зведень, перевірка на наявність помилок тощо.

Налаштування автоматизації для періодичного створення нових навичок

Особистість, яка відповідає вашому стилю роботи

Розробники мають різні вподобання щодо роботи з агентом. Дехто хоче прямолінійного партнера, зосередженого на виконанні; інші віддають перевагу більш комунікативній та залученій взаємодії. Codex тепер дозволяє розробникам обирати між двома стилями — лаконічним, прагматичним та більш розмовним, емпатійним — без жодних змін у можливостях, щоб відповідати підходу, який вам найбільше до вподоби. Просто скористайтеся командою /personality у застосунку, CLI та розширенні IDE.

Дізнайтеся більше про налаштування та використання застосунку Codex у документації(відкривається у новому вікні).

Безпека за замовчуванням, налаштовуваність за задумом

Ми інтегруємо безпеку за задумом у весь стек агентів Codex. Застосунок Codex використовує нативну,  з відкритим вихідним кодом(відкривається у новому вікні) і налаштовувану системну ізоляцію, як і в Codex CLI. За замовчуванням агенти Codex обмежені редагуванням файлів у папці або гілці, де вони працюють, і використанням кешованого веб-пошуку. Потім вони запитують дозвіл на виконання команд, що потребують підвищених привілеїв, таких як мережевий доступ. Ви можете налаштувати правила(відкривається у новому вікні) для вашого проєкту або команди, що дозволяють певним командам автоматично виконуватися з підвищеними правами доступу.

Доступ та ціни

Застосунок Codex доступний відсьогодні на macOS. Будь-хто з підпискою ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise або Edu може використовувати Codex у CLI, вебверсії, розширенні для IDE та застосунку, увійшовши у свій обліковий запис ChatGPT. Використання включено в підписки ChatGPT, із можливістю придбати додаткові кредити за потреби.

Протягом обмеженого часу Codex також буде доступний користувачам ChatGPT Free та ChatGPT Go, щоб більше людей могли спробувати створювати більше з допомогою агентів. Ми також подвоюємо ліміти швидкості для наявних користувачів Codex на всіх платних тарифних планах протягом цього періоду.

Попереду чекають нові можливості

Підприємства та розробники дедалі більше покладаються на Codex для розробки програмного забезпечення повного циклу. З моменту запуску GPT‑5.2‑Codex у середині грудня загальне використання Codex подвоїлося, а за останній місяць понад мільйон розробників скористалися Codex. Ми продовжуватимемо розширювати можливості використання Codex для розробників, зокрема зробимо застосунок доступним на Windows, розширюватимемо межі можливостей моделі та впроваджуватимемо швидшу інференцію.

У застосунку ми продовжуватимемо вдосконалювати багатоагентні робочі процеси на основі відгуків з реального використання, щоб спростити керування паралельною роботою та перемикання між агентами без втрати контексту. Ми також розробляємо Automations із підтримкою хмарних тригерів, щоб Codex міг безперервно працювати у фоновому режимі — не лише коли ваш комп'ютер увімкнено.

Codex побудовано на простій передумові: усе керується кодом. Що краще агент володіє міркуванням про код і його створенням, то більш здатним він стає у всіх формах технічної та інтелектуальної роботи. Однак сьогодні ключовим викликом є розрив між можливостями передових моделей і тим, наскільки легко їх можна використовувати на практиці. Codex розроблено для подолання цієї прогалини, полегшуючи керування, контроль і застосування всього інтелекту наших моделей у реальній роботі. Ми зосередилися на тому, щоб зробити Codex найкращим агентом із програмування, що також заклало основу для того, щоб він став потужним агентом для широкого спектра завдань інтелектуальної праці, які виходять за межі написання коду. Нам уже кортить побачити, що ви створите разом із Codex!

Автор

OpenAI