Переход к основному контенту
OpenAI

Sora 2 уже здесь

Наша последняя модель генерации видео более физически точна, реалистична и управляема по сравнению с предыдущими системами. Функции синхронизированных диалогов и звуковых эффектов уже включены. Создавайте в новом приложении Sora.

Загрузка…

С 26 апреля 2026 продукт Sora больше недоступен.


Сегодня мы выпускаем Sora 2, нашу флагманскую модель для генерации видео и аудио.

Оригинальная модель Sora выпущенная в февраля 2024 года во многом стала тем самым моментом GPT‑1 для видео — впервые видеогенерация стала казаться рабочей, и такие простые эффекты, как постоянство объектов, появились благодаря масштабированию предобучения. С тех пор Команда Sora сосредоточилась на обучении моделей с более продвинутыми возможностями моделирования миров. Мы считаем, что такие системы будут иметь решающее значение для обучения моделей ИИ, которые глубоко понимают физические законы. Важным этапом в этом является освоение предварительного и последующего обучения на крупномасштабных видеоданных — по сравнению с языком эта область пока в зачатке.

Prompt: figure skater performs a triple axle with a cat on her head

С выходом Sora 2 мы сразу переходим к тому, что, по нашему мнению, может стать тем самым моментом GPT‑3.5 для видео. Sora 2 может выполнять задачи, которые чрезвычайно сложны, а в некоторых случаях и вовсе невозможны для предыдущих моделей генерации видео: олимпийские гимнастические упражнения, сальто назад на паддлборде, точно моделирующие динамику плавности и жесткости, и тройные аксели, когда кошка цепляется за жизнь.

Prompt: a guy does a backflip

Предыдущие видеомодели слишком оптимистичны — они изменяют объекты и искажают реальность, чтобы успешно выполнить текстовый запрос. Например, если баскетболист промахнется, мяч может спонтанно телепортироваться в кольцо корзины. В Sora 2, если баскетболист промахивается, мяч отскакивает от щита. Примечательно, что «ошибки», которые допускает модель, часто оказываются ошибками внутреннего агента, который неявно моделирует Sora 2; хотя она все еще несовершенна, Sora 2 лучше подчиняется законам физики по сравнению с предыдущими системами. Это чрезвычайно важная возможность для любого полезного симулятора миров — нужно уметь моделировать не только успехи, но и неудачи.

Модель также представляет собой значительный шаг вперед в управляемости, способная следовать сложным инструкциям, охватывающим несколько этапов, при этом точно сохраняя состояние миров. Она преуспевает в реалистичных, кинематографических и аниме-стилях.

Prompt: Vikings Go To War — North Sea Launch (10.0s, Winter cool daylight / early medieval)...

Как система генерации видео и аудио общего назначения, она способна создать сложные фоновые звуковые пейзажи, речь и звуковые эффекты с высокой степенью реалистичности.

Prompt: Two mountain explorers in bright technical shells, ice crusted faces, eyes narrowed with urgency shout in the snow, one at a time

Вы также можете напрямую внедрять элементы реального мира в Sora 2. Например, наблюдая за видео с одним из членов нашей команды, модель может вставить его в любую сформированную Sora среду с точным изображением внешности и голоса. Эта способность очень универсальна и подходит для любого человека, животного или объекта.

Prompt: Bigfoot is really kind to him, a little too kind, like oddly kind. Bigfoot wants to hang out but he he wants to hang too much

Модель далека от совершенства и допускает множество ошибок, но это подтверждение того, что дальнейшее увеличение масштабов нейронных сетей на видеоданных приблизит нас к моделированию реальности.

Внедрение Sora 2

На пути к созданию симуляций общего назначения и ИИ-систем, способным функционировать в физическом мире, мы считаем, что людям будет просто интересно и весело пользоваться моделями, которые мы разрабатываем.

Несколько месяцев назад мы в команде Sora первыми начали пробовать функцию «загрузить себя» — и получили от неё массу удовольствия. Это было похоже на естественную эволюцию общения — от текстовых сообщений к эмодзи, далее к голосовым заметкам и наконец к тому, где ты сам в кадре.

Итак, сегодня мы запускаем новое социальное приложение для iOS под названием «Sora», работающее на базе Sora 2. В приложении вы можете создавать, ремиксовать работы друг друга, находить новые видео в настраиваемой ленте Sora и добавлять себя или своих друзей с помощью функции «персонажи». С функцией «персонажи» вы можете с удивительной точностью поместить себя прямо в любую сцену Sora после короткой однократной видео- и аудиозаписи в приложении, чтобы подтвердить свою личность и зафиксировать свой образ.

На прошлой неделе мы запустили приложение для всех сотрудников OpenAI. Мы уже слышали от наших коллег, что благодаря этой функции у них заводятся новые друзья в компании. Мы считаем, что социальное приложение, построенное вокруг функции «Персонажи», — лучший способ ощутить магию Sora 2.

Ответственный запуск

Сегодня многих беспокоят бесконечная прокрутка негативных новостей, появление зависимости, изоляция, а также ленты, оптимизированные алгоритмами обучения с подкреплением (RL). Вот что мы с этим делаем.

Мы даём пользователям инструменты и выбор, чтобы контролировать то, что они видят в ленте. На базе наших больших языковых моделей мы сделали новый класс рекомендательных алгоритмов, которые настраиваются обычным языком. У нас также есть встроенные механизмы для периодического опроса пользователей об их самочувствии и проактивного предоставления им возможности скорректировать свою ленту.

По умолчанию мы показываем контент преимущественно от людей, на которых вы подписаны или с которыми взаимодействуете, и поднимаем в выдаче ролики, которые, по мнению модели, с наибольшей вероятностью вдохновят вас на собственные работы. Мы не оптимизируем время, проведенное в ленте, мы специально разработали это приложение, чтобы максимизировать создание, а не потребление. Более подробную информацию вы можете найти в нашей Философии Ленты

Это приложение создано для использования с вашими друзьями. Тестировщики в один голос отмечают: именно персонажи делают этот опыт другим и по-настоящему увлекательным. Попробуйте, чтобы действительно понять: это новый и уникальный способ общения с людьми. Мы запускаем это приложение на основе приглашений, чтобы вы могли прийти с вашими друзьями. В то время, когда все основные платформы отходят от социального графа, мы считаем, что персонажи укрепят сообщества.

Для нас важна Защита благополучия подростков . Мы устанавливаем ограничения по умолчанию на количество генераций, которые подростки могут видеть в ленте в день, и вводим для этой группы более строгие правила доступа к персонажам. В дополнение к нашим автоматизированным системам безопасности мы увеличиваем количество команд модераторов, чтобы оперативно рассматривать случаи травли, если они возникнут. Мы запускаем родительский контроль Sora через ChatGPT, чтобы родители могли отменять ограничения на бесконечную прокрутку, отключать персонализацию алгоритмов, а также управлять настройками личных сообщений.

С функцией «Персонажи» ваш образ в Sora под вашим контролем от начала до конца. Только вы решаете, кто может использовать вашего персонажа, и можете в любой момент отозвать доступ или удалить любое видео, в котором он фигурирует. Видео с вашим персонажем, включая черновики, созданные другими людьми, доступны для вашего просмотра в любое время.

В этом приложении мы проработали множество тем, связанных с безопасностью: согласие на использование изображения, происхождение контента, предотвращение создания вредоносного контента и многое другое. Более подробная информация в нашем документе по безопасности Sora 2.

Во многом проблемы других приложений связаны с моделью монетизации, которая поощряет решения в ущерб благополучию пользователей. Откровенно говоря, сейчас у нас один план: если спрос превысит доступные вычислительные ресурсы, дать пользователям возможность доплатить за создание дополнительного видео. По мере развития приложения мы будем открыто сообщать о любых изменениях в нашем подходе, продолжая считать благополучие пользователей нашей главной целью.

Мы только в начале пути, но, учитывая все мощные способы создавать контент и делать ремиксы с Sora 2, мы видим это как начало совершенно новой эры для совместного творчества. Мы оптимистично настроены на то, что это будет более здоровая платформа для развлечений и творчества по сравнению с тем, что доступно сейчас. Мы надеемся, что Вы хорошо проведёте время :)

Доступность Sora 2 и что дальше

Приложение Sora для iOS(открывается в новом окне) уже доступно для скачивания. Вы можете зарегистрироваться в приложении, чтобы получить уведомление, когда доступ к вашей учетной записи будет открыт. Сегодня мы начинаем запуск в США и Канаде и планируем быстро расширяться на другие страны. После получения приглашения, у вас также появится доступ к Sora 2 через sora.com(открывается в новом окне). На старте доступ к Sora 2 будет бесплатным, с минимумом ограничений, чтобы вы могли свободно изучать все возможности, хотя они всё ещё зависят от вычислительных ограничений. Пользователи ChatGPT Pro смогут использовать нашу экспериментальную, более качественную модель Sora 2 Pro на sora.com(открывается в новом окне) (а вскоре и в приложении Sora). Мы также планируем выпустить Sora 2 в API. Sora 1 Turbo останется доступной, и всё, что вы уже создали, продолжит существовать в вашей библиотеке на sora.com(открывается в новом окне).

Видео модели становятся очень хорошими, очень быстро. Симуляторы общего назначения и роботизированные агенты кардинально изменят общество и ускорят ход человеческого прогресса. Sora 2 представляет собой значительный прогресс на пути к этой цели. В соответствии с миссией OpenAI важно, чтобы человечество получало пользу от этих моделей по мере их разработки. Мы думаем, что Sora принесет в мир много радости, творчества и связей.

— Написано командой Sora

Основная цель & Визуальные образы
Первое впечатление: дракон, скользящий мимо зубчатых ледяных шпилей, вихри на кончиках крыльев, срывающие снежную пыль; второе впечатление: треснувший ледник, обрушивающийся в кобальтовый фьорд, с янтарным ободком солнца, касающимся инея на чешуе; выражение: хищное спокойствие / непринужденная мощь.

Формат & Внешний вид
5,0 с; 4K; затвор 180°; эмуляция широкоформатного цифрового сенсора с четким микроконтрастом; очень мелкое зерно; сдержанные ореолы на снежных бликах; без дрожания кадра.

Объективы и фильтрация
Герой: 50-мм сферический объектив на носовой гиростабилизированной воздушной платформе (параллельное слежение с небольшой дугой внутрь). Фильтрация: Black Pro-Mist 1/8; круговой поляризатор настраивает свет для уменьшения снежных бликов, сохраняя при этом блеск.

Сорт/палитра
Подсветка: чистый ледяной белый с прохладным спадом; середина: стально-голубой ледник и бледно-циановый воздух; тени: сланцево-бирюзовый с сохранёнными деталями трещин; тёплый янтарный ободок на краях дракона для разделения; блеск плотно прилегает к морозу и чешуе.

Освещение & Атмосфера
Ближе к вечеру — низкое солнце, освещающее под углом; катабатический ветер, поднимающий снежную пыль; тонкая замерзшая дымка для глубины; периодические вспышки ледяной пыли в следе; слабый пар от дыхания дракона при нагрузке.

Расположение & Кадрирование
Высокое поле сераков и ножевидный хребет; камера движется с той же скоростью, что и дракон, на средней высоте, диагонали ледника ведут назад к фьорду; ледяные плавники на переднем плане проходят близко для параллакса; никаких человеческих построек.

Примечания к гардеробу/реквизиту/автомобилю
N/A (существо). Сканирование поверхности: матовые роговые гребни, радужные чешуйчатые пластины с микрозаморозью на передних кромках.

Звук
Высотный сдвиг ветра, грохот перепонок крыльев при каждом взмахе, тиканье/скрип кристаллического льда от сераков, далекий грохот откалывающегося ледника; быстрый выдох/грохот дракона: «Ррх—» (менее 1 с). Нет оценки — чистый диегетический восторг.

Оптимизированный список кадров (1 кадр / 5,0 с)
0,0–5,0 — «Parallel Ridge Carve» (50 мм, носовая установка с небольшой дугой внутрь и микротолчком)
Мы следуем за драконом, когда он прокладывает путь через коридор ледяных шпилей; вихри на кончиках крыльев превращают снежную пыль в ленты; далеко внизу откалывается фрагмент, поднимая облако пыли; камера приближается — чешуйки видны, янтарный ободок вспыхивает — затем дракон поворачивает к фьорду, хвост рассекает воздух, отбрасывая широкую тень на ледник.
Цель: Обеспечить мифический масштаб с тактильной реалистичностью в одном решающем проходе — скорость, масса и элементарный холод.

Заметки о камере (Почему это важно)
50 мм удерживает баланс между «присутствием» существа и масштабом пейзажа без эффекта миниатюризации; параллельный трекинг и внутренняя дуга передают скорость и форму; микроподъезд синхронизирован с самым мощным взмахом для акцента; поляризационный фильтр гасит блики, сохраняя искристость; контровой/ободковый солнечный свет лепит силуэт; почти касающиеся «ледяные плавники» дают параллакс-подсказки скорости.

Финишная обработка
Очень мелкое зерно (~15%); минимальные ореолы на снежных бликах; мягкая эмуляция печати для сохранения достоверности синих и насыщенности черных; многополосная динамика для сохранения шума крыльев, не маскируя грохот обрушения; постерный кадр: дракон, летящий над освещённой солнцем глыбой, струящийся снежный поток, фьорд, пылающий глубокой синевой вдали.

Sora 2

ИсследованияHarold Li, Dmytro Okhonko, Avi Verma, Eric Zhang, Ricky Wang, Troy Luhman, Eric Luhman, Bram Wallace, Eric Mintun, Michael Chang, Gabriel Petersson, Jure Zbontar, Daniel Geng, Will DePue, Alex Zhao, Cheng Lu, Yufei Guo, Pritam Damania, Larry Kai, Farzad Khorasani, Kenji Hata, James Betker, Vladimir Chalyshev, Connor Holmes, Aditya Ramesh, Bill Peebles
ПродуктAndrew Kondrich, Andrew Sima, Andrew Thieck, Andrey Malevich, Antonio Di Francesco, Bin Wen, Bing Liang, Boyang Niu, Cheng Su, Cristina Scheau, Daniel Latta-Lin, David Schnurr, Dhruba Borthakur, Duc Tran, Gilman Tolle, Greg Hochmuth, Joe Taylor, Joey Flynn, Joey Pereira, Julius Hochmuth, Key Shin, Liam Esparraguera, Liang Wu, Liang Xiong, Mengchao Zhong, Michelle Hwang, Mick Jermsurawong, Mike Starr, Omar Elfanek, Patrick Hum, Pavel Komlev, Rajeev Nayak, Raunak Daga, Rohan Sahai, Sergii Rudenko, Shuyi Chen, Tarek Younes, Thomas Bredillet, Thomas Dimson, Victoria Huang, Vladimir Chalyshev, Welton Wang, Wesam Manassra, Xiaolong Wang, Yizhe Yu, Yun Jiang, Zhigang Wang
УчастникиAarash Heydari, Chad Nelson, Daniel Fradin, David Duxin, Hessam Bagherinezhad, Jasmyn Samaroo, Jay Wang, Jess Manzano, Kendra Rimbach, Nikki Sommer, Sergei Vorobev, Shirong Wu, Soham Govande, Souki Mansoor, Tifa Chen, Tomer Kaftan, Tyce Walters, Varun Shetty
Руководство
Bill Peebles
Sora
Connor Holmes
Systems
Rohan Sahai
Product
Thomas Dimson
Product
Natalie Summers
Chief of Staff
Aditya Ramesh
Organization
Особая благодарностьAdam Majmudar, Adele Li, Alexey Ivanov, Aravind Suresh, Arun Vijayvergiya, Ashkay Pall, Ben Leimberger, Brad Lightcap, Charlotte Cole, Chris Hallacy, Chris Koch, Christine McLeavey, Christopher Lehane, Dane Stuckey, Ed Bayes, Eric Sigler, Eric Wallace, Fidji Simo, Gabriel Goh, Gary Briggs, Geoff Salmon, Giancarlo Lionetti, Greg Brockman, Hannah Wong, Ian Sohl, Jakub Pachocki, Jamie Kiros, Jason Kwon, Jeffrey Han, Joanne Jang, Johannes Heidecke, Josh Achiam, Kate Rouch, Kevin Weil, Lauren Itow, Li Jing, Mark Chen, Mark Gewurz, Matt Knight, Matthew Isono, Max Burkhardt, Mayank Gupta, Mia Glaese, Michelle Fradin, Nick Turley, Patrick Geonetta, Peter Welinder, Philip Bogdanov, Prafulla Dhariwal, Robert Xiong, Ryan O'Rourke, Sam Altman, Sarah Friar, Sarah Russell, Sarah Warkov, Spencer Kim, Spencer Papay, Srinivas Narayanan, Sulman Choudhry, Szymon Sidor, Tejal Patwardhan, Vikki Lampton, Vlad Fomenko, Wojciech Zaremba, Yihong Song, Young Cha, Yuchen Zhang
Безопасность, Целостность, Политика продукта, i2, Операции пользователяAdam Wells, Aleah Houze, Annie Cheng, Artyi Xu, Carolina Paz, Claudia Fischer, Garrett Harkins, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jake Brill, Jesika Haria, Kate Birks, Kelly Stirman, Lauren Jonas, Mentong Zhang, Pedram Keyani, Pedro Aguilar, Ryan Rinaldi, Sam Toizer, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shalli Jain, Shauna O'Brien, Tim Boll, Zoe Stoll
ЮриспруденцияTyce Walters, Ali Buttars, Brian McKnight, Gideon Myles, Tom Rubin, Dani Westbrook, Charles Proctor
КоммуникацияAlex Baker-Whitcomb, Anna McKean, Ashley Tyra, Bailey Richardson, Gaby Raila, Julie Steele, Leah Anise, Niko Felix
Маркетинг, дизайн и креативAdam Brandon, Adrian Gunadi, Alexandr Khomyakov, Anne Oburgh, Antonia Richmond, Ben King, Cary Hudson, Chloe Bowers, Chris Hutchinson, Ciaran Rogers, Dalhae Lee, Dana Palmie, Daniel Stuhlpfarrer, Daniel Zhang, Elisha Greenwell Dargan, Ian Silber, Indgila Sama Ali, Jeffrey Sabin-Matsumoto, Josh Cleveland, Kaitlin Giannetti, Kenneth Kuh, Kim Baschet, Malisa Kuch, Melia Tandiono, Michaela McCrink, Minnia Feng, Nick Ciffone, Paymon Parsia, Phillip Kim, Phillip Kim, Raegan Allsbrook, Roy Chen, Shannon Jager, Thomas Degry, Xingle Huang, Yara Khakbaz, Zach Stubenvoll
Международные отношенияClaudia Fischer
Debbie Mesloh
Стратегические финансыChengpeng Mou
Caroline Zhao
APIAdam Wells, Alina Wu, Amelia Liu, Andi Liu, Ankit Gohel, Annie Cheng, Artyi Xu, Brian Ratajczak, Chad Nelson, Erika Kettleson, Filippo Raso, Gilman Tolle, Jackie Hehir, Jeff Harris, Jen Robinson, Joanne Shin, Jon Okun, Katia Gil Guzman, Kelly Stirman, Leher Pathak, Manoli Liodakis, Miqdad Jaffer, Olivia Morgan, Robin Koenig, Rohan Sahai, Ruth Costigan, Sarah Ryan, Savannah Heon, Shaokyi Amdo, Shaili Jain, Tabarak Khan, Tonia Osadebe, Tyce Walters, Wei Sun, Wendy Jiao, Woo Kim, Yi Ma
Создано OpenAI в г. Сан-Франциско, штат Калифорния
Опубликовано 30 сентября 2025 года

Автор

Команда Sora