26.4.2026 alkaen Sora-tuote ei ole enää saatavilla.
Tänään julkaisemme lippulaivamallimme Sora 2:n video- ja äänisisällön luontiin.
Alkuperäinen Sora-malli helmikuulta 2024 oli monella tapaa videon GPT‑1‑hetki – ensimmäinen kerta, jolloin videon luominen alkoi vaikuttaa toimivalta, ja yksinkertaiset käyttäytymismallit, kuten objektien pysyvyys, syntyivät skaalaamalla valmistavan koulutuksen laskentatehoa. Siitä lähtien Sora-tiimi on keskittynyt kouluttamaan malleja, joilla on edistyneemmät kyvyt maailman simulointiin. Mielestämme tällaiset järjestelmät ovat ratkaisevan tärkeitä sellaisten tekoälymallien kouluttamiseksi, jotka ymmärtävät syvällisesti fyysistä maailmaa. Merkittävä virstanpylväs tässä on valmistavan koulutuksen ja jälkikoulutuksen hallitseminen laajamittaisella videodatalla, sillä ne ovat vielä alkuvaiheessa kieleen verrattuna.
Prompt: figure skater performs a triple axle with a cat on her head
Sora 2:n myötä siirrymme suoraan siihen, mitä pidämme videon GPT‑3.5‑hetkenä. Sora 2 pystyy tekemään asioita, jotka ovat aiemmille videogenerointimalleille poikkeuksellisen vaikeita – ja joissakin tapauksissa suorastaan mahdottomia: olympiatason voimisteluohjelmia, SUP-laudalla tehtäviä takaperinvoltteja, jotka mallintavat tarkasti kelluvuuden ja jäykkyyden dynamiikkaa, sekä kolmoisakseleita samalla kun kissa roikkuu mukana henkensä edestä.
Prompt: a guy does a backflip
Aiemmat videomallit ovat ylioptimistisia – ne muokkaavat objekteja ja vääristävät todellisuutta, jotta ne voivat toteuttaa tekstikehotteen. Esimerkiksi jos koripalloilija heittää ohi, pallo saattaa yhtäkkiä teleportoida koriin. Sora 2:ssa jos koripalloilija heittää ohi, pallo kimpoaa korilaudasta. Mielenkiintoista on, että mallin usein tekemät ”virheet” vaikuttavat olevan niiden sisäisen agentin virheitä, jota Sora 2 mallintaa epäsuorasti. Vaikka se on edelleen epätäydellinen, se noudattaa fysiikan lakeja paremmin kuin aiemmat järjestelmät. Tämä on äärimmäisen tärkeä ominaisuus mille tahansa hyödylliselle maailmasimulaattorille – sen on kyettävä mallintamaan epäonnistumisia, ei vain onnistumisia.
Malli on myös merkittävä edistysaskel hallittavuudessa: se pystyy seuraamaan monimutkaisia ohjeita useiden vaiheiden ajan ja säilyttämään samalla maailmantilan tarkasti. Se erottuu edukseen realistisissa, elokuvamaisissa ja anime-tyyleissä.
Prompt: Vikings Go To War — North Sea Launch (10.0s, Winter cool daylight / early medieval)...
Yleiskäyttöisenä video- ja äänigeneraattorina järjestelmä pystyy luomaan hienostuneita taustaäänimaisemia, puhetta ja äänitehosteita erittäin todentuntuisesti.
Prompt: Two mountain explorers in bright technical shells, ice crusted faces, eyes narrowed with urgency shout in the snow, one at a time
Sora 2:een voi myös lisätä suoraan todellisen maailman elementtejä. Esimerkiksi tarkastelemalla videota yhdestä tiimikaveristamme, malli voi sijoittaa hänet mihin tahansa Sora 2:n luomaan ympäristöön tarkasti kuvaten hänen ulkonäkönsä ja äänensä. Tämä ominaisuus on hyvin yleinen ja toimii kaikilla ihmisillä, eläimillä ja esineillä.
Prompt: Bigfoot is really kind to him, a little too kind, like oddly kind. Bigfoot wants to hang out but he he wants to hang too much
Malli on kaikkea muuta kuin täydellinen ja tekee paljon virheitä, mutta se osoittaa, että neuroverkkojen skaalaaminen videodatan avulla voi viedä meidät lähemmäksi todellisuuden simulointia.
Matkalla kohti yleiskäyttöisiä simulaatioita ja tekoälyjärjestelmiä, jotka voivat toimia fyysisessä maailmassa, uskomme, että ihmiset voivat nauttia suuresti rakentamistamme malleista.
Aloitimme Sora-tiimissä tämän ”lataa itsesi” -ominaisuuden testaamisen useita kuukausia sitten, ja meillä kaikilla oli todella hauskaa sen parissa. Se tuntui luonnolliselta viestinnän kehitykseltä tekstiviesteistä emojeihin, ääniviesteihin ja lopulta tähän.
Joten tänään julkaisemme uuden sosiaalisen iOS-sovelluksen nimeltä ”Sora”, joka toimii Sora 2:n avulla. Sovelluksessa voit luoda, muokata muiden luomuksia, löytää uusia videoita mukautettavasta Sora-syötteestä ja tuoda itsesi tai ystäväsi mukaan ominaisuudella nimeltä ”hahmot”. Hahmojen avulla voit lisätä itsesi suoraan mihin tahansa Sora-kohtaukseen erittäin tarkasti sen jälkeen, kun olet tehnyt sovelluksessa lyhyen kertaluonteisen video- ja äänitallenteen henkilöllisyytesi vahvistamiseksi ja ulkonäkösi tallentamiseksi.
Viime viikolla julkaisimme sovelluksen sisäisesti kaikille OpenAI:n työntekijöille. Olemme jo kuulleet kollegoiltamme, että he ovat saaneet uusia ystäviä yrityksessä tämän ominaisuuden ansiosta. Mielestämme tämän hahmo-ominaisuuden ympärille rakennettu sosiaalinen sovellus on paras tapa kokea Sora 2:n taika.
Huoli jatkuvasta negatiivisen sisällön selaamisesta, riippuvuudesta, eristäytymisestä ja RL-sloptimoiduista syötteistä on vahvasti esillä – näin toimimme asian eteen.
Annamme käyttäjille työkaluja ja valinnanvaraa, joiden avulla he voivat hallita, mitä he näkevät syötteessä. Käyttämällä OpenAI:n olemassa olevia laajoja kielimalleja olemme kehittäneet uuden luokan suosittelualgoritmeja, joita voidaan ohjeistaa luonnollisella kielellä. Meillä on myös integroituja mekanismeja, joiden avulla voimme säännöllisesti kysyä käyttäjien hyvinvoinnista ja tarjota heille mahdollisuuden muokata syötettään ennakoivasti.
Oletusarvoisesti näytämme sinulle sisältöä, joka painottuu vahvasti seuraamiisi ihmisiin tai niihin, joiden kanssa olet vuorovaikutuksessa. Asetamme etusijalle videot, joita malli arvioi sinun todennäköisimmin käyttävän inspiraationa omiin luomuksiisi. Emme optimoi syötteessä käytettyä aikaa, ja olemme suunnitelleet sovelluksen erityisesti luomisen, ei kulutuksen, maksimoimiseksi. Lisätietoja löydät syötteen periaatteista
Tämä sovellus on tehty käytettäväksi ystäviesi kanssa. Testaajien palaute on ollut hyvin yksimielistä: hahmot saavat tämän tuntumaan erilaiselta ja tekevät siitä hauskan käyttää – sitä täytyy kokeilla, jotta sen todella ymmärtää, mutta se on uusi ja ainutlaatuinen tapa kommunikoida ihmisten kanssa. Julkaisemme tämän kutsupohjaisena sovelluksena varmistaaksemme, että voit käyttää sitä ystäviesi kanssa. Aikana, jolloin kaikki suuret alustat ovat siirtymässä pois sosiaalisesta verkostosta, uskomme hahmojen vahvistavan yhteisöllisyyttä.
Nuorten hyvinvoinnin suojeleminen on meille tärkeää. Asetamme oletusarvoiset rajoitukset sille, kuinka monta syötteen sukupolvea teinit voivat nähdä päivässä, ja otamme myös käyttöön tiukemmat hahmojen käyttöoikeudet tälle ryhmälle. Automatisoitujen turvaratkaisujemme lisäksi laajennamme ihmismoderaattoritiimejä, jotta kiusaamistapaukset voidaan tarkastaa nopeasti, jos niitä ilmenee. Julkaisemme Soran käytönvalvonta ChatGPT:n kautta, jotta vanhemmat voivat ohittaa äärettömän vierityksen rajoitukset, poistaa algoritmien personoinnin käytöstä sekä hallinnoida yksityisviestien asetuksia.
Hahmojen avulla sinä hallinnoit ulkoasuasi alusta loppuun Soran avulla. Vain sinä päätät, kuka voi käyttää hahmoasi, ja voit peruuttaa käyttöoikeuden tai poistaa minkä tahansa videon, jossa hahmosi esiintyy, milloin tahansa. Voit katsella videoita, joissa on sinua esittävä hahmo, mukaan lukien muiden ihmisten luomat luonnokset, milloin tahansa.
Olemme käsitelleet tämän sovelluksen kanssa monia turvallisuusaiheita, kuten suostumus kuvan käyttöön, alkuperä, haitallisen sisällön luomisen estäminen ja paljon muuta. Lisätietoja on Sora 2 -turvallisuusasiakirjassamme.
Monet muiden sovellusten ongelmat johtuvat siitä, että niiden ansaintamalli kannustaa päätöksiin, jotka ovat ristiriidassa käyttäjien hyvinvoinnin kanssa. Avoimesti ainoa nykyinen suunnitelmamme on lopulta antaa käyttäjille mahdollisuus maksaa jonkin verran ylimääräisen videon luomisesta, jos kysyntää on liikaa käytettävissä olevaan laskentakapasiteettiin nähden. Sovelluksen kehittyessä viestimme täällä avoimesti kaikista lähestymistapamme muutoksista ja pidämme käyttäjien hyvinvoinnin jatkossakin päätavoitteenamme.
Olemme vasta tämän matkan alussa, mutta Sora 2:n tarjoamien tehokkaiden tapojen ansiosta luoda ja muokata sisältöä näemme tämän uuden aikakauden alkuna yhteisluoville kokemuksille. Olemme optimistisia, että tästä tulee terveempi alusta viihteelle ja luovuudelle verrattuna siihen, mitä tällä hetkellä on saatavilla. Toivomme, että sinulla on mukavaa :)
Sora iOS -sovellus(avautuu uudessa ikkunassa) on nyt ladattavissa. Voit tilata sovelluksessa push-ilmoituksen, kun käyttöoikeus avautuu tilillesi. Aloitamme alkuvaiheen käyttöönoton Yhdysvalloissa ja Kanadassa tänään, ja tarkoituksena on laajentaa nopeasti muihin maihin. Kun olet saanut kutsun, voit käyttää Sora 2:ta myös osoitteessa sora.com(avautuu uudessa ikkunassa). Sora 2 on aluksi saatavilla ilmaiseksi, ja alkuun käyttörajat ovat reilut, jotta ihmiset voivat vapaasti tutustua sen ominaisuuksiin. Käyttöä rajoittavat silti edelleen laskentaresurssit. ChatGPT Pro -käyttäjät voivat käyttää myös kokeellista, laadukkaampaa Sora 2 Pro -malliamme sora.com(avautuu uudessa ikkunassa) -sivustolla (ja pian myös Sora-sovelluksessa). Aiomme myös julkaista Sora 2:n API:ssa. Sora 1 Turbo on edelleen saatavilla, ja kaikki luomasi sisältö säilyy sora.com(avautuu uudessa ikkunassa) -kirjastossasi.
Videomallit kehittyvät erittäin nopeasti ja ovat jo nyt erittäin laadukkaita. Yleiskäyttöiset maailman simulaattorit ja robottiagentit muokkaavat yhteiskuntaa perusteellisesti ja nopeuttavat ihmiskunnan edistystä. Sora 2 edustaa merkittävää edistystä kohti tätä tavoitetta. OpenAI:n mission mukaisesti on tärkeää, että ihmiskunta hyötyy näistä malleista niiden kehittämisen aikana. Uskomme, että Sora tuo paljon iloa, luovuutta ja yhteyttä maailmaan.
– Kirjoittanut Sora-tiimi
Ensisijainen kohde ja visuaalit
Ensiluku: lohikäärme viiltää sahalaitaisten jäähuippujen ohi, siivenkärkien pyörteet repivät pintalunta suikaleiksi. Toinen luku: jäätikön murtunut levy putoaa paljastaen koboltinsinisen vuonon, ja meripihkainen auringon reunavalo suutelee huurretta suomuilla. Ilmeestä välittyy saalistajan tyyneys ja vaivaton voima.
Formaatti ja ulkoasu
5,0 s; 4K; 180°:n suljin; suuren koon digitaalinen kennon emulointi terävällä mikrokontrastilla; erittäin hienorakeinen; hillitty valohaihdunta lumikimalluksissa; ei portin punosta.
Linssit ja suodatus
Hero: 50 mm pallomainen linssi nokkaan asennetulla gyroskooppisesti stabiloidulla ilmakuvausalustalla (yhdensuuntainen seuranta, loivasti sisäänpäin kaartuva kaari). Suodatus: Musta Pro-Mist 1/8; pyöröpolarisaattori asetettu hillitsemään lumen häikäisyä säilyttäen samalla peilimäisen kimalluksen.
Sävytys / paletti
Kohokohdat: puhdas jäänvalkoinen viileällä siirtymällä; Keskisävyt: teräksensininen jäätikkö ja vaalean syaaninsävyinen ilma; Varjot: liuskekivi/sinivihreä säilyneillä railoyksityiskohdilla; lämmin meripihkanvärinen reunavalo lohikäärmeen reunoilla erottuvuuden takaamiseksi; tiukat kiiltokohdat huurteessa/suomuissa.
Valaistus ja tunnelma
Myöhäisen iltapäivän matalan auringon ristivalaisu: katabaattinen tuuli nostattaa tuiskulunta, ohut jäinen utu luo syvyyttä. Ajoittaisia jääpölypyrähdyksiä vanavedessä, ja lohikäärmeestä nousee heikkoa hengityshöyryä sen ponnistellessa.
Sijainti ja rajaus
Kohoava jäätornikenttä ja veitsenterävä harjanne; kamera liikkuu samaa vauhtia lohikäärmeen rinnalla keskikorkeudessa, jäätikön diagonaalit johdattavat taakse kohti vuonoa; etualan jääevät ohittavat läheltä parallaksin luomiseksi; ei ihmisen tekemiä rakenteita.
Vaatetus / rekvisiitta / ajoneuvotiedot
Ei sovellettavissa (olento). Pintalukema: mattapintaisia sarviharjanteita, osittain irisoivia suomulevyjä, joiden etureunoilla on mikrohuurretta.
Ääni
Korkealla ilmassa tuuliväänne, siipikalvon jyrinä jokaisella alaslyönnillä, kiteisen jään tikitys/narina jäätorneista, kaukainen jäätikön lohkeamisen jyrähdys; lohikäärmeen nopea uloshengähdys/jyrinä: ”Rrhh–” (alle 1 s). Ei musiikkia – puhdasta diegeettistä kunnioitusta.
Optimoitu kuvaluettelo (1 kuva / 5,0 s)
0,0–5,0 – ”Parallel Ridge Carve” (50 mm, nokkaan kiinnitetty ilmakuvaus loivalla sisäänpäin kaartuvalla kaarella & mikrotyönnöllä)
Kuljemme lohikäärmeen rinnalla, kun se pujottelee jäätornien muodostaman käytävän läpi; siipien kärkien pyörteet repivät tuiskulumen nauhoiksi; murtuva jääkappale putoaa kauas alapuolelle ja nostattaa puuteripilven; kamera lipuu lähemmäs – suomut erottuvat, meripihkanvärinen reunavalo leimahtaa – sitten lohikäärme kaartaa kohti vuonoa, pyrstö saksien, ja luo pyyhkäisevän varjon jäätikön ylle.
Tarkoitus: välitä myyttinen mittakaava ja käsin kosketeltava realismi yhdellä ratkaisevalla vedolla – nopeus, massa ja alkuvoimainen kylmyys.
Kameramuistiinpanot (miksi kuva toimii)
50 mm tasapainottaa olennon läsnäolon ja maiseman mittakaavan ilman, että näkymä näyttää pienoismallilta; rinnakkainen seuranta-ajo ja sisäänpäin kaartuva liike tekevät nopeudesta ja muodosta uskottavia; mikrotyöntö ajoittuu voimakkaimpaan alaslyöntiin voiman korostamiseksi; polarisaattori hallitsee häikäisyä säilyttäen samalla kimalluksen; vasta-/reunavalo muotoilee siluettia; läheltä ohittavat jääevät tarjoavat parallaksiin perustuvia nopeusvihjeitä.
Viimeistely
Erittäin hienorakeinen (~15 %); minimaalinen valohaihdunta lumen heijastuksissa; hellävarainen filmikopion emulointi, joka pitää sinisävyt uskottavina ja mustat täyteläisinä; monikaistadynamiikka, joka säilyttää siipien tömähdyksen peittämättä jäätikön lohkeamisen jyrähdystä; julisteruutu: lohikäärme kallistuneena auringon valaiseman jäätornin yli, tuulen tuomat meriveden pärskeet, taustalla vuono hehkuu syvänsinisenä.
Sora 2
Debbie Mesloh
Caroline Zhao
Julkaistu 30. syyskuuta, MMXXV


