Apresentamos o aplicativo do Codex
Ampliando o que desenvolvedores podem fazer com o novo aplicativo do Codex para macOS.
Atualização de 4 de março de 2026: O aplicativo do Codex já está disponível para Windows.
Hoje, estamos apresentando o aplicativo do Codex para macOS — uma nova interface poderosa feita para gerenciar vários agentes ao mesmo tempo, executar trabalhos em paralelo e colaborar com agentes em tarefas de longa duração.
Também estamos animados para mostrar a mais pessoas o que já é possível fazer com o Codex. Por tempo limitado, vamos incluir o Codex no ChatGPT Free e no Go, e vamos dobrar os limites de uso nos planos Plus, Pro, Business, Enterprise e Edu. Esses limites maiores valem em qualquer lugar em que você usa o Codex — no aplicativo, pelo CLI, na sua IDE e na nuvem.
O aplicativo do Codex muda como o software é construído — e por quem —, desde trabalhar em dupla com um único agente de programação em edições pontuais até supervisionar equipes coordenadas de agentes ao longo de todo o ciclo de planejar, construir, lançar e manter software.
Desde que lançamos o Codex, em abril de 2025, a forma como desenvolvedores trabalham com agentes mudou radicalmente. Os modelos agora conseguem conduzir tarefas complexas e de longa duração de ponta a ponta, e desenvolvedores passaram a orquestrar vários agentes entre projetos: delegando trabalho, executando tarefas em paralelo e confiando aos agentes projetos robustos que podem durar horas, dias ou semanas. O desafio principal deixou de ser o que os agentes conseguem fazer e passou a ser como as pessoas podem orientar, supervisionar e colaborar com eles em escala — IDEs existentes e ferramentas baseadas em terminal não foram feitas para esse jeito de trabalhar.
Esse novo jeito de desenvolver, somado às novas capacidades dos modelos, exige um tipo diferente de ferramenta — e é por isso que estamos apresentando o aplicativo do Codex para desktop, um centro de comando para agentes.
O aplicativo do Codex oferece um espaço focado para multitarefa com agentes. Os agentes rodam em threads separadas, organizadas por projetos, para você alternar entre tarefas sem perder o contexto. O aplicativo permite revisar as mudanças do agente na thread, comentar no diff e até abrir no seu editor para fazer ajustes manuais.
Ele também inclui suporte nativo a worktrees, para que vários agentes trabalhem no mesmo repo sem conflitos. Cada agente trabalha em uma cópia isolada do seu código, permitindo explorar caminhos diferentes sem precisar acompanhar como eles impactam sua base de código. Enquanto o agente trabalha, você pode fazer checkout das mudanças localmente ou deixá-lo continuar avançando sem mexer no seu estado local do git.
O aplicativo usa o histórico de sessão e as configurações do Codex CLI e da extensão de IDE da sua conta do ChatGPT, então você já pode começar a usar com seus projetos existentes.
O Codex está evoluindo de um agente que escreve código para um agente que usa código para executar tarefas no seu computador. Com as Skills(abre em uma nova janela), você pode facilmente expandir o Codex para além da geração de código, para tarefas que exigem coletar e sintetizar informações, resolver problemas, escrever e muito mais.
As Skills reúnem instruções, recursos e scripts para que o Codex se conecte a ferramentas de forma confiável, execute fluxos de trabalho e conclua tarefas de acordo com as preferências do seu time. O aplicativo do Codex inclui uma interface dedicada para criar e gerenciar Skills. Você pode pedir explicitamente que o Codex use Skills específicas ou deixá-lo usar automaticamente com base na tarefa em questão.
Pedimos ao Codex para criar um jogo de corrida, com diferentes pilotos, oito mapas e até itens que os jogadores podem usar com a barra de espaço. Usando uma skill de geração de imagens(abre em uma nova janela) (com tecnologia do GPT Image) e uma skill de desenvolvimento de jogos para web(abre em uma nova janela), o Codex construiu o jogo trabalhando de forma independente e usando mais de 7 milhões de tokens, com apenas um prompt inicial do usuário. Ele assumiu os papéis de designer, desenvolvedor de jogos e QA para validar o próprio trabalho, de fato jogando o jogo.
Incluímos o jogo, assim como o prompt e as Skills usados para criá-lo, logo abaixo. Você também pode experimentar iterações anteriores para ver como o Codex foi aprimorando o resultado conforme trabalhava por mais tempo.
O jogo foi criado pelo Codex com a skill develop-web-game usando este prompt que resumimos para ficar mais claro:
Implemente o Voxel Velocity como um jogo de corrida de kart em voxel 3D usando Three.js, com exatamente um modo: Single Race (sempre 3 voltas, 1 humano vs. 7 CPUs, e todas as 8 pistas disponíveis imediatamente, sem progressão). Crie um fluxo mínimo de pré-corrida com apenas: Track (8), Character (8), Difficulty (Chill/Standard/Mean), Mirror Mode opcional, Allow Clones opcional e Start Race; além de um Options menu e um pause menu durante a corrida (Resume / Restart / Quit). Crie um modelo de direção arcade com controles responsivos, raspões na parede que não punam tanto, drift como a principal habilidade e um sistema de carga de drift que gere tiers exatos de boost (Tier 1 0.7s, Tier 2 1.1s, Tier 3 1.5s), mantendo a velocidade base “rápida, mas legível” e ultrapassagens no pelotão constantes em estradas largas. Implemente exatamente 8 itens com capacidade de um item, distribuição sutil ponderada pela posição e efeitos leves (perda máxima de controle ≤1.2s, direção desativada no máximo ≤0.6s) que criem um caos divertido sem stuns pesados; além de lentidão fora da pista reduzida em 50% durante boosts. Defina os 8 personagens com seus stats e tendências de IA, implemente presets de dificuldade de CPU e splines de corrida/variação definidas por pista, zonas de drift e desvio de obstáculos para que a IA use a largura de múltiplas faixas para ultrapassagens limpas, e inclua o essencial de HUD/áudio (posição, banner de volta/volta final, minimapa, slot de item, cronômetro/parciais, SFX legíveis e um loop de música por pista).
Depois, o Codex recebeu novos prompts continuamente, escolhidos aleatoriamente de uma lista de dez prompts genéricos, para continuar trabalhando no problema. Um exemplo de um desses prompts é:
Sua tarefa é adicionar novos recursos para que o jogo fique mais parecido com o original. Primeiro, jogue e identifique o que está faltando em relação ao original. Depois, escolha alguns recursos que faltam e implemente-os. Depois de cada recurso, teste bem jogando e confirme que funciona. Se você notar algum bug enquanto joga, priorize corrigi-lo também.
Na OpenAI, criamos centenas de Skills internamente para ajudar várias equipes a delegar trabalho ao Codex com confiança — tarefas que, de outra forma, seriam difíceis de definir de maneira consistente: de rodar evals e acompanhar execuções de treinamento a redigir documentação e relatar experimentos de crescimento.
O aplicativo do Codex inclui uma biblioteca de Skills para ferramentas e fluxos de trabalho que se tornaram populares na OpenAI, com alguns exemplos em destaque abaixo. Você encontra a lista completa no repositório open source(abre em uma nova janela).
- Implementar designs: buscar contexto de design, assets e capturas de tela no Figma(abre em uma nova janela) e transformá-los em código de UI pronto para produção, com paridade visual 1:1.
- Gerenciar projetos: fazer triagem de bugs, acompanhar releases, gerenciar a carga de trabalho do time e mais no Linear(abre em uma nova janela) para manter os projetos andando.
- Fazer deploy na nuvem: peça para o Codex fazer deploy das suas criações de apps web em hosts populares como Cloudflare(abre em uma nova janela), Netlify(abre em uma nova janela), Render(abre em uma nova janela) e Vercel(abre em uma nova janela).
- Gerar imagens: use a skill de geração de imagens(abre em uma nova janela), com tecnologia do GPT Image, para criar e editar imagens para sites, mockups de UI, visuais de produto e assets de jogos.
- Criar com as APIs da OpenAI: consulte a documentação mais recente(abre em uma nova janela) ao desenvolver com as APIs da OpenAI.
- Criar documentos: um conjunto de Skills para ler, criar e editar arquivos PDF(abre em uma nova janela), planilhas(abre em uma nova janela) e docx(abre em uma nova janela) com formatação e layouts profissionais.
Atualizar um site usando as skills do Vercel e de geração de imagens
Criar uma planilha para gerar listas de compras usando a skill de planilhas
Gerenciar seu backlog de issues com o Linear
Quando você cria uma nova Skill no aplicativo, o Codex pode usá-la onde quer que você trabalhe: no aplicativo, no CLI ou na extensão da sua IDE. Você também pode versionar Skills no seu repositório para disponibilizá-las para todo o seu time. Leia mais sobre como compartilhar Skills usando team config aqui(abre em uma nova janela).
Com o aplicativo do Codex, você também pode configurar Automations que permitem que o Codex trabalhe em segundo plano em um agendamento automático. As Automations combinam instruções com Skills opcionais e rodam em um agendamento definido por você. Quando uma Automation termina, os resultados vão para uma fila de revisão, para você voltar e continuar trabalhando se precisar.
Na OpenAI, temos usado Automations para lidar com tarefas repetitivas, mas importantes, como triagem diária de issues, localizar e resumir falhas de CI, gerar briefs diários de release, checar bugs e muito mais.
Configurar uma automation para criar novas skills periodicamente
Desenvolvedores têm preferências diferentes na forma de trabalhar com um agente. Alguns preferem um parceiro direto, focado em execução; outros preferem interações mais comunicativas e envolventes. Agora, o Codex permite que desenvolvedores escolham entre duas personalidades — um estilo conciso e pragmático e outro mais conversacional e empático — sem nenhuma mudança nas capacidades, para combinar com a abordagem que você mais gosta. Basta usar o comando /personality no aplicativo, no CLI e na extensão de IDE.
Saiba mais sobre como configurar e usar o aplicativo do Codex na documentação(abre em uma nova janela).
Estamos incorporando segurança por design em toda a stack de agentes do Codex. O aplicativo do Codex usa sandboxing em nível de sistema, nativo, open source(abre em uma nova janela) e configurável, assim como no Codex CLI. Por padrão, os agentes do Codex ficam limitados a editar arquivos na pasta ou branch em que estão trabalhando e a usar a busca na web em cache; depois, pedem permissão para executar comandos que exigem permissões elevadas, como acesso à rede. Você pode configurar regras(abre em uma nova janela) para seu projeto ou time que permitem que certos comandos sejam executados automaticamente com permissões elevadas.
O aplicativo do Codex está disponível a partir de hoje no macOS. Qualquer pessoa com uma assinatura ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise ou Edu pode usar o Codex no CLI, na web, na extensão de IDE e no aplicativo com seu login do ChatGPT. O uso está incluído nas assinaturas do ChatGPT, com a opção de comprar créditos adicionais se necessário.
Por tempo limitado, o Codex também estará disponível para usuários do ChatGPT Free e do Go, para que mais pessoas possam experimentar fluxos de trabalho com agentes. Também vamos dobrar os limites de uso para usuários atuais do Codex em todos os planos pagos durante esse período.
Empresas e desenvolvedores estão cada vez mais contando com o Codex para desenvolvimento de ponta a ponta. Desde o lançamento do GPT‑5.2‑Codex em meados de dezembro, o uso geral do Codex dobrou e, no último mês, mais de um milhão de desenvolvedores usaram o Codex. Vamos continuar expandindo onde e como os desenvolvedores podem usar o Codex, inclusive disponibilizando o aplicativo no Windows, avançando a fronteira das capacidades dos modelos e lançando inferência mais rápida.
No aplicativo, vamos continuar refinando fluxos de trabalho multiagente com base em feedback do mundo real, facilitando gerenciar trabalhos em paralelo e alternar entre agentes sem perder o contexto. Também estamos expandindo as Automations com suporte a gatilhos na nuvem, para que o Codex rode continuamente em segundo plano — e não só quando seu computador estiver ligado.
O Codex parte de uma premissa simples: tudo é controlado por código. Quanto melhor um agente for em raciocinar sobre código e produzir código, mais capaz ele se torna em todas as formas de trabalho técnico e intelectual. Ainda assim, um desafio-chave hoje é a lacuna entre o que os modelos de fronteira conseguem fazer e o quão fácil é, na prática, que as pessoas os usem. O Codex foi projetado para fechar essa lacuna, facilitando orientar, supervisionar e aplicar toda a inteligência dos nossos modelos ao trabalho de verdade. Focamos em tornar o Codex o melhor agente de programação, o que também lançou a base para que ele se torne um agente forte para uma ampla gama de tarefas de trabalho intelectual que vão além de escrever código. Estamos animados para ver o que você vai construir com o Codex!


