Preskočiť na hlavný obsah
OpenAI

Sora 2 je tu

Náš najnovší model generácie videa je fyzicky presnejší, realistickejší a lepšie ovládateľný ako predchádzajúce systémy. Obsahuje tiež synchronizované dialógy a zvukové efekty. Tvorte s ním v novej aplikácii Sora.

Načítava sa…

Od 26. apríla 2026 už produkt Sora nie je dostupný.


Dnes uvádzame na trh Sora 2, náš vlajkový model na generovanie videa a zvuku.

Pôvodný model Sora z februára 2024 bol v mnohých ohľadoch momentom GPT‑1 pre video. Prvýkrát sa zdalo, že generovanie videa funguje, a jednoduché správanie, ako je stálosť objektu, sa objavilo vďaka zvýšeniu výpočtového výkonu pri predtréningovom procese. Odvtedy sa Team Sora zameriava na tréning modelov s pokročilejšími schopnosťami simulácie sveta. Veríme, že takéto systémy budú kľúčové pre tréning modelov umelej inteligencie, ktoré hlboko rozumejú fyzickému svetu. Hlavným míľnikom je zvládnutie predtréningu a posttréningu na rozsiahlych video údajoch, ktoré sú v porovnaní s jazykom ešte len v začiatkoch.

Prompt: figure skater performs a triple axle with a cat on her head

So Sora 2 sa priamo dostávame k tomu, čo si myslíme, že by mohol byť momentom GPT‑3.5 pre video. Sora 2 dokáže robiť veci, ktoré sú pre predchádzajúce modely generácie videa mimoriadne náročné – a v niektorých prípadoch úplne nemožné: olympijské gymnastické zostavy, saltá vzad na paddleboarde, ktoré presne modelujú dynamiku vztlaku a tuhosti, a trojité osi, zatiaľ čo sa mačka drží ako o život.

Prompt: a guy does a backflip

Predchádzajúce video modely sú príliš optimistické – menia objekty a deformujú realitu, aby sa úspešne spustili po zadaní textového príkazu. Napríklad, ak basketbalista netrafí kôš, lopta sa môže samovoľne teleportovať do koša. V Sora 2, ak basketbalista netrafí kôš, lopta sa odrazí od dosky. Je zaujímavé, že „chyby“, ktoré model robí, sa často javia ako chyby vnútorného agenta, ktorého Sora 2 implicitne modeluje; hoci je stále nedokonalý, v porovnaní s predchádzajúcimi systémami lepšie dodržiava zákony fyziky. Toto je mimoriadne dôležitá schopnosť pre každý užitočný simulátor sveta – musíte byť schopní modelovať zlyhanie, nielen úspech.

Model je tiež veľkým skokom vpred v ovládateľnosti, dokáže sledovať zložité pokyny zahŕňajúce viacero záberov a zároveň presne zachovať stav sveta. Vyniká v realistických, filmových a anime štýloch.

Prompt: Vikings Go To War — North Sea Launch (10.0s, Winter cool daylight / early medieval)...

Ako univerzálny systém na generovanie videa a zvuku je schopný vytvárať sofistikované zvukové pozadia, reč a zvukové efekty s vysokou mierou realizmu.

Prompt: Two mountain explorers in bright technical shells, ice crusted faces, eyes narrowed with urgency shout in the snow, one at a time

Do Sora 2 môžete tiež priamo vkladať prvky reálneho sveta. Napríklad, sledovaním videa jedného z našich spoluhráčov ho model dokáže vložiť do akéhokoľvek prostredia vygenerovaného aplikáciou Sora s presným zobrazením vzhľadu a hlasu. Táto schopnosť je veľmi všeobecná a funguje pre akúkoľvek osobu, zviera alebo objekt.

Prompt: Bigfoot is really kind to him, a little too kind, like oddly kind. Bigfoot wants to hang out but he he wants to hang too much

Model nie je ani zďaleka dokonalý a robí veľa chýb, ale je to potvrdenie, že ďalšie rozširovanie neurálnych sietí na video údajoch nás priblíži k simulácii reality.

Nasadenie Sora 2

Na ceste k univerzálnym simuláciám a systémom umelej inteligencie, ktoré môžu fungovať vo fyzickom svete, si myslíme, že ľudia sa s modelmi, ktoré popri tom vytvárame, môžu veľmi zabaviť.

S touto funkciou „nahrania seba samého“ sme začali hrať už pred niekoľkými mesiacmi v tíme Sora a všetci sme si ju skvele užili. Pripadalo nám to ako prirodzený vývoj komunikácie – od textových správ cez emotikony a hlasové poznámky až po toto.

Dnes spúšťame novú sociálnu aplikáciu pre iOS s názvom „Sora“, ktorú poháňa Sora 2. V aplikácii môžeš vytvárať, remixovať generácie ostatných, objavovať nové videá v prispôsobiteľnom informačnom kanáli Sora a pridávať seba alebo svojich priateľov prostredníctvom funkcie s názvom „Osobnosti“. S Osobnosťami sa môžeš po krátkom jednorazovom nahrávaní videa a zvuku v aplikácii dostať priamo do akejkoľvek scény Sora s pozoruhodnou vernosťou na overenie tvojej totožnosti a zachytenia svojej podoby.

Minulý týždeň sme aplikáciu interne spustili pre všetkých v OpenAI. Už sme počuli od našich kolegov, že si vďaka tejto funkcii v spoločnosti nachádzajú nových priateľov. Domnievame sa, že sociálna aplikácia postavená na tejto funkcii „osobností“ je najlepším spôsobom, ako zažiť kúzlo Sora 2.

Zodpovedné uvedenie na trh

Obavy z doomscrollingu, závislosti, izolácie a RL-sloptimalizovaných kanálov sú na prvom mieste — a to s tým robíme.

Používateľom poskytujeme nástroje a možnosti, aby mali kontrolu nad tým, čo vidia v informačnom kanáli. Pomocou existujúcich veľkých jazykových modelov OpenAI sme vyvinuli novú triedu odporúčacích algoritmov, ktoré je možné inštruovať prostredníctvom prirodzeného jazyka. Máme tiež zabudované mechanizmy na pravidelné prieskumy používateľov o ich pohode a proaktívne im poskytujeme možnosť upraviť si svoj informačný kanál.

V predvolenom nastavení ti zobrazujeme obsah, ktorý je výrazne zameraný na ľudí, ktorých sleduješ alebo s ktorými komunikuješ, a uprednostňujeme videá, o ktorých si model myslí, že ich s najväčšou pravdepodobnosťou použiješ ako inšpiráciu pre svoje vlastné výtvory. Neoptimalizujeme čas strávený v kanáli a aplikáciu sme výslovne navrhli tak, aby maximalizovala tvorbu, a nie spotrebu. Viac podrobností nájdeš v našej Filozofii informačného kanála

Táto aplikácia je určená na použitie s tvojimi priateľmi. Prevažujúca spätná väzba od testerov hovorí, že osobnosti sú tým, vďaka čomu to pôsobí inak a je zábavné ju používať – musíš si to vyskúšať, aby ste to naozaj pochopil/-a, ale je to nový a jedinečný spôsob komunikácie s ľuďmi. Prinášame to v podobe aplikácie založenej na pozvánkach, aby sme sa uistili, že prídeš s priateľmi. Myslíme si, že v čase, keď sa všetky hlavné platformy odkláňajú od sociálnych grafov, osobnosti posilnia komunitu.

Ochrana bezpečnosti tínedžerov je pre nás dôležitá. Zavádzame predvolené limity na počet generácií, ktoré môžu tínedžeri denne vidieť v informačnom kanáli, a tiež zavádzame prísnejšie povolenia pre Osobnosti v tejto skupine. Okrem našich automatizovaných bezpečnostných systémov rozširujeme tímy ľudských moderátorov, aby mohli rýchlo preskúmať prípady šikanovania, ak k nim dôjde. Spolu so Sora spúšťame rodičovskú kontrolu prostredníctvom ChatGPT, aby rodičia mohli prepísať limity nekonečného posúvania, vypnúť personalizáciu algoritmov a spravovať nastavenia priamych správ.

Pri osobnostiach máš s aplikáciou Sora úplnú kontrolu nad svojou podobou od začiatku do konca. Iba ty rozhoduješ, kto môže používať tvoju osobnosť, a kedykoľvek môžeš zrušiť prístup alebo odstrániť akékoľvek video, ktoré ju obsahuje. Videá obsahujúce tvoju osobnosť vrátane návrhov vytvorených inými ľuďmi si môžeš pozrieť kedykoľvek.

V tejto aplikácii sme sa zaoberali mnohými bezpečnostnými témami – súhlas s používaním podoby, pôvodom obsahu, zabránením vytváraniu škodlivého obsahu a mnohými ďalšími. Viac informácií nájdeš v našom dokumente o bezpečnosti Sora 2.

Mnohé problémy s inými aplikáciami vyplývajú z modelu monetizácie, ktorý motivuje k rozhodnutiam, ktoré sú v rozpore s blahom používateľov. Priamočiaro povedané, naším jediným súčasným plánom je nakoniec dať používateľom možnosť zaplatiť určitú sumu za vygenerovanie dodatočného videa, ak je dopyt príliš vysoký v porovnaní s dostupnou výpočtovou kapacitou. Popri vývoji aplikácie tu budeme otvorene komunikovať všetky zmeny v našom prístupe, pričom naďalej budeme mať ako hlavný cieľ blaho používateľov.

Sme len na začiatku tejto cesty, ale vzhľadom na všetky tie výkonné spôsoby, ako vytvárať a remixovať obsah so Sora 2, to vnímame ako začiatok úplne novej éry pre spoločné kreatívne zážitky. Sme optimistickí, že toto bude zdravšia platforma pre zábavu a kreativitu v porovnaní s tým, čo je dostupné teraz. Dúfame, že sa budete dobre baviť :)

Dostupnosť Sora 2 a čo bude nasledovať

Aplikácia Sora pre iOS(otvorí sa v novom okne) je teraz k dispozícii na stiahnutie. Po otvorení prístupu k vášmu účtu sa v aplikácii môžeš zaregistrovať na odber push oznámení. Dnes začíname s počiatočným zavádzaním v Spojených štátoch a Kanade s úmyslom rýchlo sa rozšíriť do ďalších krajín. Po prijatí pozvánky budeš mať tiež prístup k Sora 2 prostredníctvom sora.com(otvorí sa v novom okne). Sora 2 bude spočiatku dostupná zadarmo, s veľkorysými počiatočnými limitmi, aby si ľudia mohli voľne preskúmať jej možnosti, hoci tie stále podliehajú výpočtovým obmedzeniam. Používatelia ChatGPT Pro budú môcť tiež používať náš experimentálny, kvalitnejší model Sora 2 Pro na sora.com(otvorí sa v novom okne) (a čoskoro aj v aplikácii Sora). Taktiež plánujeme vydať Sora 2 v API. Sora 1 Turbo zostane k dispozícii a všetko, čo ste vytvorili, bude pokračovať v tvojej knižnici na sora.com(otvorí sa v novom okne).

Video modely sa veľmi rýchlo zlepšujú. Univerzálne simulátory sveta a robotickí agenti zásadne premenia spoločnosť a urýchlia pokrok ľudstva. Sora 2 predstavuje významný pokrok smerom k tomuto cieľu. V súlade s poslaním OpenAI je dôležité, aby ľudstvo malo z týchto modelov úžitok hneď po ich vývoji. Premýšľame, že Sora prinesie svetu veľa radosti, kreativity a prepojenia.

— Napísal Team Sora

Primárny cieľ a vizuálne prvky
Prvé čítanie: drak prerezávajúci zúbkované ľadové veže, víry na koncoch krídel odlupujúce sa od ľadovcového náletu; druhé čítanie: rozlámaná pokrývka ľadovca odpadá do kobaltového fjordu s jantárovým slnečným okrajom bozkávajúcim mráz na šupinách; z výrazu sa dá vyčítať dravý pokoj/sila bez námahy.

Formát a vzhľad
5,0 s; 4K; 180° uzávierka; emulácia digitálneho snímača veľkoformátu s ostrým mikrokontrastom; veľmi jemná zrnitosť; zmiernená halácia na snehových odleskoch; žiadne prelínanie farieb.

Šošovky a filtre
Hrdina: 50 mm guľovitý tvar na gyroskopicky stabilizovanej leteckej platforme umiestnenej na nose (paralelné sledovanie s miernym oblúkom dovnútra). Filtrácia: Black Pro-Mist 1/8; kruhový polarizačný filter nastavuje svetlo na tlmenie odleskov snehu a zároveň zachovanie zrkadlového lesku.

Stupeň / Paleta
Hlavné prvky: čistá ľadovo biela s chladným prechodom; stredy: oceľovo modrý ľadovec a bledý azúrový vzduch; tiene: bridlicovo-tyrkysová so zachovanými detailmi trhliny; teplý jantárový okraj na dračích okrajoch pre oddelenie; odlesky tesne na námraze/šupinách.

Osvetlenie a atmosféra
Neskoré popoludnie nízke slnko po celej krajine; katabatický vietor zdvíhajúci snehový prach; tenký zamrznutý opar pre hĺbku; občasné výbuchy ľadového prachu v brázde; slabý dychový opar z draka pri námahe.

Umiestnenie a rámovanie
Vyvýšené serakové pole a ostrý hrebeň; kamery sledujú dráhu draka v strednej nadmorskej výške, ľadovcové diagonály sa vracajú späť k fjordu; ľadové plutvy v popredí prechádzajú blízko kvôli paralaxe; žiadne ľudské stavby.

Šatník / Rekvizity / Poznámky k vozidlu
N/A (tvor). Čítanie povrchu: matné rohové hrebene, pololesklé šupinové dosky s mikromrazou pozdĺž nábežných hrán.

Zvuk
Strih vetra vo vysokom vzduchu, dunenie krídelných membrán pri každom zdvihu, krištáľovo kryštalický ľadový zvuk zo serakov, vzdialené dunenie odlupujúceho sa ľadovca; rýchly výdych/rachot draka: „Rrrh—“ (sub-1). Žiadne skóre – čistý diegetický úžas.

Optimalizovaný zoznam záberov (1 záber / 5,0 s)
0,0–5,0 — „Parallel Ridge Carve“ (50 mm, anténa umiestnená na nose s miernym vnútorným oblúkom a mikrotlakom)
Sledujeme draka, ktorý sa prepletá chodbou ľadových veží; víry na koncoch krídel odlupujú unášané vlákna do pásikov; odlupujúci sa fragment padá hlboko pod nás a vysiela prachový oblak; kamera sa približuje – vidieť šupiny, jantárový okraj vzplanie – potom sa drak nakláňa k fjordu, chvost sa mu krúti a vrhá rozsiahly tieň na ľadovec.
Účel: Priniesť mýtický rozsah s hmatovým realizmom v jednom rozhodujúcom kroku – rýchlosť, hmotnosť a elementárny chlad.

Poznámky k fotoaparátu (prečo sa číta)
50 mm vyvažuje prítomnosť tvora a mierku krajiny bez miniaturizácie; paralelná dráha + vnútorný oblúk prepožičiava rýchlosť a tvar; mikrokrátenie času s najsilnejším ťahom nadol pre výraznú silu; polarizátor svetla kontroluje odlesky a zároveň zachováva trblietky; slnko na zadnej/okrajovej strane modeluje siluetu; ľadové plutvy poskytujú paralaxné rýchlostné signály.

Dokončovacie úpravy
Veľmi jemná zrnitosť (~15 %); minimálna halácia na snehových odleskoch; jemná emulácia tlače pre zachovanie vierohodnosti modrej a sýtosti čiernej; viacpásmová dynamika pre zachovanie dunenia krídel bez maskovania odlupujúceho sa zvuku; rám plagátu: drak sa nakláňa cez slnkom osvetlený serak, prúdiaci závej, za ním žiariaci tmavomodrý fjord.

Sora 2

VyhľadávanieHarold Li, Dmytro Okhonko, Avi Verma, Eric Zhang, Ricky Wang, Troy Luhman, Eric Luhman, Bram Wallace, Eric Mintun, Michael Chang, Gabriel Petersson, Jure Zbontar, Daniel Geng, Will DePue, Alex Zhao, Cheng Lu, Yufei Guo, Pritam Damania, Larry Kai, Farzad Khorasani, Kenji Hata, James Betker, Vladimir Chalyshev, Connor Holmes, Aditya Ramesh, Bill Peebles
ProduktAndrew Kondrich, Andrew Sima, Andrew Thieck, Andrey Malevich, Antonio Di Francesco, Bin Wen, Bing Liang, Boyang Niu, Cheng Su, Cristina Scheau, Daniel Latta-Lin, David Schnurr, Dhruba Borthakur, Duc Tran, Gilman Tolle, Greg Hochmuth, Joe Taylor, Joey Flynn, Joey Pereira, Julius Hochmuth, Key Shin, Liam Esparraguera, Liang Wu, Liang Xiong, Mengchao Zhong, Michelle Hwang, Mick Jermsurawong, Mike Starr, Omar Elfanek, Patrick Hum, Pavel Komlev, Rajeev Nayak, Raunak Daga, Rohan Sahai, Sergii Rudenko, Shuyi Chen, Tarek Younes, Thomas Bredillet, Thomas Dimson, Victoria Huang, Vladimir Chalyshev, Welton Wang, Wesam Manassra, Xiaolong Wang, Yizhe Yu, Yun Jiang, Zhigang Wang
PrispievateliaAarash Heydari, Chad Nelson, Daniel Fradin, David Duxin, Hessam Bagherinezhad, Jasmyn Samaroo, Jay Wang, Jess Manzano, Kendra Rimbach, Nikki Sommer, Sergei Vorobev, Shirong Wu, Soham Govande, Souki Mansoor, Tifa Chen, Tomer Kaftan, Tyce Walters, Varun Shetty
Vedenie
Bill Peebles
Sora
Connor Holmes
Systems
Rohan Sahai
Product
Thomas Dimson
Product
Natalie Summers
Chief of Staff
Aditya Ramesh
Organization
Špeciálne poďakovanieAdam Majmudar, Adele Li, Alexey Ivanov, Aravind Suresh, Arun Vijayvergiya, Ashkay Pall, Ben Leimberger, Brad Lightcap, Charlotte Cole, Chris Hallacy, Chris Koch, Christine McLeavey, Christopher Lehane, Dane Stuckey, Ed Bayes, Eric Sigler, Eric Wallace, Fidji Simo, Gabriel Goh, Gary Briggs, Geoff Salmon, Giancarlo Lionetti, Greg Brockman, Hannah Wong, Ian Sohl, Jakub Pachocki, Jamie Kiros, Jason Kwon, Jeffrey Han, Joanne Jang, Johannes Heidecke, Josh Achiam, Kate Rouch, Kevin Weil, Lauren Itow, Li Jing, Mark Chen, Mark Gewurz, Matt Knight, Matthew Isono, Max Burkhardt, Mayank Gupta, Mia Glaese, Michelle Fradin, Nick Turley, Patrick Geonetta, Peter Welinder, Philip Bogdanov, Prafulla Dhariwal, Robert Xiong, Ryan O'Rourke, Sam Altman, Sarah Friar, Sarah Russell, Sarah Warkov, Spencer Kim, Spencer Papay, Srinivas Narayanan, Sulman Choudhry, Szymon Sidor, Tejal Patwardhan, Vikki Lampton, Vlad Fomenko, Wojciech Zaremba, Yihong Song, Young Cha, Yuchen Zhang
Bezpečnosť, Integrita, Politika produktov, i2, Operácie používateľovAdam Wells, Aleah Houze, Annie Cheng, Artyi Xu, Carolina Paz, Claudia Fischer, Garrett Harkins, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jake Brill, Jesika Haria, Kate Birks, Kelly Stirman, Lauren Jonas, Mentong Zhang, Pedram Keyani, Pedro Aguilar, Ryan Rinaldi, Sam Toizer, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shalli Jain, Shauna O'Brien, Tim Boll, Zoe Stoll
PrávneTyce Walters, Ali Buttars, Brian McKnight, Gideon Myles, Tom Rubin, Dani Westbrook, Charles Proctor
KomunikácieAlex Baker-Whitcomb, Anna McKean, Ashley Tyra, Bailey Richardson, Gaby Raila, Julie Steele, Leah Anise, Niko Felix
Marketing, dizajn a tvorbaAdam Brandon, Adrian Gunadi, Alexandr Khomyakov, Anne Oburgh, Antonia Richmond, Ben King, Cary Hudson, Chloe Bowers, Chris Hutchinson, Ciaran Rogers, Dalhae Lee, Dana Palmie, Daniel Stuhlpfarrer, Daniel Zhang, Elisha Greenwell Dargan, Ian Silber, Indgila Sama Ali, Jeffrey Sabin-Matsumoto, Josh Cleveland, Kaitlin Giannetti, Kenneth Kuh, Kim Baschet, Malisa Kuch, Melia Tandiono, Michaela McCrink, Minnia Feng, Nick Ciffone, Paymon Parsia, Phillip Kim, Phillip Kim, Raegan Allsbrook, Roy Chen, Shannon Jager, Thomas Degry, Xingle Huang, Yara Khakbaz, Zach Stubenvoll
Globálne záležitostiClaudia Fischer
Debbie Mesloh
Strategické financieChengpeng Mou
Caroline Zhao
APIAdam Wells, Alina Wu, Amelia Liu, Andi Liu, Ankit Gohel, Annie Cheng, Artyi Xu, Brian Ratajczak, Chad Nelson, Erika Kettleson, Filippo Raso, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jeff Harris, Jen Robinson, Joanne Shin, Jon Okun, Katia Gil Guzman, Kelly Stirman, Leher Pathak, Manoli Liodakis, Miqdad Jaffer, Olivia Morgan, Robin Koenig, Rohan Sahai, Ruth Costigan, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shaokyi Amdo, Shaili Jain, Tabarak Khan, Tonia Osadebe, Tyce Walters, Wei Sun, Wendy Jiao, Woo Kim, Yi Ma
Vytvorené OpenAI v San Franciscu, Kalifornia
Publikované 30. septembra MMXXV

Autor

Team Sora