Gå direkt till huvudinnehåll
OpenAI

2 februari 2026

Produkt

Vi introducerar Codex-appen

Utökar vad utvecklare kan göra med den nya Codex-appen för macOS.

Laddar …

Uppdatering den 4 mars 2026: Codex-appen är nu tillgänglig i Windows.

Idag introducerar vi Codex-appen för macOS: ett kraftfullt nytt gränssnitt utformat för att enkelt hantera flera agenter samtidigt, köra arbete parallellt och samarbeta med agenter över långvariga uppgifter.

Vi är även glada över att visa vad som nu är möjligt med Codex för ännu fler. Under en begränsad tid inkluderar vi Codex med ChatGPT Free och Go, och vi fördubblar hastighetsgränserna för Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- och Edu-abonnemangen. Dessa högre gränser gäller överallt där du använder Codex: i appen, från CLI, i din IDE och i molnet.

Codex-appen förändrar hur programvara utvecklas och vilka som kan utveckla den, från att samarbeta med en enda kodningsagent för specifika redigeringar till att leda samordnade team av agenter genom hela livscykeln för att designa, bygga, leverera och underhålla programvara.

Appen Codex: ett kommandocenter för agenter

Sedan vi lanserade Codex i april 2025 har sättet som utvecklare arbetar med agenter förändrats i grunden. Modeller kan nu hantera komplexa, långvariga uppgifter från början till slut, och utvecklare orkestrerar i dag flera agenter över olika projekt: De delegerar arbete, kör uppgifter parallellt och litar på att agenter tar sig an omfattande uppdrag som kan sträcka sig över timmar, dagar eller veckor. Den centrala utmaningen har därmed förflyttats från vad agenter kan göra till hur människor kan styra, övervaka och samarbeta med dem i stor skala. Befintliga IDE:er och terminalbaserade verktyg är inte byggda för att stödja detta arbetssätt.

Det här nya sättet att bygga, i kombination med nya modellers kapacitet, kräver ett annat slags verktyg, vilket är anledningen till att vi introducerar Codex-skrivbordsappen, som är ett kommandocenter för agenter.

Arbeta med flera agenter samtidigt

Codex-appen utgör ett fokuserat arbetsutrymme för multitasking med agenter. Agenter körs i separata trådar som är organiserade per projekt, vilket gör att du smidigt kan växla mellan uppgifter utan att tappa kontexten. Appen gör det möjligt för dig att granska agentens ändringar direkt i tråden, kommentera avvikelser och till och med öppna den i din redigerare för att göra manuella ändringar.

Den innehåller även inbyggt stöd för arbetsträd, vilket gör att flera agenter kan arbeta i samma repo utan konflikter. Varje agent arbetar i en isolerad kopia av din kod, så att du kan utforska olika metoder utan att behöva hålla reda på hur de påverkar kodbasen. Medan en agent arbetar kan du checka ut ändringarna lokalt eller låta agenten fortsätta göra framsteg utan att påverka ditt lokala git-tillstånd.

Appen hämtar din sessionshistorik och konfiguration från Codex CLI och IDE-tillägget, så att du omedelbart kan börja använda den med dina befintliga projekt.

Gå bortom kodgenerering med färdigheter

Codex utvecklas från att vara en agent som skriver kod till att bli en agent som använder kod för att få arbete utfört på din dator. Med färdigheter(öppnas i ett nytt fönster) kan du enkelt utöka Codex bortom kodgenerering till uppgifter som kräver informationsinsamling och syntes, problemlösning, skrivande och mycket mer.

Färdigheter samlar instruktioner, resurser och skript så att Codex på ett tillförlitligt sätt kan koppla upp sig mot verktyg, köra arbetsflöden och slutföra uppgifter enligt ditt teams preferenser. Codex-appen innehåller ett dedikerat gränssnitt för att skapa och hantera färdigheter. Du kan uttryckligen be Codex att använda specifika färdigheter eller låta den använda dem automatiskt baserat på den aktuella uppgiften.

Vi bad Codex att skapa ett racingspel, komplett med olika förare, åtta banor och till och med föremål som spelarna kan använda med mellanslagstangenten. Med hjälp av en färdighet för bildgenerering(öppnas i ett nytt fönster) (driven av GPT Image) och en färdighet för utveckling av webbaserade spel(öppnas i ett nytt fönster) byggde Codex spelet självständigt genom att använda mer än 7 miljoner tokens, baserat på endast en inledande användarprompt. Codex tog på sig rollerna som designer, spelutvecklare och QA-testare och validerade sitt arbete genom att faktiskt spela spelet.

Nedan har vi inkluderat spelet samt prompten och de färdigheter som användes för att skapa det. Du kan också testa tidigare iterationer för att se hur Codex förbättrade spelet i takt med att det arbetade under längre tid.

Spelet skapades av Codex med hjälp av färdigheten develop-web-game, baserat på denna prompt som vi har sammanfattat för tydlighetens skull:

Implementera Voxel Velocity som ett 3D-voxelbaserat kart-racingspel med Three.js, med exakt ett spelläge: Single Race (alltid 3 varv, 1 mänsklig spelare mot 7 CPU-förare, och alla 8 banor tillgängliga direkt utan progression). Bygg ett minimalt förloppssteg före loppet med endast följande val: Bana (8), Karaktär (8), Svårighetsgrad (Chill/Standard/Mean), valfritt Spegelläge, valfritt Tillåt kloner samt Starta lopp. Lägg därtill en Inställningsmeny och en pausmeny under loppet (Återuppta / Starta om / Avsluta).Skapa en arkadbaserad körmodell med responsiv styrning, förlåtande sneda kollisioner med väggar, meningsfull drifting som huvudsaklig färdighet samt ett driftladdningssystem som ger exakta boostnivåer (Nivå 1: 0,7 s, Nivå 2: 1,1 s, Nivå 3: 1,5 s), samtidigt som grundhastigheten hålls ”snabb men lättläst” och omkörningar i klunga är konstant möjliga på breda vägar.Implementera exakt 8 föremål med kapacitet för ett föremål åt gången, en subtil positionsviktad utdelning samt milda effekter (maximal förlust av kontroll ≤ 1,2 s, maximal bortkoppling av styrning ≤ 0,6 s) som skapar lekfullt kaos utan hårda stun-effekter. Lägg även till avmattning vid körning utanför banan, där effekten reduceras med 50 % under boost.Definiera de 8 karaktärerna med deras givna statistik och AI-tendenser, implementera CPU-svårighetsförinställningar samt banförfattade racingsplines/variationssplines, driftzoner och hindervikning, så att AI:n använder flerkörfältsbredd för rena omkörningar.Leverera nödvändiga HUD- och ljudfunktioner, inklusive: placering, varv-/sista-varvet-banner, minikarta, föremålsplats, tid/mellantider, tydliga ljudeffekter samt en musikloop per bana.

Codex ompromptades därefter kontinuerligt med slumpmässigt valda promptar från en lista med tio generiska promptar för att fortsätta arbeta med problemet. Ett exempel på en av prompterna:

Din uppgift är att lägga till nya funktioner så att spelet bättre överensstämmer med originalet. Börja med att spela spelet och identifiera vad som saknas jämfört med originalet. Välj därefter ut några av de saknade funktionerna och implementera dem. Efter varje funktion ska du testa den noggrant genom att spela spelet och bekräfta att den fungerar. Om du upptäcker några buggar under spelandet ska du prioritera att åtgärda dem också.

På OpenAI har vi internt utvecklat hundratals färdigheter för att hjälpa flera team att tryggt delegera arbete till Codex, vilket annars skulle vara svårt att definiera konsekvent – från att genomföra utvärderingar och övervaka testkörningar till att utarbeta dokumentation och rapportera om tillväxtexperiment.

Codex-appen innehåller ett bibliotek med färdigheter för verktyg och arbetsflöden som har blivit populära hos OpenAI. Några av dem lyfts fram nedan. Du kan hitta hela listan vårt det öppna källkodsrepo(öppnas i ett nytt fönster).

När du skapar en ny färdighet i appen kan Codex använda den var du än arbetar: i appen, CLI:t eller i ditt IDE-tillägg. Du kan också checka in färdigheter i ditt förvar för att göra dem tillgängliga för hela teamet. Läs mer om att dela färdigheter med teamkonfiguration här(öppnas i ett nytt fönster).

Delegera repetitivt arbete med automatiseringar

Med Codex-appen kan du också ställa in automatiseringar som gör att Codex kan arbeta i bakgrunden enligt ett automatiskt schema. Automatiseringar kombinerar instruktioner med valfria färdigheter och körs enligt ett schema som du anger. När en automatisering är klar hamnar resultaten i en granskningskö så att du snabbt kan komma tillbaka och fortsätta arbetet vid behov.

På OpenAI har vi använt automatiseringar för att hantera de repetitiva men viktiga uppgifterna, till exempel daglig ärendetriagering, hitta och sammanfatta CI-fel, generera dagliga lanseringsöversikter, kontrollera buggar och mer.

Ställa in en automatisering för att regelbundet utveckla nya färdigheter

En personlighet som passar ditt arbetssätt

Utvecklare har olika preferenser för hur de arbetar med en agent. Vissa vill ha en koncis, genomförandefokuserad partner, medan andra föredrar mer kommunikativa och engagerande interaktioner. Codex gör det nu möjligt för utvecklare att välja mellan två personligheter – en kortfattad, pragmatisk stil och en mer samtalsinriktad och empatisk – utan någon förändring i funktionalitet, så att arbetssättet kan anpassas efter vad du föredrar. Använd helt enkelt kommandot /personality i appen, CLI:t eller IDE-tillägget.

Läs mer om hur du ställer in och använder Codex-appen i dokumentationen(öppnas i ett nytt fönster).

Säker som standard, konfigurerbar design

Vi integrerar säkerhet genom design i hela Codex-agentstacken. Codex-appen använder inbyggd, öppen källkod(öppnas i ett nytt fönster)-baserad och konfigurerbar sandlådeteknik på systemnivå, på samma sätt som i Codex CLI. Som standard är Codex-agenter begränsade till att redigera filer i den mapp eller gren där de arbetar och att använda cachad webbsökning. För kommandon som kräver utökade behörigheter, till exempel nätverksåtkomst, begär agenterna först tillstånd. Du kan konfigurera regler(öppnas i ett nytt fönster) för ditt projekt eller team som gör det möjligt att vissa kommandon körs automatiskt med utökade behörigheter.

Tillgänglighet och priser

Codex-appen är tillgänglig i macOS från och med idag. Alla med ett ChatGPT Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- eller Edu-abonnemang kan använda Codex via CLI:t, webben, IDE-tillägget och appen med sin ChatGPT‑inloggning. Användning ingår i ChatGPT‑prenumerationer, med möjlighet att köpa extra krediter vid behov.

Under en begränsad tid kommer Codex också att vara tillgängligt för ChatGPT Free- och Go-användare för att underlätta utvecklingen av fler funktioner med agenter. Vi fördubblar också gränserna för användningshastighet för befintliga Codex-användare på alla betalplaner under denna period.

Vad händer härnäst?

Företag och utvecklare förlitar sig alltmer på Codex för helhetsutveckling. Sedan lanseringen av GPT‑5.2‑Codex i mitten av december har den totala användningen av Codex fördubblats, och under den senaste månaden har över en miljon utvecklare använt Codex. Vi fortsätter att utöka var och hur utvecklare kan använda Codex, inklusive att göra appen tillgänglig på Windows, flytta fram gränserna för modellens kapacitet och införa snabbare inferens.

I appen fortsätter vi att förfina arbetsflöden för flera agenter baserat på verklig användarfeedback, för att göra det enklare att hantera parallellt arbete och att växla mellan agenter utan att tappa kontexten. Vi bygger även vidare på automatiseringar med stöd för molnbaserade triggers, så att Codex kan köras kontinuerligt i bakgrunden – inte bara när datorn är öppen.

Codex bygger på en enkel premiss: allt styrs av kod. Ju bättre en agent är på att resonera kring och producera kod, desto mer kapabel blir den inom alla former av tekniskt arbete och kunskapsarbete. Samtidigt är en central utmaning i dag mellanrummet mellan vad modeller i framkant klarar av och hur enkelt människor kan använda dem i praktiken. Codex är utformat för att minska detta mellanrum genom att göra det enklare att styra, övervaka och tillämpa hela intelligensen i våra modeller på verkligt arbete. Vi har fokuserat på att göra Codex till den bästa kodningsagenten, vilket också har lagt grunden för att den ska bli en stark agent för ett brett spektrum av kunskapsarbetsuppgifter som sträcker sig bortom att skriva kod. Vi ser fram emot att se vad du bygger med Codex!

Författare

OpenAI