Hopp til hovedinnhold
OpenAI

2. februar 2026

Produkt

Vi introduserer Codex-appen

Utviklere kan gjøre enda mer med den nye Codex-appen for macOS.

Laster inn …

Oppdatering 4. mars 2026: Codex-appen er nå tilgjengelig på Windows.

I dag introduserer vi Codex-appen for macOS, et kraftig nytt grensesnitt som er laget for å enkelt administrere flere agenter samtidig, kjøre arbeid parallelt og samarbeide med agenter om langvarige oppgaver.

Vi er også begeistret for å vise flere hva som nå er mulig med Codex. I en begrenset periode inkluderer vi Codex med ChatGPT Free og Go, og vi dobler bruksgrensene for Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- og Edu-abonnementene. Disse høyere grensene gjelder overalt der du bruker Codex – i appen, fra CLI-en, i IDE-en din og i nettskyen.

Codex-appen endrer hvordan programvare utvikles og hvem som kan utvikle den, fra å samarbeide med en enkelt agent på målrettede endringer til å lede koordinerte team av agenter gjennom hele livssyklusen for å designe, bygge, levere og vedlikeholde programvare.

Codex-appen: Et kommandosenter for agenter

Siden vi lanserte Codex i april 2025, har måten utviklere jobber med agenter på endret seg fundamentalt. Modeller er nå i stand til å håndtere komplekse, langvarige oppgaver fra start til slutt, og utviklere bruker nå flere agenter på tvers av prosjekter: delegerer arbeid, kjører oppgaver parallelt, og stoler på at agenter tar på seg omfattende prosjekter som kan vare i timer, dager eller uker. Den grunnleggende utfordringen er ikke lenger hva agenter kan gjøre, men hvordan folk kan styre, føre tilsyn med og samarbeide med dem i stor skala – eksisterende IDE-er og terminalbaserte verktøy er ikke laget for å støtte denne arbeidsmåten.

Denne nye måten å bygge på, kombinert med nye modellmuligheter, krever en annen type verktøy, og derfor introduserer vi Codex-skrivebordsappen, et kommandosenter for agenter.

Jobb med flere agenter samtidig

Codex-appen gir et fokusert område for multitasking med agenter. Agenter kjører i separate tråder organisert etter prosjekter, slik at du sømløst kan bytte mellom oppgaver uten å miste kontekst. Appen lar deg gjennomgå agentens endringer i tråden, kommentere på forskjellen, og til og med åpne den i redigeringsprogrammet ditt for å gjøre manuelle endringer.

Det inkluderer også innebygd støtte for worktrees, slik at flere agenter kan jobbe på samme repo uten konflikter. Hver agent jobber på en isolert kopi av koden din, slik at du kan utforske ulike veier uten å måtte følge med på hvordan de påvirker kodebasen din. Mens en agent jobber, kan du sjekke ut endringer lokalt eller la den fortsette å gjøre fremgang uten å endre din lokale git-tilstand.

Appen henter økthistorikken og konfigurasjonen din fra Codex CLI og IDE-utvidelsen, slik at du umiddelbart kan begynne å bruke den med eksisterende prosjekter.

Gå utover kodegenerering med ferdigheter

Codex utvikler seg fra en agent som skriver kode til en som bruker kode for å utføre arbeid på datamaskinen din. Med ferdigheter(åpnes i et nytt vindu) kan du enkelt utvide bruk av Codex utover kodegenerering til oppgaver som krever innsamling og syntetisering av informasjon, problemløsning, skriving og mer.

Ferdigheter samler instruksjoner, ressurser og skript slik at Codex kan pålitelig koble til verktøy, kjøre arbeidsflyter og fullføre oppgaver i tråd med teamets preferanser. Codex-appen inkluderer et dedikert grensesnitt for å opprette og administrere ferdigheter. Du kan eksplisitt be Codex om å bruke spesifikke ferdigheter, eller la den bruke dem automatisk basert på oppgaven som skal utføres.

Vi ba Codex om å lage et racingspill, komplett med forskjellige førere, åtte baner og til og med gjenstander spillerne kunne bruke med mellomromstasten. Ved å bruke en bildegenereringsferdighet(åpnes i et nytt vindu) (drevet av GPT Image) og en webspillutviklingsferdighet(åpnes i et nytt vindu), bygde Codex spillet ved å arbeide selvstendig med over 7 millioner token med bare én innledende brukerprompt. Den tok på seg rollene som designer, spillutvikler og QA-tester for å validere arbeidet sitt ved å faktisk spille spillet.

Vi har inkludert spillet, samt prompten og ferdighetene som ble brukt til å lage det, nedenfor. Du kan også prøve ut tidligere iterasjoner for å se hvordan Codex forbedret det etter hvert som det jobbet lenger.

Spillet ble laget av Codex med develop-web-game-ferdigheten ved hjelp av denne prompten som vi har oppsummert for klarhet:

Implementer Voxel Velocity som et 3D voxel-kart-racerspill ved bruk av Three.js, med nøyaktig én modus: enkeltløp (alltid 3 runder, 1 menneske mot 7 CPU, og alle 8 baner tilgjengelige umiddelbart uten progresjon). Bygg en minimal før-løpflyt med kun: bane (8), karakter (8), vanskelighetsgrad (Avslappet/Standard/Slem), valgfri speilmodus, valgfri Tillat kloner, og Start løp, pluss en alternativmeny og en pausemeny under løp (Fortsett / Start på nytt / Avslutt). Lag en arkade-kjøremodell med responsiv håndtering, tilgivende skrå veggtreff, meningsfull drifting som hovedferdighet, og et drift-ladesystem som gir nøyaktige boost-nivåer (nivå 1 0,7s, nivå 2 1,1s, nivå 3 1,5s) samtidig som grunnfarten holdes “rask-men-lesbar” og forbikjøring i feltet holdes konstant på brede veier. Implementer nøyaktig 8 elementer med kapasitet for én gjenstand, subtil posisjonsvektet fordeling og milde effekter (maksimalt tap av kontroll ≤1,2s, maksimalt styring deaktivert ≤0,6s) som skaper morsomt kaos uten harde stuns, pluss nedbremsinger utenfor veien som reduseres med 50 % under boosts. Definer de 8 karakterene med deres gitte statistikk og AI-tendenser, implementer CPU-vanskelighetsgrader og sporlagde racing-/variasjonsriller, driftsoner og fareunngåelse slik at AI bruker flerfeltsbredde for rene forbikjøringer, og leverer HUD-/lydkomponenter (posisjon, runde-/siste runde-banner, minikart, gjenstandsplass, tid/splittider, lesbare SFX og én musikksløyfe per bane).

Codex ble deretter kontinuerlig gitt nye prompter fra en tilfeldig liste med ti generiske prompter for å fortsette å jobbe med problemet. Et eksempel på en av promptene er:

Jobben din er å legge til nye funksjoner slik at spillet ligner mer på originalen. Først, spill spillet og identifiser hva som mangler i forhold til originalen. Deretter velger du noen få manglende funksjoner og implementerer dem. Etter hver funksjon, test den grundig ved å spille spillet og bekreft at den fungerer. Hvis du merker noen feil mens du spiller, må du også prioritere å fikse disse.

Hos OpenAI har vi utviklet hundrevis av ferdigheter internt for å hjelpe flere team med å trygt delegere arbeid til Codex som ellers ville vært vanskelig å definere konsekvent – fra å kjøre evalueringer og overvåke treningskjøringer til å utarbeide dokumentasjon og rapportere om veksteksperimenter.

Codex-appen inkluderer et bibliotek med ferdigheter for verktøy og arbeidsflyter som har blitt populære hos OpenAI, med noen fremhevet nedenfor. Du finner hele listen i åpen kildekode-repoet(åpnes i et nytt vindu).

Når du oppretter en ny ferdighet i appen, kan Codex bruke den uansett hvor du jobber: i appen, CLI eller i IDE-utvidelsen. Du kan også sjekke ferdigheter inn i lageret for å gjøre dem tilgjengelige for hele teamet ditt. Les mer om deling av ferdigheter ved hjelp av teamkonfigurasjon her(åpnes i et nytt vindu).

Deleger gjentakende arbeid med automatiseringer

Med Codex-appen kan du også sette opp automatiseringer som lar Codex jobbe i bakgrunnen etter en automatisk tidsplan. Automatiseringer kombinerer instruksjoner med valgfrie ferdigheter og kjører etter en tidsplan du definerer. Når en automatisering er ferdig, havner resultatene i en gjennomgangskø slik at du kan bli med og fortsette å jobbe hvis nødvendig.

Hos OpenAI har vi brukt automatiseringer til å håndtere de repeterende, men viktige oppgavene, som daglig sortering av problemer, finne og oppsummere CI-feil, generere daglige utgivelsesrapporter, finne feil, og mer.

Sette opp en automasjon for å periodisk opprette nye ferdigheter

En personlighet som passer til måten du jobber på

Utviklere har ulike preferanser for hvordan de jobber med en agent. Noen vil ha en direkte, gjennomføringsfokusert partner, mens andre foretrekker mer kommunikative, engasjerende interaksjoner. Codex lar nå utviklere velge mellom to personligheter – en kortfattet, pragmatisk stil og en mer samtalepreget, empatisk stil, uten noen endring i funksjonalitet, for å passe til den tilnærmingen du liker best. Bare bruk /personality-kommandoen i appen, CLI og IDE-utvidelsen.

Finn ut mer om hvordan du setter opp og bruker Codex-appen i docs(åpnes i et nytt vindu).

Sikker som standard, konfigurerbar etter utforming

Vi integrerer sikkerhet ved design på tvers av hele Codex-agentstakken. Codex-appen bruker innebygd,  åpen kildekode(åpnes i et nytt vindu) og konfigurerbar sandkasse på systemnivå, akkurat som i Codex CLI. Som standard er Codex-agenter begrenset til å redigere filer i mappen eller grenen der de jobber, bruke bufret nettsøk, og deretter be om tillatelse til å kjøre kommandoer som krever forhøyede tillatelser, som nettverkstilgang. Du kan konfigurere regler(åpnes i et nytt vindu) for prosjektet eller teamet ditt som lar visse kommandoer kjøre automatisk med forhøyede tillatelser.

Tilgjengelighet og pris

Codex-appen er tilgjengelig fra og med i dag på macOS. Alle med et ChatGPT Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- eller Edu-abonnement kan bruke Codex på tvers av CLI, web, IDE-utvidelse og app med ChatGPT‑innloggingen deres. Bruk er inkludert i ChatGPT‑abonnementer, med mulighet til å kjøpe ekstra kreditter hvis nødvendig.

I en begrenset periode vil Codex også være tilgjengelig for ChatGPT Free- og Go-brukere for å hjelpe deg med å bygge mer med agenter. Vi dobler også grenseverdiene for eksisterende Codex-brukere på alle betalte planer i denne perioden.

Hva skjer videre?

Bedrifter og utviklere stoler i økende grad på Codex for helhetlig utvikling. Siden lanseringen av GPT‑5.2‑Codex i midten av desember har den totale bruken av Codex doblet seg, og i løpet av den siste måneden har over én million utviklere benyttet seg av Codex. Vi vil fortsette å utvide hvor og hvordan utviklere kan bruke Codex, inkludert å gjøre appen tilgjengelig på Windows, presse grensene for modellens evner, og rulle ut raskere inferens.

I appen vil vi fortsette å finjustere arbeidsflyter med flere agenter basert på tilbakemeldinger fra virkeligheten, slik at det blir enklere å håndtere parallelt arbeid og bytte mellom agenter uten å miste konteksten. Vi bygger også ut automatiseringer med støtte for skybaserte utløsere, slik at Codex kan kjøre kontinuerlig i bakgrunnen – ikke bare når datamaskinen på.

Codex er bygget på en enkel forutsetning: alt kontrolleres av kode. Jo bedre en agent er til å resonnere rundt og produsere kode, desto dyktigere blir den på tvers av alle former for teknisk og kunnskapsmessig arbeid. Likevel er en viktig utfordring i dag gapet mellom hva banebrytende modeller er i stand til og hvor enkelt folk kan bruke dem i praksis. Codex er laget for å lukke det gapet ved å gjøre det enklere å styre, overvåke og bruke den fulle intelligensen i modellene våre til praktisk arbeid. Vi har fokusert på å gjøre Codex til den beste kodeagenten, noe som også har lagt grunnlaget for at den kan bli en sterk agent for et bredt spekter av kunnskapsoppgaver som går utover det å skrive kode. Vi gleder oss til å se hva du vil bygge med Codex!

Forfatter

OpenAI