Pāriet uz galveno saturu
OpenAI

2026. gada 2. februāris

Produkts

Iepazīstinām ar Codex lietotni

Paplašinām izstrādātāju iespējas ar jauno Codex lietotni operētājsistēmai macOS.

Notiek ielāde…

2026. gada 4. marta atjauninājums: Codex lietotne tagad ir pieejama operētājsistēmā Windows.

Šodien mēs iepazīstinām ar macOS Codex lietotni  – jaudīgu jaunu saskarni, kas izstrādāta, lai bez piepūles vienlaikus pārvaldītu vairākus aģentus, veiktu darbu paralēli un sadarbotos ar aģentiem ilgstošu uzdevumu veikšanā.

Mēs arī priecājamies par iespēju parādīt vēl plašākam lietotāju lokam, kas tagad ir iespējams ar Codex. Uz ierobežotu laiku mēs iekļaujam Codex plānos ChatGPT Free un Go, kā arī dubultojam pieprasījumu limitus Plus, Pro, Business, Enterprise un Edu plāniem. Šie augstākie limiti ir spēkā visur, kur tu lieto Codex – lietotnē, no CLI, tavā IDE un mākonī.

Codex lietotne maina veidu, kā tiek veidota programmatūra un kas to var veidot – sākot no sadarbības ar vienu programmēšanas aģentu mērķtiecīgiem labojumiem līdz koordinētu aģentu komandu pārraudzībai visā programmatūras projektēšanas, izstrādes, piegādes un uzturēšanas dzīves ciklā.

Codex lietotne – vadības centrs aģentiem

Kopš Codex laišanas klajā 2025. gada aprīlī ir būtiski mainījies veids, kā izstrādātāji strādā ar aģentiem. Modeļi tagad spēj veikt sarežģītus, ilgstošus uzdevumus no sākuma līdz beigām, un izstrādātāji tagad koordinē vairākus aģentus dažādos projektos: deleģējot darbu, veicot uzdevumus paralēli un uzticot aģentiem apjomīgus projektus, kas var ilgt stundas, dienas vai nedēļas. Galvenais izaicinājums ir pārgājis no tā, ko aģenti spēj paveikt, uz to, kā cilvēki var tos vadīt, uzraudzīt un sadarboties ar tiem plašā mērogā – esošie IDE un termināļa rīki nav veidoti, lai atbalstītu šādu darba veidu.

Šis jaunais darba veids kopā ar jaunajām modeļa iespējām prasa cita veida rīku, tāpēc mēs ieviešam Codex darbvirsmas lietotni – vadības centru aģentiem.

Paralēls darbs ar vairākiem aģentiem

Codex lietotne nodrošina koncentrētu vidi daudzu uzdevumu veikšanai ar aģentiem. Aģenti darbojas atsevišķos pavedienos, kas organizēti pēc projektiem, tāpēc tu vari viegli pārslēgties starp uzdevumiem, nezaudējot kontekstu. Lietotne ļauj tev pārskatīt aģenta veiktās izmaiņas pavedienā, komentēt atšķirības un pat atvērt tās savā redaktorā, lai veiktu manuālas izmaiņas.

Tā ietver arī integrētu atbalstu darba kokiem (worktrees), lai vairāki aģenti varētu strādāt ar vienu un to pašu repozitoriju bez konfliktiem. Katrs aģents strādā ar izolētu tava koda kopiju, ļaujot tev izpētīt dažādus ceļus, bez nepieciešamības sekot līdzi tam, kā tie ietekmē tavu koda bāzi. Kamēr aģents strādā, tu vari lokāli skatīt izmaiņas vai ļaut tam turpināt darbu, neaiztiekot tavu lokālo git stāvokli.

Lietotne pārņem tavu sesiju vēsturi un konfigurāciju no Codex CLI un IDE paplašinājuma, lai tu varētu nekavējoties sākt to izmantot ar saviem esošajiem projektiem.

Ej tālāk par koda ģenerēšanu ar prasmēm

Codex attīstās no aģenta, kas raksta kodu, par tādu, kas izmanto kodu, lai paveiktu darbu tavā datorā. Izmantojot prasmes(atveras jaunā logā), tu vari viegli paplašināt Codex iespējas ārpus koda ģenerēšanas, lai veiktu uzdevumus, kuros nepieciešama informācijas vākšana un sintezēšana, problēmu risināšana, rakstīšana un citas prasmes.

Prasmju komplekts apvieno instrukcijas, resursus un skriptus, lai Codex varētu uzticami savienoties ar rīkiem, palaist darbplūsmas un izpildīt uzdevumus atbilstoši tavas komandas vēlmēm. Codex lietotnē ir īpaša saskarne prasmju izveidei un pārvaldīšanai. Tu vari skaidri prasīt Codex izmantot konkrētas prasmes vai ļaut tās izmantot automātiski atbilstoši uzdevumam.

Mēs prasījām Codex izveidot sacīkšu spēli ar dažādiem braucējiem, astoņām kartēm un pat priekšmetiem, ko spēlētāji var izmantot, nospiežot atstarpes taustiņu. Izmantojot attēlu ģenerēšanas prasmi(atveras jaunā logā) (ko nodrošina GPT Image) un tīmekļa spēļu izstrādes prasmi(atveras jaunā logā), Codex izveidoja spēli, strādājot patstāvīgi, izmantojot vairāk nekā 7 miljonus tekstvienību ar tikai vienu sākotnējo lietotāja uzvedni. Tas uzņēmās dizainera, spēļu izstrādātāja un kvalitātes testētāja lomas, lai pārbaudītu savu darbu, reāli spēlējot šo spēli.

Mēs zemāk esam iekļāvuši spēli, kā arī uzvedni un prasmes, kas tika izmantotas tās izveidei. Tu vari arī izmēģināt agrākas iterācijas, lai redzētu, kā Codex to uzlaboja, turpinot strādāt ilgāk.

Šo spēli izveidoja Codex ar develop-web-game prasmi, izmantojot šo uzvedni, ko vienkāršības labad sniedzam kopsavilkuma formā:

Realizē Voxel Velocity kā 3D vokseļu kartinga sacīkšu spēli, izmantojot Three.js, ar tieši vienu režīmu: Vienas sacīkstes (vienmēr 3 apļi, 1 cilvēks pret 7 CPU, un visas 8 trases ir pieejamas uzreiz bez progresijas). Izveido minimālu pirmssacīkšu plūsmu tikai ar: Trase (8), Tēls (8), Grūtības pakāpe (Chill/Standard/Mean), izvēles Spoguļrežīms, izvēles Atļaut klonus un Sākt sacīkstes, kā arī Opciju izvēlni un pauzes izvēlni, kas pieejama sacīkšu laikā (Turpināt / Sākt no jauna / Iziet). Izveido arkādes stila braukšanas modeli ar atsaucīgu vadāmību, piedodošiem sienas aizķerieniem, jēgpilnu sānslīdi kā galveno prasmi un sānslīdes uzlādes sistēmu, kas nodrošina precīzus paātrinājuma līmeņus (1. līmenis 0,7 s, 2. līmenis 1,1 s, 3. līmenis 1,5 s), vienlaikus saglabājot bāzes ātrumu “ātrs, bet saprotams” un konstantu apdzīšanu barā uz platiem ceļiem. Ievies tieši 8 priekšmetus ar spēju vienlaikus turēt vienu priekšmetu viena, smalki pēc pozīcijas svērtu sadalījumu un viegliem efektiem (maks. vadības zudums ≤1,2 s, maks. stūrēšanas zudums ≤0,6 s), kas rada jautru haosu bez smagiem apdullinājumiem, kā arī bezceļa palēninājumus, kas paātrinājumu laikā tiek samazināti par 50 %. Definē 8 tēlus ar tiem piešķirtajiem rādītājiem un MI tendencēm, ievies CPU grūtības iestatījumus un trases līmenī veidotas sacīkšu/variāciju braukšanas trajektorijas, sānslīdes zonas un izvairīšanos no apdraudējumiem, lai MI izmantotu lielāku joslu platumu tīrai apdzīšanai, un nodrošini spēles interfeisa/audio pamatelementus (pozīcija, apļa/pēdējā apļa karogs, minikarte, priekšmeta slots, taimeris/dalītie laiki, saprotami skaņas efekti un viena mūzikas cilpa katrai trasei).

Pēc tam Codex tika pastāvīgi sniegtas atkārtotas uzdednes no nejauši izvēlētu desmit vispārīgu uzvedņu saraksta, lai turpinātu strādāt ar uzdevumu. Viens no uzvedņu piemēriem ir:

Tavs uzdevums ir pievienot jaunas funkcijas, lai spēle vairāk atbilstu oriģinālam. Vispirms izspēlē spēli un nosaki, kas pietrūkst salīdzinājumā ar oriģinālu. Pēc tam izvēlies dažas trūkstošās funkcijas un ievies tās. Pēc katras funkcijas rūpīgi to pārbaudi, spēlējot spēli, un apstiprini, ka tā darbojas. Ja spēlējot pamani kādas kļūdas, arī piešķir prioritāti to labošanai.

OpenAI ir izstrādājis simtiem prasmju, lai palīdzētu vairākām komandām ar pārliecību deleģēt darbu Codex, ko citādi būtu grūti konsekventi definēt – sākot no novērtējumu veikšanas un apmācību uzraudzīšanas līdz dokumentācijas sagatavošanai un izaugsmes eksperimentu atskaišu veidošanai.

Codex lietotnē ir iekļauta prasmju bibliotēka rīkiem un darbplūsmām, kas ir kļuvušas populāras OpenAI, un dažas no tām ir izceltas zemāk. Pilnu sarakstu vari atrast atvērtā pirmkoda repozitorijā(atveras jaunā logā).

Kad tu lietotnē izveido jaunu prasmi, Codex to var izmantot visur, kur tu strādā: lietotnē, CLI vai tavā IDE paplašinājumā. Tu vari arī reģistrēt prasmes savā repozitorijā, lai tās būtu pieejamas visai tavai komandai. Uzzini vairāk par prasmju kopīgošanu, izmantojot komandas konfigurāciju, šeit(atveras jaunā logā).

Deleģē tipveida darbu ar Automatizācijām

Ar Codex lietotni tu vari arī iestatīt Automatizācijas, kas ļauj Codex darboties fonā pēc automātiska grafika. Automatizācijas apvieno instrukcijas ar izvēles prasmēm un darbojas pēc tevis noteikta grafika. Kad automatizācija ir pabeigta, rezultāti nonāk pārskatīšanas rindā, lai tu varētu atgriezties un turpināt darbu, ja tas ir nepieciešams.

Mēs OpenAI izmantojam automatizācijas, lai veiktu vienveidīgus, bet svarīgus uzdevumus, piemēram, ikdienas problēmu triāžu, CI kļūmju atrašanu un apkopošanu, ikdienas izlaiduma kopsavilkumu ģenerēšanu, kļūdu pārbaudi un citus darbus.

Automatizācijas iestatīšana, lai periodiski izveidotu jaunas prasmes

Personība, kas atbilst tam, kā tu strādā

Izstrādātājiem ir dažādas vēlmes attiecībā uz to, kā strādāt ar aģentu. Daži vēlas tiešu, uz izpildi orientētu partneri; citi dod priekšroku komunikablākai, saistošākai mijiedarbībai. Codex tagad ļauj izstrādātājiem izvēlēties starp divām personībām, lai pielāgotos jums tīkamākajai pieejai – kodolīgu, pragmatisku stilu vai sarunvalodas, empātisku stilu, nemainot spējas. Vienkārši izmanto lietotnē, CLI un IDE paplašinājumā komandu /personality.

Uzzini vairāk par to, kā iestatīt un izmantot Codex lietotni, dokumentācijā(atveras jaunā logā).

Drošs pēc noklusējuma, konfigurējams pēc uzbūves

Mēs integrējam drošību pēc noklusējuma visā Codex aģentu risinājumu kopumā. Codex lietotne izmanto tieši integrētu, atvērtā koda(atveras jaunā logā) un konfigurējamu sistēmas līmeņa smilškasti, tāpat kā Codex CLI. Pēc noklusējuma Codex aģenti drīkst tikai rediģēt failus mapē vai zarā, kurā tie strādā, un izmantot tīmekļa meklēšanu kešatmiņā; tiem jāprasa atļauja palaist komandas, kurām nepieciešamas paaugstinātas atļaujas, piemēram, piekļuve tīklam. Tu vari konfigurēt noteikumus(atveras jaunā logā) savam projektam vai komandai, kas ļauj noteiktiem komandu uzdevumiem automātiski darboties ar paaugstinātām atļaujām.

Pieejamība un izcenojums

Codex lietotne ir pieejama no šodienas operētājsistēmā macOS. Ikviens, kam ir ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise vai Edu abonements, var izmantot Codex, izmantojot CLI, tīmekli, IDE paplašinājumu un lietotni, piesakoties ar savu ChatGPT kontu. Lietošana ir iekļauta ChatGPT abonementos, ar iespēju iegādāties papildu kredītus, ja nepieciešams.

Uz ierobežotu laiku Codex būs pieejams arī ChatGPT Free un Go lietotājiem, lai palīdzētu radīt vairāk ar aģentiem. Šajā periodā mēs arī dubultosim pieprasījumu limitus esošajiem Codex lietotājiem visos maksas plānos.

Kas būs tālāk?

Uzņēmumi un izstrādātāji arvien vairāk paļaujas uz Codex pilnīgai izstrādei. Kopš GPT‑5.2‑Codex izlaišanas decembra vidū kopējais Codex lietojums ir dubultojies, un pēdējā mēneša laikā Codex ir izmantojuši vairāk nekā miljons izstrādātāju. Mēs turpināsim paplašināt, kur un kā izstrādātāji var izmantot Codex, tostarp padarot lietotni pieejamu Windows, paplašinot modeļu spēju robežas un ieviešot ātrāku inferenci.

Lietotnē mēs turpināsim pilnveidot vairākaģentu darbplūsmas, pamatojoties uz reālās pasaules atsauksmēm, lai atvieglotu paralēlo darbu pārvaldību un pāriešanu starp aģentiem, nezaudējot kontekstu. Mēs arī izstrādājam Automatizācijas ar atbalstu mākoņbāzētiem trigeriem, lai Codex varētu nepārtraukti darboties fonā – ne tikai tad, kad tavs dators ir atvērts.

Codex pamatā ir vienkāršs princips: visu nosaka kods. Jo labāk aģents spēj izmantot spriestspēju un radīt kodu, jo spējīgāks tas kļūst visos tehniskā un zināšanu darba veidos. Tomēr galvenais izaicinājums šodien ir plaisa starp to, ko modernākie modeļi spēj paveikt, un to, cik viegli cilvēki tos var izmantot praksē. Codex ir izstrādāts, lai aizpildītu šo plaisu, atvieglojot mūsu modeļu pilnā intelekta vadīšanu, uzraudzību un pielietošanu reālam darbam. Mēs esam koncentrējušies uz to, lai Codex kļūtu par labāko kodēšanas aģentu, kas arī ir ielicis pamatu tam, lai tas kļūtu par spēcīgu aģentu plašam zināšanu darba uzdevumu spektram, kas pārsniedz koda rakstīšanu. Mēs ar nepacietību gaidām, ko jūs izveidosit ar Codex!

Autors

OpenAI