Перейти до основного вмісту
OpenAI

3 вересня 2026 р.

Стартап

Playco на 50% скоротила ручні правки в іграх із GPT‑6 Astra

За допомогою GPT‑6 Astra Playco створила три тематичні прототипи ігор на основі однієї сірої заготовки, і більшість із них запрацювали з першої спроби.

Розмір компанії: Стартап
Регіон: Північна Америка
Галузь: Медіа, розваги та спорт
Продукти: API

Результати

50%

Менше ручних виправлень, ніж із попередньою моделлю

Результати

3

Тематичні прототипи ігор на основі однієї сірої заготовки

Завантаження…

Playco використовує GPT‑6 Astra для створення Playbot — IDE на основі ШІ для професійних розробників ігор. Вона напряму підключається до рушіїв на кшталт Unity і Godot, щоб моделі ШІ могли редагувати сцени, запускати й тестувати ігри, перевіряти зміни та паралельно працювати в інструментах, якими вже користуються розробники.

У розробці ігор модель має не лише писати код. Вона має міркувати про простір, візуальні референси, адаптивні інтерфейси, ігрові відчуття й те, чи справді зміна працює під час гри. Playbot дає моделі змогу працювати безпосередньо в рушії, запускати тести, знаходити помилки й удосконалювати створене.

«GPT-6 Astra значно краще міркує про простір і розташовує елементи в логічний спосіб. Крім того, її можливості комп’ютерного зору, схоже, поліпшилися. Ми також помітили поліпшення адаптивності інтерфейсу в ігрових рушіях».
—Жоао Вієйра, провідний інженер продукту, Playco

Створення трьох ігрових світів з однієї сірої заготовки

За допомогою GPT‑6 Astra команда Playco створила з простих примітивів сіру заготовку без визначеної тематики, а потім кілька разів доопрацювала ігровий процес і творчі деталі. На цій спільній основі команда розробила три тематичні прототипи ігор. За словами Playco, GPT‑6 Astra створила всі три за один підхід.

Більшість прототипів також запрацювали з першої спроби. «З Astra вже перший прототип був досить вдалим. Нам довелося внести лише зміни відповідно до наших уподобань щодо ігрового процесу», — сказав Жоао Вієйра, провідний інженер продукту. В одній із версій у стилі кіберпанку довелося виправити проблему з продуктивністю, але решта не потребували додаткових ітерацій.

Удвічі менше ручних виправлень

З попередньою моделлю початкова сіра заготовка Playco була менш опрацьованою. Зрештою подальші запити до моделі виправити її стали давати протилежний результат, тож інженерам довелося втрутитися й виправляти гру вручну. За даними Playco, з GPT‑6 Astra кількість ручних виправлень скоротилася на 50%.

Команда також відзначила поліпшення просторового міркування, відтворення референсних зображень, адаптивності інтерфейсу в Unity та ігрових відчуттів. Оскільки Playbot дає моделі змогу грати в гру й перевіряти власні зміни, Astra, за словами Playco, також легше знаходила помилки та визначала, де можна поліпшити досвід гравців.

Для Playco найбільша перевага полягає в тому, що тепер більше ідей можна перетворити на прототипи, які розробники здатні випробувати й порівняти. Як каже провідний інженер продукту Жоао Вієйра: «Якщо у вас є 10 ідей для гри, ви можете реалізувати всі 10, справді пограти в них і відчути, якими вони будуть, а не лише уявляти це».