ਮੁੱਖ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ
OpenAI

2 ਫ਼ਰਵਰੀ 2026

ਉਤਪਾਦ

Codex ਐਪ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ

ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ। macOS ਲਈ ਨਵੀਂ Codex ਐਪ ਨਾਲ.

ਲੋਡ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ…

4 ਮਾਰਚ, 2026 ਅੱਪਡੇਟ: Codex ਐਪ ਹੁਣ Windows 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.

ਅੱਜ ਅਸੀਂ macOS ਲਈ Codex ਐਪ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ—ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਨਵਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕਈ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ, ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਮਾਂਤਰ ਚਲਾਉਣ, ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਾਲੇ ਕੰਮਾਂ 'ਤੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ ਕਿ ਹੁਣ Codex ਨਾਲ ਕੀ ਕੁਝ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਸੀਮਿਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਸੀਂ ChatGPT Free ਅਤੇ Go ਵਿੱਚ Codex ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ Plus, Pro, Business, Enterprise, ਅਤੇ Edu ਯੋਜਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਰੇਟ ਲਿਮਿਟ ਦੋਗੁਣੀਆਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਉੱਚੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਹਰ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ Codex ਵਰਤਦੇ ਹੋ—ਐਪ ਵਿੱਚ, CLI ਤੋਂ, ਆਪਣੇ IDE ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਕਲਾਉਡ ਵਿੱਚ.

Codex ਐਪ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕੌਣ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ—ਨਿਸ਼ਾਨਾਬੱਧ ਸੋਧਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਡਿੰਗ ਏਜੰਟ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਬਣਾਉਣ, ਸ਼ਿਪ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਦੇ ਪੂਰੇ ਜੀਵਨਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਏਜੰਟਾਂ ਦੀ ਸਹਿ-ਸੰਯੋਜਿਤ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਤੱਕ.

Codex ਐਪ: ਏਜੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕਮਾਂਡ ਸੈਂਟਰ

ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਅਪ੍ਰੈਲ 2025 ਵਿੱਚ Codex ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਏਜੰਟਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ. ਮਾਡਲ ਹੁਣ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜਟਿਲ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਸਹਿ-ਸੰਯੋਜਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ: ਕੰਮ ਸੌਂਪਣਾ, ਕੰਮ ਸਮਾਂਤਰ ਚਲਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਏਜੰਟਾਂ 'ਤੇ ਉਹ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਛੱਡਣਾ ਜੋ ਘੰਟਿਆਂ, ਦਿਨਾਂ ਜਾਂ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੱਕ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਕਿ ਏਜੰਟ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਮੌਜੂਦਾ IDE ਅਤੇ ਟਰਮਿਨਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਟੂਲ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਣੇ.

ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਇਸ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ, ਨਵੀਆਂ ਮਾਡਲ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟੂਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ Codex ਡੈਸਕਟਾਪ ਐਪ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਏਜੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕਮਾਂਡ ਸੈਂਟਰ ਹੈ.

ਕਈ ਏਜੰਟਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਂਤਰ ਕੰਮ ਕਰੋ

Codex ਐਪ ਏਜੰਟਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਕਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਏਜੰਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥ੍ਰੈਡਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਸੰਗਠਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੰਦਰਭ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕੋ. ਐਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥ੍ਰੈਡ ਵਿੱਚ ਏਜੰਟ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ, diff 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਹੱਥੋਂ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਇਸ ਵਿੱਚ worktrees ਲਈ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਸਹਾਇਤਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਕਈ ਏਜੰਟ ਇੱਕੋ repo 'ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਟਕਰਾਅ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਣ. ਹਰ ਏਜੰਟ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਡ ਦੀ ਇਕਾਂਤ ਕਾਪੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਬਿਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਾਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਡਬੇਸ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਅਸਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਏਜੰਟ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਲੋਕਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਾਅ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਲੋਕਲ git ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਛੇੜੇ ਬਿਨਾਂ ਉਸਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵੱਧਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਐਪ Codex CLI ਅਤੇ IDE extension ਤੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸੈਸ਼ਨ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਸੰਰਚਨਾ ਲੈ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸਕਿਲ ਨਾਲ ਕੋਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਓ

Codex ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਏਜੰਟ ਤੋਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕੋਡ ਲਿਖਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਏਜੰਟ ਵਿੱਚ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. skills(ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ) ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ Codex ਨੂੰ ਕੋਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਆਗੇ ਉਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਤੱਕ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਸਮੱਸਿਆ-ਹਲ, ਲਿਖਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਸਕਿਲ ਹਦਾਇਤਾਂ, ਸਰੋਤਾਂ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ Codex ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟੂਲਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕੇ, ਵਰਕਫਲੋ ਚਲਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੀਆਂ ਪਸੰਦਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਪੂਰੇ ਕਰ ਸਕੇ. Codex ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਕਿਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ Codex ਨੂੰ ਖਾਸ ਸਕਿਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕੰਮ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਸੀਂ Codex ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੇਸਰ, ਅੱਠ ਮੈਪ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਆਇਟਮ ਵੀ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ space bar ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਸਨ. ਇੱਕ image generation skill(ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ) (GPT Image ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ) ਅਤੇ ਇੱਕ web game development skill(ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, Codex ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਯੂਜ਼ਰ ਪ੍ਰੌੰਪਟ ਨਾਲ 7 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੋਕਨ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਬਣਾਈ. ਇਸ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਅਤੇ QA ਟੈਸਟਰ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਭਾਈਆਂ ਤਾਂ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕੇ.

ਅਸੀਂ ਗੇਮ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰੌੰਪਟ ਅਤੇ ਸਕਿਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਵਰਜਨ ਵੀ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਵੇਖ ਸਕੋ ਕਿ Codex ਨੇ ਹੋਰ ਸਮੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਿਹਤਰ ਕੀਤਾ.

ਗੇਮ Codex ਨੇ develop-web-game skill ਨਾਲ ਇਸ ਪ੍ਰੌੰਪਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਲਈ ਸੰਖੇਪ ਕੀਤਾ ਹੈ:

Voxel Velocity ਨੂੰ Three.js ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਇੱਕ 3D voxel kart racer ਵਜੋਂ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਹੀ ਮੋਡ ਹੋਵੇ: Single Race (ਹਮੇਸ਼ਾਂ 3 laps, 1 human ਵਿਰੁੱਧ 7 CPU, ਅਤੇ ਸਾਰੇ 8 tracks ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ progression ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਉਪਲਬਧ). ਘੱਟੋ-ਘੱਟ pre-race flow ਸਿਰਫ਼ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਓ: Track (8), Character (8), Difficulty (Chill/Standard/Mean), ਵਿਕਲਪਿਕ Mirror Mode, ਵਿਕਲਪਿਕ Allow Clones, ਅਤੇ Start Race, ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ Options menu ਅਤੇ in-race pause menu (Resume / Restart / Quit). Responsive handling, ਹਲਕੀਆਂ ਕੰਧੀ ਟੱਕਰਾਂ ਲਈ ਮਾਫ਼ੀਯੋਗ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਮੁੱਖ skill ਵਜੋਂ ਅਰਥਪੂਰਨ drifting, ਅਤੇ drift-charge system ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ arcade driving model ਬਣਾਓ ਜੋ ਸਹੀ boost tiers ਪੈਦਾ ਕਰੇ (Tier 1 0.7s, Tier 2 1.1s, Tier 3 1.5s), ਜਦਕਿ ਮੂਲ speed “fast-but-readable” ਰਹੇ ਅਤੇ ਚੌੜੀਆਂ ਸੜਕਾਂ 'ਤੇ pack passing ਸਥਿਰ ਰਹੇ. ਬਿਲਕੁਲ 8 items ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ one-item capacity, ਹਲਕੀ position-weighted distribution, ਅਤੇ ਨਰਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਣ (control ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ≤1.2s, steering ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਯੋਗ ≤0.6s) ਜੋ hard stuns ਬਿਨਾਂ ਹਲਕਾ-ਫੁਲਕਾ ਹੰਗਾਮਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਨਾਲ ਹੀ off-road slowdowns ਜੋ boosts ਦੌਰਾਨ 50% ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਣ. 8 characters ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ stats ਅਤੇ AI tendencies ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, CPU difficulty presets ਅਤੇ track-authored racing/variation splines, drift zones, ਅਤੇ hazard avoidance ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ AI ਸਾਫ਼ overtakes ਲਈ multi-lane width ਵਰਤੇ, ਅਤੇ HUD/audio essentials ਸ਼ਿਪ ਕਰੋ (position, lap/final lap banner, minimap, item slot, timer/splits, ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ SFX, ਅਤੇ ਹਰ track ਲਈ ਇੱਕ music loop).

ਫਿਰ Codex ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ 'ਤੇ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦਸ ਆਮ ਪ੍ਰੌੰਪਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ random ਸੂਚੀ ਵਿਚੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੜ-ਪ੍ਰੌੰਪਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰੌੰਪਟਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਉਦਾਹਰਨ ਇਹ ਹੈ:

ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਨਵੇਂ ਫੀਚਰ ਜੋੜਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਰਜਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਨੇੜੇ ਮਿਲੇ. ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਅਸਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਫਿਰ ਕੁਝ ਘਾਟ ਵਾਲੇ ਫੀਚਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਹ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਹਰ ਫੀਚਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਖੇਡ ਕੇ ਇਸਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ bugs ਨਜ਼ਰ ਆਉਣ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਜੀਹ ਦਿਓ.

OpenAI ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈਂਕੜਿਆਂ ਸਕਿਲ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕੰਮ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ Codex ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੋਰਥਾਂ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ—evals ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ training runs ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮਸੌਦੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ growth experiments 'ਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਤੱਕ.

Codex ਐਪ ਵਿੱਚ ਟੂਲਾਂ ਅਤੇ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਸਕਿਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ OpenAI ਵਿੱਚ ਲੋਕਪ੍ਰਿਯ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹੇਠਾਂ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ open source repo(ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ) ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਕਿਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, Codex ਇਸਨੂੰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ: ਐਪ ਵਿੱਚ, CLI ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਆਪਣੇ IDE extension ਵਿੱਚ. ਤੁਸੀਂ ਸਕਿਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ. team config ਵਰਤ ਕੇ ਸਕਿਲ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ ਇੱਥੇ(ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ).

Automations ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਸੌਂਪੋ

Codex ਐਪ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀਆਂ Automations ਵੀ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ Codex ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ 'ਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. Automations ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਕਿਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ 'ਤੇ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ Automation ਮੁੱਕਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਇੱਕ review queue ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਕੇ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕੋ.

OpenAI ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ Automations ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ issue triage, CI failures ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਕਰਨਾ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ release briefs ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ, bugs ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ.

ਵਾਰ-ਵਾਰ ਨਵੇਂ ਸਕਿਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਏਜੰਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਸੰਦਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਸਿੱਧੇ-ਸਾਧੇ, ਕੰਮ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਾਥੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਸੰਚਾਰਕ, ਰੁਚਿਕਰ ਗੱਲਬਾਤ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. Codex ਹੁਣ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ—ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ, ਵਿਹਾਰਕ ਅੰਦਾਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੱਲਬਾਤੀ, ਹਮਦਰਦੀ ਵਾਲਾ ਅੰਦਾਜ਼, ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ—ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਸੰਦ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਬੈਠੇ. ਸਿਰਫ਼ ਐਪ, CLI, ਅਤੇ IDE extension ਵਿੱਚ /personality ਕਮਾਂਡ ਵਰਤੋ.

Codex ਐਪ ਨੂੰ ਸੈਟ ਅਪ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ docs(ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ) ਵਿੱਚ ਲਵੋ.

ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਸੰਰਚਨਾਯੋਗ

ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ Codex ਏਜੰਟ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ security by design ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. Codex ਐਪ, Codex CLI ਵਾਂਗ, ਨੈਟਿਵ, open-source(ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਸੰਰਚਨਾਯੋਗ ਸਿਸਟਮ-ਸਤ੍ਹਾ sandboxing ਵਰਤਦੀ ਹੈ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, Codex ਏਜੰਟ ਉਹਨਾਂ ਫੋਲਡਰਾਂ ਜਾਂ branch ਵਿੱਚ ਫਾਇਲਾਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ cached web search ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ network access ਵਰਗੀਆਂ ਉੱਚ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਵਾਲੀਆਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮੰਗਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਂ ਟੀਮ ਲਈ rules ਸੰਰਚਿਤ(ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕੁਝ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਉੱਚ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਉਪਲਬਧਤਾ & ਕੀਮਤ

Codex ਐਪ ਅੱਜ ਤੋਂ macOS 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise ਜਾਂ Edu subscription ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ChatGPT login ਨਾਲ CLI, web, IDE-extension ਅਤੇ ਐਪ ਵਿੱਚ Codex ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਰਤੋਂ ChatGPT subscriptions ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਵਾਧੂ credits ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ.

ਸੀਮਿਤ ਸਮੇਂ ਲਈ, Codex ChatGPT Free ਅਤੇ Go ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਏਜੰਟਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਕੁਝ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਅਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ paid plans ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ Codex ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਰੇਟ ਲਿਮਿਟ ਵੀ ਦੋਗੁਣੀਆਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ.

ਅਗਲਾ ਕੀ

Enterprise ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ end-to-end development ਲਈ ਵੱਧਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ Codex 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਦਸੰਬਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ GPT‑5.2‑Codex ਦੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁੱਲ Codex ਵਰਤੋਂ ਦੋਗੁਣੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ ਦਸ ਲੱਖ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ Codex ਵਰਤਿਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਹ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਾਂਗੇ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ Codex ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਪ ਨੂੰ Windows 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਕਰਨਾ, ਮਾਡਲ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਹੱਦ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਧੱਕਣਾ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ inference ਲਿਆਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਅਸੀਂ ਅਸਲੀ-ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ multi-agent workflows ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਰਹਾਂਗੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਮਾਂਤਰ ਕੰਮ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਹੋਰ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ Automations ਨੂੰ cloud-based triggers ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਵੀ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ Codex ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਲ ਸਕੇ—ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੋਵੇ.

Codex ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬਣਿਆ ਹੈ: ਸਭ ਕੁਝ ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕੋਈ ਏਜੰਟ ਕੋਡ ਬਾਰੇ ਰੀਜ਼ਨਿੰਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ, ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਕੰਮ ਦੇ ਸਭ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਰੱਥ ਬਣੇਗਾ. ਫਿਰ ਵੀ, ਅੱਜ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਅੰਤਰ ਹੈ ਕਿ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਡਲ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੋਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ. Codex ਇਸ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਨੂੰ ਅਸਲ ਕੰਮ ਵੱਲ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇਣਾ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੋਰ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇ. ਅਸੀਂ Codex ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੋਡਿੰਗ ਏਜੰਟ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਅਧਾਰ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਰੇ ਵਿਆਪਕ ਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਏਜੰਟ ਬਣ ਸਕੇ. ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ Codex ਨਾਲ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ.

ਲੇਖਕ

OpenAI