Ја претставуваме апликацијата Codex
Проширувајќи ги можностите на програмерите, со новата апликација Codex за macOS.
Новост на 4 март 2026: Апликацијата Codex сега е достапна на Windows.
Денес ја претставуваме апликацијата Codex за macOS - моќен нов интерфејс дизајниран за лесно управување со повеќе агенти истовремено, паралелно извршување задачи и соработка со агенти на долготрајни задачи.
Исто така, сме возбудени да им покажеме на повеќе луѓе што е возможно сега со Codex. За ограничен период, го вклучуваме Codex со ChatGPT Free и Go, и ги удвојуваме ограничувањата на брзината за плановите Plus, Pro, Business, Enterprise и Edu. Тие повисоки ограничувања важат насекаде каде што го користиш Codex - во апликацијата, од CLI, во твојот IDE и во облак.
Апликацијата Codex го менува начинот на кој се создава софтверот и кој може да го создава - од соработка со еден агент за кодирање на насочени уредувања до надгледување на координирани тимови агенти низ целиот животен циклус на дизајнирање, создавање, испорака и одржување на софтвер.
Откако го лансиравме Codex во април 2025 година, начинот на кој програмерите работат со агенти се промени од корен. Моделите сега можат да се справуваат со сложени, долготрајни задачи од почеток до крај, а програмерите оркестрираат повеќе агенти низ проекти: делегираат задачи, извршуваат задачи паралелно и им веруваат на агентите да преземат значајни проекти што можат да траат часови, денови или недели. Клучниот предизвик се префрли од тоа што агентите можат да направат на тоа како луѓето можат да ги насочуваат, надгледуваат и соработуваат со нив на големо - постојните IDE-и и алатки базирани на терминал не се изградени за да го поддржат овој начин на работа.
Овој нов начин на градење, заедно со новите можности на моделот, бара поинаков вид алатка, поради што ја претставуваме десктоп апликацијата Codex, команден центар за агенти.
Апликацијата Codex нуди фокусиран простор за извршување задачи со повеќе агенти. Агентите работат во одделни нишки организирани по проекти, така што можеш беспрекорно да се префрлаш помеѓу задачите без да го изгубиш контекстот. Апликацијата ти овозможува да ги прегледаш промените на агентот во нишката, да коментираш на разликите и дури да ги отвориш во твојот уредувач за да направиш рачни промени.
Исто така, вклучува вградена поддршка за работни дрва (worktrees), така што повеќе агенти можат да работат на истото репо без конфликти. Секој агент работи на изолирана копија од твојот код, овозможувајќи ти да истражуваш различни патеки без да мораш да следиш како тие влијаат на твојата кодна база. Додека агентот работи, можеш да ги провериш промените локално или да му дозволиш да продолжи да напредува без да ја менуваш твојата локална git состојба.
Апликацијата ја презема историјата на сесиите и конфигурацијата од Codex CLI и IDE екстензијата, за да можеш веднаш да започнеш да ја користиш со твоите постоечки проекти.
Codex се развива од агент што пишува код во агент што го користи кодот за да заврши работа на твојот компјутер. Со вештини(се отвора во нов прозорец), можеш лесно да го прошириш Codex надвор од генерирање код на задачи што бараат собирање и синтетизирање информации, решавање проблеми, пишување и повеќе.
Пакетот вештини вклучува инструкции, ресурси и скрипти за Codex да може сигурно да се поврзе со алатките, да извршува работни текови и да ги завршува задачите според преференциите на твојот тим. Апликацијата Codex вклучува специјализиран интерфејс за создавање и управување со вештини. Можеш експлицитно да побараш Codex да користи одредени вештини или да му дозволиш автоматски да ги користи врз основа на задачата што е на располагање.
Го замоливме Codex да направи игра со трки, комплетна со различни тркачи, осум мапи, па дури и предмети што играчите можеа да ги користат со копчето за празно место. Користејќи вештина за генерирање модели(се отвора во нов прозорец) (поттикната од GPT Image) и вештина за развој на веб-игри(се отвора во нов прозорец), Codex ја изгради играта работејќи самостојно, користејќи повеќе од 7 милиони токени со само еден почетен кориснички промпт. Презеде улоги на дизајнер, развивач на игри и QA тестер за да ја потврди својата работа со тоа што навистина ја играше играта.
Го вклучивме играта, како и промпт и вештините што се користени за нејзино создавање, подолу. Можеш да ги испробаш и претходните итерации за да видиш како Codex го подобрувал додека работел подолго.
Играта беше создадена од Codex со вештината develop-web-game користејќи го овој промпт што го резимиравме за поголема јасност:
Имплементирај Voxel Velocity како 3D voxel картинг тркач користејќи Three.js, со точно еден режим: Единечна трка (секогаш 3 круга, 1 човек против 7 ЦПУ, и сите 8 патеки се достапни веднаш без напредок). Изгради минимален тек пред трка со само: Патека (8), Лик (8), Тежина (Chill/Standard/Mean), опционален режим на огледало, опционално дозволи клонови и започни трка, плус мени за опции и мени за пауза во трка (Продолжи / Рестартирај / Излези). Создај аркаден модел за возење со прецизно управување, простувачки удари во ѕид, значајно дрифтување како главна вештина и систем за полнење при дрифт што создава точни нивоа на забрзување (Ниво 1 0,7с, Ниво 2 1,1с, Ниво 3 1,5с) додека ја одржува основната брзина „брзо-но-разбирливо“ и константно претекнување на широки патишта. Имплементирај точно 8 елементи со капацитет за еден елемент, суптилна распределба според тежината на позицијата и мали ефекти (макс. губење на контрола ≤1,2 с, макс. оневозможено управување ≤0,6 с) кои создаваат смешен хаос без силни зашеметувања, плус забавувања надвор од патот кои се намалуваат за 50 % за време на засилувања. Дефинирај ги 8-те карактери со нивните дадени статистики и AI тенденции, имплементирај CPU нивоа на тежина и сплајнови за трка/варијации авторски поставени по патека, зони за дрифт и избегнување на опасности за AI да ја користи ширината со повеќе ленти за чисти претекнувања, и испорачај ги основните HUD/аудио елементи (позиција, банер за круг/последен круг, мини-мапа, слот за предмет, тајмер/меѓувремиња, читливи SFX и една музичка јамка по патека).
Потоа, Codex постојано добиваше нови промптови од случајна листа од десет општи промптови за да продолжи со решавање на проблемот. Пример за еден од промптовите е:
Твоја задача е да додадеш нови функции за играта да се совпаѓа со оригиналот што е можно повеќе. Прво, играј ја играта и идентификувај што недостасува во споредба со оригиналот. Потоа избери неколку недостасувачки карактеристики и имплементирај ги. По секоја функција, темелно тестирај ја играјќи ја играта и потврди дека работи. Ако забележиш какви било грешки додека играш, приоритетно поправи ги.
Во OpenAI, развивме стотици вештини внатрешно за да им помогнеме на повеќе тимови со самодоверба да делегираат работа на Codex, што инаку би било тешко да се дефинира доследно - од спроведување на евалуации и надгледување на тренинг процеси до изготвување документација и известување за експерименти за раст.
Апликацијата Codex вклучува библиотека на вештини за алатки и работни текови кои станаа популарни во OpenAI, со неколку истакнати подолу. Можеш да ја најдеш целосната листа во репо со отворен код(се отвора во нов прозорец).
- Имплементирај дизајни: Преземи контекст на дизајнот, ресурси и слики од екранот од Figma(се отвора во нов прозорец) и претвори ги во UI код подготвен за продукција со 1:1 визуелна усогласеност.
- Управувај со проекти: Сортирај грешки, следи изданија, управувај со оптоварувањето на тимот и повеќе во Linear(се отвора во нов прозорец) за да ги одржуваш проектите во движење.
- Објави во облак: Дозволи му на Codex да ги објави твоите веб-апликации на популарни хостови во облак како Cloudflare(се отвора во нов прозорец), Netlify(се отвора во нов прозорец), Render(се отвора во нов прозорец), и Vercel(се отвора во нов прозорец).
- Генерирај слики: Користи ја вештината за генерирање модели(се отвора во нов прозорец) со поддршка од GPT Image за да креираш и уредуваш слики за користење на веб-страници, UI макети, визуелни содржини за производи и ресурси за игри.
- Гради со OpenAI API: Погледни ја најновата документација(се отвора во нов прозорец) кога градиш со OpenAI API.
- Креирај документи: Збир на вештини за читање, креирање и уредување на PDF(се отвора во нов прозорец), табеларни пресметки(се отвора во нов прозорец) и docx(се отвора во нов прозорец) датотеки со професионално форматирање и распореди.
Ажурирање на веб-страница со користење на вештините Vercel и генерирање модели
Креирање електронска табела за генерирање списоци за купување користејќи ја вештината за електронски табели
Управување со списокот на проблеми со Linear
Кога ќе создадш нова вештина во апликацијата, Codex може да ја користи каде и да работиш: во апликацијата, CLI или во твојата IDE екстензија. Можеш исто така да ги зачуваш вештините во твојот репозиториум за да бидат достапни за целиот тим. Дознај повеќе за споделувањето вештини со користење на конфигурацијата на тимот овде(се отвора во нов прозорец).
Со апликацијата Codex, можеш исто така да поставиш автоматизации што му овозможуваат на Codex да работи во позадина на автоматски распоред. Автоматизациите комбинираат инструкции со опционални вештини, и се извршуваат според распоред што го дефинираш. Кога ќе заврши автоматизацијата, резултатите се ставаат во редица за преглед, за да можеш да се вратиш и да продолжиш со работа ако е потребно.
Во OpenAI, користиме автоматизации за да се справиме со повторувачките, но важни задачи, како што се дневна тријажа на проблеми, пронаоѓање и сумирање на неуспеси во CI, генерирање дневни брифови за изданија, проверка за грешки и повеќе.
Поставување автоматизација за редовно креирање нови вештини
Програмерите имаат различни преференции за тоа како соработуваат со агент. Некои сакаат директен партнер фокусиран на извршување; други претпочитаат покомуникативни и поангажирачки интеракции. Codex сега им овозможува на програмерите да изберат помеѓу две личности - краток, прагматичен стил и разговорлив, емпатичен стил - без никаква промена во способностите, за да одговара на пристапот што најмногу ви се допаѓа. Само користи ја командата /personality во апликацијата, CLI и IDE екстензија.
Дознај повеќе за тоа како да ја поставиш и користиш апликацијата Codex во документацијата(се отвора во нов прозорец).
Интегрираме безбедност по дизајн низ целиот систем на агентот Codex. Апликацијата Codex користи изворно, отворен код(се отвора во нов прозорец) и конфигурирачко системско ниво на sandboxing исто како во Codex CLI. По подразбирање, агентите на Codex се ограничени на уредување датотеки во папката или гранката каде што работат и користат кеширано веб пребарување, а потоа бараат дозвола за извршување команди што бараат повисоки дозволи, како што е пристап до мрежата. Можеш да поставиш правила(се отвора во нов прозорец) за твојот проект или тим кои овозможуваат одредени команди автоматски да се извршуваат со зголемени привилегии.
Апликацијата Codex е достапна од денес на macOS. Секој со претплата на ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise или Edu може да го користи Codex преку CLI, веб, IDE-екстензија и апликација со својата најава на ChatGPT. Употребата е вклучена во претплатите за ChatGPT, со можност да се купат дополнителни кредити доколку е потребно.
За ограничен временски период, Codex ќе биде достапен и за корисниците на ChatGPT Free и Go за да им помогне да создадат повеќе со агенти. Исто така, ги удвојуваме ограничувањата на брзината за постојните корисници на Codex на сите платени планови во овој период.
Претпријатијата и програмерите сè повеќе се потпираат на Codex за целосен развој. Од лансирањето на GPT‑5.2‑Codex во средината на декември, вкупната употреба на Codex се удвои, а во изминатиот месец, повеќе од еден милион програмери го користеа Codex. Ќе продолжиме да прошируваме каде и како програмерите можат да го користат Codex, вклучувајќи ја достапноста на апликацијата на Windows, поместување на границите на можностите на моделите и воведување на побрза инференција.
Во рамките на апликацијата, ќе продолжиме да ги усовршуваме работните текови со повеќе агенти врз основа на повратни информации од реалниот свет, правејќи го полесно управувањето со паралелна работа и преминувањето меѓу агенти без губење на контекст. Исто така, развиваме автоматизации со поддршка за облачни тригери, за Codex да може да работи континуирано во позадина, а не само кога компјутерот ти е вклучен.
Codex е изграден врз едноставна премиса: сè е управувано со код. Колку подобар е агентот во расудување и произведување код, толку поспособен станува во сите форми на техничка и интелектуална работа. Сепак, денес клучен предизвик е јазот помеѓу тоа што можат да направат најсовремените модели и колку лесно луѓето можат да ги користат во пракса. Codex е дизајниран да ја затвори таа празнина со олеснување на насочувањето, надгледувањето и примената на целосната интелигенција на нашите модели во реалната работа. Се фокусиравме на тоа Codex да го направиме најдобриот агент за кодирање, што исто така ги постави темелите за да стане силен агент за широк спектар на задачи за работа со знаење, кои се протегаат и надвор од пишувањето код. Со нетрпение очекуваме да видиме што ќе изградиш со Codex!


