Playco ลดงานแก้เกมต้นแบบด้วยมือ 50% ด้วย GPT‑6 Astra
Playco ใช้ GPT‑6 Astra สร้างเกมต้นแบบ 3 ธีมจากฐานเกรย์บ็อกซ์เดียว โดยส่วนใหญ่ใช้งานได้ตั้งแต่ครั้งแรก
ผลลัพธ์
50%
งานแก้ไขด้วยมือลดลงเมื่อเทียบกับโมเดลก่อนหน้า
ผลลัพธ์
3
เกมต้นแบบ 3 ธีมที่สร้างจากฐานเกรย์บ็อกซ์เดียว
Playco ใช้ GPT‑6 Astra สร้าง Playbot ซึ่งเป็น IDE ที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับนักพัฒนาเกมมืออาชีพ Playbot เชื่อมต่อโดยตรงกับเอนจินอย่าง Unity และ Godot ทำให้โมเดล AI แก้ไขฉาก เล่นและทดสอบเกม ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลง และทำงานหลายอย่างพร้อมกันภายในเครื่องมือที่นักพัฒนาใช้อยู่แล้วได้
ในการพัฒนาเกม โมเดลต้องทำได้มากกว่าแค่เขียนโค้ด โมเดลต้องเข้าใจพื้นที่ ภาพอ้างอิง อินเทอร์เฟซที่ตอบสนองได้ดี ความรู้สึกขณะเล่น และตรวจสอบได้ว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นใช้ได้จริงเมื่อเล่นเกม Playbot ทำให้สิ่งเหล่านี้เป็นจริงด้วยการเปิดให้โมเดลสร้างงานในเอนจิน รันการทดสอบ ค้นหาบั๊ก และปรับปรุงผลงานที่สร้างขึ้น
“GPT-6 Astra ทำได้ดีกว่ามากในด้านการให้เหตุผลเกี่ยวกับพื้นที่และการจัดวางองค์ประกอบอย่างสมเหตุสมผล นอกจากนี้ ความสามารถด้านการมองเห็นก็ดูจะพัฒนาขึ้นด้วย เรายังเห็นว่า UI ในเอนจินเกมตอบสนองได้ดีขึ้นด้วย”
ทีม Playco ใช้ GPT‑6 Astra สร้างเกมต้นแบบเกรย์บ็อกซ์ที่ยังไม่มีธีมจากรูปทรงพื้นฐาน แล้วปรับรูปแบบการเล่นและรายละเอียดด้านความคิดสร้างสรรค์อีกเล็กน้อย จากฐานร่วมนี้ ทีมได้พัฒนาเกมต้นแบบที่มีธีมแตกต่างกัน 3 แบบ Playco ระบุว่า GPT‑6 Astra สร้างทั้ง 3 แบบเสร็จในครั้งเดียว
เกมต้นแบบส่วนใหญ่ยังใช้งานได้ตั้งแต่ครั้งแรก “เมื่อใช้ Astra ต้นแบบแรกก็ดีมากอยู่แล้ว สิ่งเดียวที่เราต้องเปลี่ยนคือรายละเอียดตามความชอบด้านรูปแบบการเล่นของเรา” Joao Vieira หัวหน้าวิศวกรผลิตภัณฑ์กล่าว เวอร์ชันไซเบอร์พังก์หนึ่งแบบต้องแก้ไขด้านประสิทธิภาพ แต่แบบอื่น ๆ สำเร็จได้โดยไม่ต้องปรับซ้ำเพิ่มเติม
เมื่อใช้โมเดลก่อนหน้า เกรย์บ็อกซ์ฉบับแรกของ Playco ยังไม่สมบูรณ์เท่าที่ควร ท้ายที่สุด การสั่งให้โมเดลแก้ไขกลับทำให้ผลงานแย่ลง วิศวกรจึงต้องเข้ามาแก้เกมด้วยตนเอง Playco รายงานว่าเมื่อใช้ GPT‑6 Astra งานแก้ไขด้วยมือลดลง 50%
ทีมยังเห็นพัฒนาการด้านการให้เหตุผลเชิงพื้นที่ การสร้างภาพตามภาพอ้างอิง UI ที่ตอบสนองได้ดีภายใน Unity และความรู้สึกขณะเล่นเกม เนื่องจาก Playbot เปิดให้โมเดลเล่นเกมและตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของตนเองได้ Playco จึงระบุว่า Astra ค้นหาบั๊กได้ง่ายขึ้นและมองเห็นจุดที่ควรปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น
สำหรับ Playco ผลลัพธ์สำคัญที่สุดคือการเปลี่ยนไอเดียจำนวนมากขึ้นให้กลายเป็นสิ่งที่นักพัฒนาเล่นและนำมาเปรียบเทียบกันได้ Joao Vieira หัวหน้าวิศวกรผลิตภัณฑ์กล่าวไว้ว่า “ถ้าคุณมีไอเดียเกม 10 อย่าง คุณก็ทำได้ครบทั้ง 10 อย่าง แล้วลองเล่นจริงเพื่อดูว่าแต่ละเกมให้ความรู้สึกอย่างไร แทนที่จะได้แต่จินตนาการ”


