Preskočite na glavno vsebino
OpenAI

3. september 2026

Zagonsko podjetje

Playco je z GPT‑6 Astra pri prototipih prepolovil ročne popravke

Playco je z GPT‑6 Astra iz ene sive osnove izdelal tri tematske prototipe iger, večina pa jih je delovala že v prvem poskusu.

Velikost podjetja: Zagonsko podjetje
Regija: Severna Amerika
Industrija: Mediji, zabava in šport
Izdelki: API

Rezultati

50 %

Manj ročnih popravkov kot pri prejšnjem modelu

Rezultati

3

Tematski prototipi iger, izdelani iz ene sive osnove

Nalaganje …

Playco uporablja GPT‑6 Astra pri razvoju Playbota, razvojnega okolja z umetno inteligenco za profesionalne razvijalce iger. Neposredno se poveže z igralnimi pogoni, kot sta Unity in Godot, zato lahko modeli umetne inteligence urejajo prizore, igrajo in preizkušajo igre, preverjajo spremembe ter vzporedno delajo v orodjih, ki jih razvijalci že uporabljajo.

Pri razvoju iger mora model znati več kot le pisati kodo. Sklepati mora o prostoru, vizualnih predlogah, odzivnih vmesnikih in občutku pri igranju ter presoditi, ali sprememba med igranjem dejansko deluje. Playbot to omogoča tako, da modelu dovoli ustvarjanje v igralnem pogonu, izvajanje preizkusov, iskanje napak in izboljševanje ustvarjenega.

»GPT-6 Astra veliko bolje sklepa o prostoru in smiselno razporeja elemente. Izboljšane so očitno tudi njegove zmogljivosti računalniškega vida. Opazili smo tudi izboljšano odzivnost uporabniškega vmesnika v igralnih pogonih.«
—Joao Vieira, vodilni produktni inženir, Playco

Tri igralne svetove iz enega sivega prototipa

Ekipa podjetja Playco je z GPT‑6 Astra iz preprostih osnovnih oblik ustvarila netematiziran sivi prototip, nato pa v nekaj ponovitvah dodelala igralnost in ustvarjalne podrobnosti. Na tej skupni osnovi je razvila tri tematske prototipe iger. Pri Playcu pravijo, da je GPT‑6 Astra vse tri ustvaril naenkrat.

Večina prototipov je delovala že v prvem poskusu. »Z Astro je bil že prvi prototip zelo dober. Spremeniti smo morali le tisto, kar je izhajalo iz naših želja glede igralnosti,« je povedal Joao Vieira, vodilni produktni inženir. Pri eni od kiberpankovskih različic je bilo treba odpraviti težavo z zmogljivostjo, druge pa so bile dokončane brez dodatnih ponovitev.

Prepolovitev ročnih popravkov

S prejšnjim modelom je bil začetni sivi prototip podjetja Playco manj dodelan. Pozivanje modela, naj ga popravi, je sčasoma postalo kontraproduktivno, zato so morali poseči inženirji ter igro popraviti ročno. Playco poroča, da je bilo z GPT‑6 Astra potrebnih 50 % manj ročnih popravkov.

Ekipa je opazila tudi izboljšave pri prostorskem sklepanju, poustvarjanju referenčnih slik, odzivnem uporabniškem vmesniku v okolju Unity in občutku pri igranju. Ker lahko Playbot modelu omogoči igranje igre in preverjanje lastnih sprememb, pri Playcu pravijo, da je Astra tudi lažje odkrival napake in prepoznaval priložnosti za izboljšanje igralne izkušnje.

Za Playco je najpomembnejši učinek ta, da lahko več zamisli pretvori v nekaj, kar lahko razvijalci igrajo in primerjajo. Kot pravi vodilni produktni inženir Joao Vieira: »Če imate deset zamisli za igro, lahko uresničite vseh deset, jih dejansko igrate in preverite, kakšen je občutek, namesto da si ga le predstavljate.«