Memperkenalkan aplikasi Codex
Memperluas apa yang pembangun boleh lakukan, dengan aplikasi Codex baharu untuk macOS.
Kemas kini pada 4 Mac 2026: Aplikasi Codex kini tersedia di Windows.
Hari ini, kami memperkenalkan aplikasi Codex untuk macOS—antara muka baharu yang berkuasa yang direka untuk mengurus berbilang ejen dengan mudah, menjalankan kerja secara selari, dan bekerjasama dengan ejen dalam tugasan jangka panjang.
Kami juga teruja untuk menunjukkan kepada lebih ramai orang apa yang kini boleh dilakukan dengan Codex. Untuk masa yang terhad, kami menyertakan Codex dengan ChatGPT Free dan Go dan kami menggandakan had kadar pada pelan Plus, Pro, Business, Enterprise dan Edu. Had yang lebih tinggi itu terpakai di mana-mana sahaja anda menggunakan Codex—dalam aplikasi, dari CLI, dalam IDE anda dan dalam awan.
Aplikasi Codex mengubah cara perisian dibangunkan dan siapa yang boleh membangunkannya—daripada berpasangan dengan satu ejen pengekodan untuk suntingan yang disasarkan kepada menyelia pasukan ejen yang diselaraskan sepanjang keseluruhan kitaran hayat mereka bentuk, membangunkan, menghantar, dan menyelenggara perisian.
Sejak kami melancarkan Codex pada April 2025, cara pembangun bekerja dengan ejen telah berubah secara dasarnya. Model kini mampu mengendalikan tugas yang kompleks dan berpanjangan dari awal hingga akhir, dan pembangun kini menyelaraskan pelbagai ejen merentasi projek: mendelegasikan kerja, menjalankan tugas secara selari, dan mempercayai ejen untuk mengambil alih projek besar yang boleh mengambil masa berjam-jam, berhari-hari, atau berminggu-minggu. Cabaran utama telah beralih daripada apa yang ejen boleh lakukan kepada bagaimana orang ramai boleh mengarahkan, menyelia, dan bekerjasama dengannya pada skala besar—IDE sedia ada dan alat berasaskan terminal tidak dibina untuk menyokong cara kerja ini.
Cara baharu pembinaan ini, digabungkan dengan keupayaan model baharu, memerlukan jenis alat yang berbeza, sebab itulah kami memperkenalkan aplikasi desktop Codex, sebuah pusat arahan untuk ejen.
Aplikasi Codex menyediakan ruang yang fokus untuk berbilang tugas dengan ejen-ejen. Ejen dijalankan dalam bebenang berasingan yang diatur mengikut projek, supaya anda boleh beralih dengan lancar antara tugas tanpa kehilangan konteks. Aplikasi ini membolehkan anda menyemak perubahan ejen dalam bebenang, memberi komen pada perbezaan, dan juga membukanya dalam editor anda untuk membuat perubahan secara manual.
Ia juga termasuk sokongan terbina dalam untuk 'worktrees', jadi berbilang ejen boleh bekerja pada repo yang sama tanpa konflik. Setiap ejen bekerja pada salinan terasing kod anda, membolehkan anda meneroka laluan yang berbeza tanpa perlu menjejaki bagaimana ia memberi kesan kepada pangkalan kod anda. Semasa ejen bekerja, anda boleh menyemak perubahan secara setempat atau membiarkannya terus membuat kemajuan tanpa menyentuh status git setempat anda.
Aplikasi ini mengambil sejarah sesi dan konfigurasi anda daripada Codex CLI dan sambungan IDE, supaya anda boleh mula menggunakannya dengan serta-merta dengan projek sedia ada anda.
Codex sedang berkembang daripada ejen yang menulis kod kepada ejen yang menggunakan kod untuk menyelesaikan kerja pada komputer anda. Dengan kemahiran(dibuka dalam tetingkap baru), anda boleh dengan mudah meluaskan Codex melangkaui penjanaan kod kepada tugas yang memerlukan pengumpulan dan sintesis maklumat, penyelesaian masalah, penulisan dan banyak lagi.
Pakej kemahiran menggabungkan arahan, sumber, dan skrip supaya Codex dapat menyambung ke alat dengan boleh dipercayai, menjalankan aliran kerja, dan menyiapkan tugas mengikut keutamaan pasukan anda. Aplikasi Codex merangkumi antara muka khusus untuk mencipta dan mengurus kemahiran. Anda boleh secara eksplisit meminta Codex untuk menggunakan kemahiran tertentu, atau membiarkannya menggunakannya secara automatik berdasarkan tugas yang sedang dilakukan.
Kami meminta Codex untuk membuat permainan perlumbaan, lengkap dengan pelumba yang berbeza, lapan peta dan juga item yang pemain boleh gunakan dengan bar ruang. Menggunakan kemahiran penjanaan imej(dibuka dalam tetingkap baru) (dikuasakan oleh GPT Image) dan kemahiran pembangunan permainan web(dibuka dalam tetingkap baru), Codex membina permainan tersebut secara berdikari dengan menggunakan lebih daripada 7 juta token hanya dengan satu prom pengguna awal. Ia mengambil peranan sebagai pereka bentuk, pembangun permainan dan penguji QA untuk mengesahkan kerjanya dengan bermain permainan itu sendiri.
Kami telah menyertakan permainan tersebut, serta prom dan kemahiran yang digunakan untuk menciptanya, di bawah. Anda juga boleh mencuba iterasi terdahulu untuk melihat bagaimana Codex memperbaikinya apabila ia berfungsi lebih lama.
Permainan ini dicipta oleh Codex dengan kemahiran develop-web-game menggunakan prom ini yang telah kami ringkaskan untuk kejelasan:
Laksanakan Voxel Velocity sebagai pelumba kart voxel 3D menggunakan Three.js, dengan tepat satu mod: Perlumbaan Tunggal (sentiasa 3 pusingan, 1 manusia lawan 7 CPU, dan kesemua 8 trek tersedia serta-merta tanpa sebarang kemajuan). Bina aliran pra-perlumbaan minimum dengan hanya: Trek (8), Watak(8), Kesukaran (Santai/Standard/Min), Mod Cermin pilihan, Benarkan Klon pilihan, dan Mulakan Perlumbaan, serta menu Pilihan dan menu jeda dalam perlumbaan (Sambung / Mulakan semula / Keluar). Cipta model pemanduan arked dengan pengendalian yang responsif, hentaman dinding secara serong yang ringan, drifting yang bermakna sebagai kemahiran utama, dan sistem drift-charge yang menghasilkan peringkat peningkatan yang tepat (Peringkat 1 0.7s, Peringkat 2 1.1s, Peringkat 3 1.5s) sambil mengekalkan kelajuan asas “laju tetapi mudah dibaca” dan memotong kelompok secara konsisten di jalan yang lebar. Laksanakan tepat 8 item dengan kapasiti satu item, pengagihan halus berwajaran kedudukan, dan kesan ringan (kehilangan kawalan maks ≤1.2s, stereng dilumpuhkan maks ≤0.6s) yang mewujudkan kekacauan lucu tanpa kejutan keras, serta perlambatan luar jalan yang dikurangkan sebanyak 50% semasa pecutan. Takrifkan 8 watak dengan statistik yang diberikan dan kecenderungan AI mereka, laksanakan pratetap kesukaran CPU dan spline perlumbaan/variasi yang dihasilkan oleh penulis trek, zon drift, dan pengelak bahaya supaya AI menggunakan berbilang lorong yang lebar untuk memotong dengan bersih, dan sediakan keperluan asas HUD/audio (kedudukan, sepanduk pusingan/pusingan akhir, peta mini, slot item, pemasa/split, SFX yang mudah dibaca, dan satu gelung muzik bagi setiap trek).
Codex kemudian diprom semula secara berterusan daripada senarai rawak sepuluh prom generik untuk terus menyelesaikan masalah tersebut. Satu contoh bagi salah satu prom ialah:
Tugas anda ialah menambah ciri baharu supaya permainan itu lebih sepadan dengan yang asal. Pertama, mainkan permainan dan kenal pasti apa yang kurang berbanding dengan yang asal. Kemudian pilih beberapa ciri yang hilang dan laksanakan mereka. Selepas setiap ciri, uji dengan teliti dengan bermain permainan dan sahkan ia berfungsi. Jika anda perasan sebarang pepijat semasa bermain, utamakan untuk membetulkannya juga.
Di OpenAI, kami telah membina ratusan kemahiran secara dalaman untuk membantu pelbagai pasukan menyerahkan kerja kepada Codex dengan yakin yang sebaliknya sukar untuk ditakrifkan secara konsisten—daripada menjalankan penilaian dan memantau latihan yang sedang berjalan hingga merangka dokumentasi dan melaporkan eksperimen pertumbuhan.
Aplikasi Codex merangkumi perpustakaan kemahiran untuk alat dan aliran kerja yang telah menjadi popular di OpenAI, dengan beberapa yang diketengahkan di bawah. Anda boleh mencari senarai penuh dalam repo sumber terbuka(dibuka dalam tetingkap baru).
- Laksanakan reka bentuk: Dapatkan konteks reka bentuk, aset dan tangkapan skrin daripada Figma(dibuka dalam tetingkap baru) dan terjemahkannya kepada kod UI yang sedia untuk produksi dengan kesetaraan visual 1:1.
- Urus projek: Menilai pepijat, menjejak keluaran, mengurus beban kerja pasukan dan banyak lagi dalam Linear(dibuka dalam tetingkap baru) untuk memastikan projek terus bergerak.
- Terbitkan ke awan: Biarkan Codex menerbitkan ciptaan aplikasi web anda ke hos awan popular seperti Cloudflare(dibuka dalam tetingkap baru), Netlify(dibuka dalam tetingkap baru), Render(dibuka dalam tetingkap baru) dan Vercel(dibuka dalam tetingkap baru).
- Jana imej: Gunakan kemahiran penjanaan imej(dibuka dalam tetingkap baru) yang dikuasakan oleh GPT Image untuk mencipta dan mengedit imej bagi digunakan dalam laman web, mockup UI, visual produk dan aset permainan.
- Bina dengan OpenAI API: Rujuk dokumentasi terkini(dibuka dalam tetingkap baru) apabila membina dengan API OpenAI.
- Cipta dokumen: Satu set kemahiran untuk membaca, mencipta dan menyunting fail PDF(dibuka dalam tetingkap baru), hamparan(dibuka dalam tetingkap baru) dan docx(dibuka dalam tetingkap baru) dengan pemformatan dan susun atur profesional.
Mengemas kini laman web menggunakan kemahiran Vercel dan kemahiran penjanaan imej
Mencipta hamparan untuk menjana senarai beli-belah menggunakan kemahiran hamparan
Mengurus tunggakan isu anda dengan Linear
Apabila anda mencipta kemahiran baharu dalam aplikasi, Codex boleh menggunakannya di mana-mana sahaja anda bekerja: dalam aplikasi, CLI atau dalam sambungan Codex IDE anda. Anda juga boleh menyemak kemahiran ke dalam repositori anda untuk menjadikannya tersedia kepada seluruh pasukan anda. Baca lebih lanjut tentang perkongsian kemahiran menggunakan konfigurasi pasukan di sini(dibuka dalam tetingkap baru).
Dengan aplikasi Codex, anda juga boleh menyediakan Automasi yang membolehkan Codex berfungsi di latar belakang mengikut jadual automatik. Automasi menggabungkan arahan dengan kemahiran pilihan, berjalan mengikut jadual yang anda tetapkan. Apabila sesuatu Automasi selesai, hasilnya akan masuk ke dalam baris gilir semakan supaya anda boleh kembali dan terus bekerja jika perlu.
Di OpenAI, kami telah menggunakan Automasi untuk mengendalikan tugas-tugas yang berulang tetapi penting, seperti triage isu harian, mencari dan meringkaskan kegagalan CI, menjana ringkasan keluaran harian, menyemak pepijat, dan banyak lagi.
Menetapkan automasi untuk mencipta kemahiran baharu secara berkala
Pembangun mempunyai keutamaan yang berbeza dalam cara mereka bekerjasama dengan ejen. Sesetengah orang mahukan rakan kongsi yang tegas dan berfokus pada pelaksanaan; yang lain lebih suka interaksi yang lebih komunikatif dan menarik. Codex kini membolehkan pembangun memilih antara dua personaliti—gaya ringkas dan pragmatik serta gaya yang lebih berbual dan empati, tanpa sebarang perubahan pada keupayaan, untuk menepati pendekatan yang paling anda sukai. Hanya gunakan arahan /personality dalam aplikasi, CLI, dan sambungan IDE.
Ketahui lebih lanjut tentang cara menyediakan dan menggunakan aplikasi Codex dalam dokumentasi(dibuka dalam tetingkap baru).
Kami sedang mengintegrasikan keselamatan secara reka bentuk merentasi keseluruhan timbunan ejen Codex. Aplikasi Codex menggunakan sistem sandboxing peringkat sistem yang asli, sumber terbuka(dibuka dalam tetingkap baru) dan boleh dikonfigurasi sama seperti dalam Codex CLI. Secara lalai, ejen Codex dihadkan untuk mengedit fail dalam folder atau cabang tempat mereka bekerja dan menggunakan carian web yang disimpan dalam cache, kemudian meminta kebenaran untuk menjalankan arahan yang memerlukan kebenaran yang lebih tinggi seperti akses rangkaian. Anda boleh mengkonfigurasi peraturan(dibuka dalam tetingkap baru) untuk projek atau pasukan anda yang membenarkan arahan tertentu dijalankan secara automatik dengan kebenaran yang lebih tinggi.
Aplikasi Codex tersedia bermula hari ini di macOS. Sesiapa sahaja yang mempunyai langganan ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise atau Edu boleh menggunakan Codex merentas CLI, web, sambungan IDE dan aplikasi dengan log masuk ChatGPT mereka. Penggunaan disertakan dalam langganan ChatGPT, dengan pilihan untuk membeli kredit tambahan jika diperlukan.
Untuk masa yang terhad, Codex juga akan tersedia kepada pengguna ChatGPT Free dan Go untuk membantu membina lebih banyak dengan ejen. Kami juga menggandakan had kadar untuk pengguna Codex sedia ada di semua pelan berbayar sepanjang tempoh ini.
Perusahaan dan pembangun semakin bergantung pada Codex untuk pembangunan menyeluruh. Sejak pelancaran GPT‑5.2‑Codex pada pertengahan Disember, penggunaan Codex secara keseluruhan telah meningkat dua kali ganda, dan dalam bulan lalu, lebih daripada sejuta pembangun telah menggunakan Codex. Kami akan terus memperluaskan tempat dan cara pembangun boleh menggunakan Codex, termasuk menjadikan aplikasi tersedia pada Windows, meneroka had keupayaan model, dan melancarkan inferens yang lebih pantas.
Dalam aplikasi, kami akan terus memperhalusi aliran kerja berbilang ejen berdasarkan maklum balas dunia sebenar, menjadikannya lebih mudah untuk mengurus kerja selari dan beralih antara ejen tanpa kehilangan konteks. Kami juga sedang membangunkan Automasi dengan sokongan untuk pencetus berasaskan awan, supaya Codex boleh berjalan secara berterusan di latar belakang—bukan hanya apabila komputer anda dibuka.
Codex dibina berasaskan premis yang mudah: segala-galanya dikawal oleh kod. Semakin baik seorang ejen dalam penaakulan dan penghasilan kod, semakin berkebolehan ia dalam semua bentuk kerja teknikal dan kerja berasaskan pengetahuan. Namun, cabaran utama hari ini ialah jurang antara keupayaan model termaju dan kemudahan penggunaannya oleh orang ramai dalam amalan. Codex direka untuk menutup jurang tersebut dengan memudahkan pengarahan, penyeliaan, dan penerapan sepenuhnya kecerdasan model kami kepada kerja sebenar. Kami telah menumpukan usaha untuk menjadikan Codex sebagai ejen pengekodan terbaik, yang juga telah meletakkan asas untuknya menjadi ejen yang kuat bagi pelbagai tugas kerja pengetahuan yang melangkaui penulisan kod. Kami teruja untuk melihat apa yang anda bina dengan Codex!

