Ruka hadi kwenye maudhui kuu
OpenAI

3 Septemba 2026

Biashara ya kuanza

Playco yapunguza marekebisho 50% ikiunda michezo kwa GPT‑6 Astra

Kwa kutumia GPT‑6 Astra, Playco iliunda mifano mitatu ya awali ya michezo yenye mandhari kutoka msingi mmoja wa kisanduku kijivu, huku mingi ikifanya kazi katika jaribio la kwanza.

Ukubwa wa kampuni: Biashara ya kuanza
Mkoa: Amerika ya Kaskazini
Sekta: Vyombo vya habari, Burudani na Michezo
Bidhaa: API

Matokeo

50%

Marekebisho machache ya mikono kuliko kwa muundo uliopita

Matokeo

3

Mifano ya awali ya michezo yenye mandhari iliyoundwa kutoka msingi mmoja wa kisanduku kijivu

Inapakia…

Playco inatumia GPT‑6 Astra kuunda Playbot, IDE inayoendeshwa na AI kwa wasanidi wataalamu wa michezo. Huunganishwa moja kwa moja na injini kama Unity na Godot ili miundo ya AI iweze kuhariri mandhari, kucheza na kujaribu michezo, kuthibitisha mabadiliko na kufanya kazi sambamba ndani ya zana ambazo wasanidi tayari wanatumia.

Katika uundaji wa michezo, muundo unahitaji kufanya zaidi ya kuandika msimbo. Ni lazima uchanganue nafasi, marejeleo ya kuona, violesura vinavyojirekebisha, hisia za uchezaji na iwapo mabadiliko yanafanya kazi mchezo unapochezwa. Playbot huwezesha hilo kwa kuruhusu muundo uunde ndani ya injini, ufanye majaribio, utambue hitilafu na kuboresha ulichounda.

“GPT-6 Astra ni bora zaidi katika uwazaji kuhusu nafasi na kuweka vipengele kwa mpangilio unaoeleweka. Pia, uwezo wake wa kuona unaonekana kuwa umeboreshwa. Tuliona pia maboresho katika uwezo wa kiolesura kujirekebisha ndani ya injini za michezo.”
—Joao Vieira, Mhandisi Mkuu wa Bidhaa, Playco

Kuunda dunia tatu zinazoweza kuchezwa kutoka kisanduku kimoja kijivu

Kwa kutumia GPT‑6 Astra, timu ya Playco iliunda mfano wa awali wa kisanduku kijivu usio na mandhari kutokana na maumbo rahisi ya msingi, kisha ikafanya maboresho machache kwenye uchezaji na maelezo ya ubunifu. Kutokana na msingi huo mmoja, timu iliunda mifano mitatu ya awali ya michezo yenye mandhari. Playco inasema GPT‑6 Astra iliunda yote matatu kwa mara moja.

Mifano mingi ya awali pia ilifanya kazi katika jaribio la kwanza. “Kwa Astra, mfano wa kwanza wa awali ulikuwa tayari bora. Mabadiliko pekee tuliyohitaji kufanya yalitokana na mapendeleo yetu ya uchezaji,” alisema Joao Vieira, Mhandisi Mkuu wa Bidhaa. Toleo moja la cyberpunk lilihitaji kurekebishwa utendaji, lakini mengine yalikamilika bila marudio ya ziada.

Kupunguza marekebisho ya mikono kwa nusu

Kwa muundo uliopita, kisanduku cha kwanza cha kijivu cha Playco hakikuwa kimeboreshwa vya kutosha. Hatimaye, kuupa muundo maagizo ya kukirekebisha kulianza kuzidisha tatizo, hivyo wahandisi wakalazimika kuingilia kati na kurekebisha mchezo kwa mikono. Kwa GPT‑6 Astra, Playco inaripoti kupungua kwa marekebisho ya mikono kwa 50%.

Timu pia iliona maboresho katika uwazaji wa anga, kuunda upya picha za marejeleo, kiolesura kinachojirekebisha ndani ya Unity na hisia za uchezaji. Kwa kuwa Playbot inaweza kuruhusu muundo ucheze mchezo na kuthibitisha mabadiliko yake, Playco inasema Astra pia ilitambua hitilafu kwa urahisi zaidi na kubaini sehemu za kuboresha uzoefu wa mchezaji.

Kwa Playco, athari kubwa zaidi ni uwezo wa kubadili mawazo mengi zaidi kuwa vitu ambavyo wasanidi wanaweza kucheza na kulinganisha. Kama anavyosema Mhandisi Mkuu wa Bidhaa Joao Vieira, “Ukiwa na mawazo 10 ya mchezo, unaweza kutekeleza yote 10, kuyacheza na kuona yatakavyohisiwa badala ya kuyawazia tu.”