GPT‑6 Astraથી Playcoએ રમત-નમૂનામાં હાથેથી સુધારા 50% ઘટાડ્યા
GPT‑6 Astraથી Playcoએ એક ગ્રે બોક્સના પાયા પરથી ત્રણ વિષયાધારિત રમત પ્રોટોટાઇપ બનાવ્યા, જેમાંથી મોટાભાગના પ્રથમ પ્રયાસમાં જ કામ કરતા હતા.
પરિણામો
50%
અગાઉના મોડલ કરતાં હાથેથી ઓછા સુધારા
પરિણામો
3
એક ગ્રે બોક્સના પાયા પરથી બનાવેલા વિષયાધારિત રમત પ્રોટોટાઇપ
Playco વ્યાવસાયિક રમત વિકાસકર્તાઓ માટે AI-સંચાલિત સંકલિત વિકાસ પર્યાવરણ (IDE) Playbot બનાવવામાં GPT‑6 Astraનો ઉપયોગ કરી રહી છે. તે Unity અને Godot જેવાં એન્જિન સાથે સીધું જોડાય છે, જેથી AI મોડલો દૃશ્યોમાં ફેરફાર કરી શકે, રમતો રમી અને ચકાસી શકે, ફેરફારોની ખરાઈ કરી શકે અને વિકાસકર્તાઓ પહેલેથી વાપરતાં સાધનોમાં સમાંતરે કામ કરી શકે.
રમતના વિકાસમાં મોડલે માત્ર કોડ લખવા કરતાં ઘણું વધારે કરવું પડે છે. તેણે અવકાશ, દૃશ્ય સંદર્ભો, પ્રતિભાવશીલ ઇન્ટરફેસ, રમતની અનુભૂતિ અને રમત રમતી વખતે કોઈ ફેરફાર ખરેખર કામ કરે છે કે નહીં એ વિશે વિચારવું પડે છે. Playbot મોડલને એન્જિનમાં નિર્માણ કરવા, પરીક્ષણો ચલાવવા, ખામીઓ શોધવા અને પોતાની રચના સુધારવા દે છે, તેથી આ શક્ય બને છે.
“GPT-6 Astra અવકાશ વિશે રિઝનિંગ કરવામાં અને તત્વોને અર્થપૂર્ણ રીતે ગોઠવવામાં ઘણું બહેતર છે. ઉપરાંત, તેની દૃશ્ય ક્ષમતાઓમાં પણ સુધારો થયો હોય એવું લાગે છે. અમે રમત એન્જિનોમાં વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસની પ્રતિભાવશીલતામાં પણ સુધારો જોયો.”
GPT‑6 Astraનો ઉપયોગ કરીને Playcoની ટીમે સાદા મૂળભૂત આકારોમાંથી વિષય વિનાનો ગ્રે બોક્સ પ્રોટોટાઇપ બનાવ્યો અને પછી રમતની રીત તથા સર્જનાત્મક વિગતોમાં થોડા તબક્કાવાર ફેરફારો કર્યા. આ સહિયારા પાયા પરથી ટીમે ત્રણ વિષયાધારિત રમત પ્રોટોટાઇપ વિકસાવ્યા. Playcoના જણાવ્યા મુજબ, GPT‑6 Astraએ ત્રણેય એક જ પ્રયાસમાં બનાવ્યા.
મોટાભાગના પ્રોટોટાઇપ પ્રથમ પ્રયાસમાં જ કામ પણ કરતા હતા. મુખ્ય ઉત્પાદન ઇજનેર જોઆઓ વિએરાએ કહ્યું કે, “Astra સાથે પહેલો પ્રોટોટાઇપ પહેલેથી જ મજબૂત હતો. અમારે માત્ર અમારી રમતની પસંદગીઓને આધારે ફેરફારો કરવા પડ્યા”. એક સાયબરપંક આવૃત્તિમાં કાર્યક્ષમતા સુધારવાની જરૂર પડી, પરંતુ બાકીની વધારાના પુનરાવર્તન વિના તૈયાર થઈ ગઈ.
અગાઉના મોડલ સાથે Playcoનો પ્રારંભિક ગ્રે બોક્સ ઓછો સુઘડ હતો. તેને સુધારવા માટે મોડલને સૂચનાઓ આપવાનું આખરે ઊલટું નુકસાનકારક બન્યું, તેથી ઇજનેરોએ હસ્તક્ષેપ કરીને રમત હાથેથી સુધારવી પડી. Playcoના જણાવ્યા મુજબ, GPT‑6 Astra સાથે હાથેથી 50% ઓછા સુધારા કરવા પડ્યા.
ટીમે અવકાશીય રિઝનિંગ, સંદર્ભ છબીઓની પુનઃરચના, Unityમાં પ્રતિભાવશીલ વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ અને રમતની અનુભૂતિમાં પણ સુધારા જોયા. Playbot મોડલને રમત રમવા અને પોતાના ફેરફારોની ખરાઈ કરવા દે છે, તેથી Playcoના જણાવ્યા મુજબ Astraએ ખામીઓ પણ વધુ સરળતાથી શોધી અને ખેલાડીનો અનુભવ ક્યાં સુધારી શકાય એ ઓળખ્યું.
Playco માટે સૌથી મોટી અસર એ છે કે હવે વધુ વિચારોને વિકાસકર્તાઓ રમી અને સરખાવી શકે એવી રચનાઓમાં ફેરવી શકાય છે. મુખ્ય ઉત્પાદન ઇજનેર જોઆઓ વિએરાના શબ્દોમાં, “જો તમારી પાસે રમત માટે 10 વિચારો હોય, તો માત્ર કલ્પના કરવાને બદલે તમે દસેય બનાવી, ખરેખર રમી અને તેમની અનુભૂતિ કેવી હશે એ જોઈ શકો છો.”


