Preskočite na glavno vsebino
OpenAI

3. junij 2026

Wasmer uporabi Codex za izgradnjo Node.js

Ekipe uporabljajo Codex z modelom GPT‑5.5, da se lotevajo ambicioznejših projektov in jih dokončajo 10- do 20-krat hitreje.

Velikost podjetja: Enterprise
Regija: Severna Amerika
Industrija: Tehnologija
Izdelki: Codex

10x to 20x

Pospešena hitrost razvoja

Nalaganje …

Inženirji pri Wasmerju so letos dosegli preboj: ugotovili so, kako izvajati delovne obremenitve vozlišče.js znotraj peskovnika WebAssembly, kar razvijalcem omogoča zagon aplikacij JavaScript, protokola za modelni kontekst (MCP) in agentov brez Dockerja. Brez Codexa bi to delo trajalo eno leto, s Codexom pa je trajalo dva tedna. Zdaj so prvi ponudniki gostovanja v oblaku, ki na robni plasti zagotavljajo polno podporo za vozlišče.js.

»Pravzaprav se selimo iz integriranega razvojnega okolja (IDE). V kodo ne posegamo toliko, temveč jo samo usmerjamo tja, kamor želimo.«
Syrus Akbary Nieto, ustanovitelj in izvršni direktor

Gradimo z obnovljeno ambicijo

Wasmer je mlado podjetje z majhno ekipo in velikim ciljem: platformo za robno računalništvo, ki se prilagaja obsegu v lokalnih in globalnih okoljih brez platformskih omejitev.

»Projekti, ki se jih lotevamo, so izjemno ambiciozni, brez umetne inteligence pa bi za njihovo izvedbo potrebovali celo večnost,« pravi Syrus Akbary Nieto, ustanovitelj in izvršni direktor. »Zdaj so stvari veliko preprostejše in hitrejše.«

Ta preprostost in hitrost sta se neposredno odrazili v prelomnem projektu: Edge.js(odpre se v novem oknu), izvajalnem okolju za JavaScript, ki lahko izvaja delovne obremenitve vozlišče.js za umetno inteligenco in robno računalništvo.

To je projekt, ki se ga je ekipa že dolgo želela lotiti, vendar zanj ni vedno imela potrebnih sredstev. »Vsi tukaj so zelo, zelo tehnično podkovani, vendar preprosto nismo imeli časa, da bi se posvetili tem projektom. In zdaj lahko lansiramo nove izdelke, ki prej ne bi bili mogoči,« pojasnjuje Nieto.

S Codexom lahko inženirji podjetja Wasmer povečajo obseg svoje delo. »Hitrost razvoja smo povečali za najmanj 10- do 20-krat,« pravi Nieto.

»Uspelo nam je ustvariti izvajalno okolje JavaScript v samo dveh tednih. Brez umetne inteligence in brez Codexa bi nam to vzelo vsaj eno leto.«
Syrus Akbary Nieto, ustanovitelj in izvršni direktor

Sklepanje v številnih jezikih in ravneh kode

Tako kot številne ekipe so bili tudi inženirji podjetja Wasmer sprva skeptični do umetne inteligence. »Na začetku nismo prav zaupali rezultatom umetne inteligence,« pojasnjuje Nieto. Toda ko je ekipa začela eksperimentirati, so rezultati presegli njihova pričakovanja. »V zadnjem letu, še posebej pa v zadnjih nekaj mesecih, smo delali s Codexom in rezultati so bili res, res dobri.«

Z razvojem Codexovih sposobnosti sklepanja inženirji podjetja Wasmer porabijo vse manj časa za neposredno vodenje. »Pravzaprav se selimo iz integriranega razvojnega okolja (IDE); v kodo ne posegamo toliko. »Samo usmerjamo jo v želeno smer« pravi Nieto.

Ekipa je uporabljala Codex od samega začetka projekta do samega konca, od gradnje osnovnih arhitekturnih gradnikov do izpopolnjevanja končnega izdelka. Codex je ekipi ves čas pomagal odkrivati napake in prepoznati njihove temeljne vzroke.

»Naleteli smo na določene napake, za katere si nismo predstavljali, da jih bomo imeli, in takoj ko smo jih začeli odkrivati, se je Codex neposredno lotil odpravljanja napak,« pravi Nieto. »Za nas je bilo impresivno videti, kako hitro se je prešlo od odpravljanja napak do iskanja temeljnega vzroka in prepoznavanja rešitve.«

Nieto pojasnjuje, da bi razvijalci običajno potrebovali posebno strokovno znanje, da bi odkrili veliko teh napak. Toda Codex je, pravi Nieto, »uspel obvladati konzolne dnevnike za sledenje klicem in nizkonivojski razhroščevalnik, kot je LLD, ki dostopa do stvari na ravni zbirnega jezika. Codex se lahko spusti na zelo nizko raven in vidi, kaj se dogaja pod kodo.«

»Obstajajo določene nianse, ki jih ne poznamo, ker nismo strokovnjaki za C++. Codex jih je uspel opaziti precej zgodaj.«
Syrus Akbary Nieto, ustanovitelj in izvršni direktor

Nemogoče je mogoče

Pred Edge.js, pojasnjuje Nieto, izvajalnega okolja JavaScript ni bilo mogoče zagnati na robu omrežja. In pred Codexom bi bilo ekipi Wasmer nemogoče prevzeti tako ambiciozen projekt v takšnem časovnem okviru.

»Codex je majhnemu podjetju omogočil doseči stvari, ki so bile mogoče le v velikih podjetjih. Brez tega bi bil ta projekt dobesedno nemogoč,« pravi Nieto.

Z okrepljenimi ambicijami se ekipa Wasmer ozira proti še večjim projektom. »Zdaj imamo na voljo stvari, ki prej niso bile mogoče. Preučiti moramo še zahtevnejše probleme,« pravi Nieto.

Pridružite se novi dobi dela

Več kot milijon podjetij po svetu dosega pomembne rezultate z OpenAI.