GPT‑6 Astra ਨਾਲ Playco ਨੇ ਹੱਥੀਂ ਸੁਧਾਰ 50% ਘਟਾਏ
GPT‑6 Astra ਨਾਲ Playco ਨੇ ਇੱਕ ਸਲੇਟੀ ਬਾਕਸ ਆਧਾਰ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਖੇਡ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਏ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲੱਗੇ.
ਨਤੀਜੇ
50%
ਪਿਛਲੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੱਥੀਂ ਘੱਟ ਸੁਧਾਰ
ਨਤੀਜੇ
3
ਇੱਕ ਸਲੇਟੀ ਬਾਕਸ ਆਧਾਰ ਤੋਂ ਬਣੇ ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਖੇਡ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ
Playco ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਲਈ ਏਆਈ-ਸੰਚਾਲਿਤ IDE Playbot ਬਣਾਉਣ ਵਾਸਤੇ GPT‑6 Astra ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਹ Unity ਅਤੇ Godot ਵਰਗੇ ਇੰਜਣਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਏਆਈ ਮਾਡਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਕਣ, ਖੇਡਾਂ ਖੇਡ ਅਤੇ ਪਰਖ ਸਕਣ, ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਣ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਣ.
ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਡ ਲਿਖਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਸਥਾਨ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਹਵਾਲਿਆਂ, ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ, ਖੇਡ ਦੇ ਅਹਿਸਾਸ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਕਿਸੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੋਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. Playbot ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ, ਟੈਸਟ ਚਲਾਉਣ, ਖਾਮੀਆਂ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਬਣਾਈ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇ ਕੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
“GPT-6 Astra ਸਥਾਨ ਬਾਰੇ ਰੀਜ਼ਨਿੰਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਸੰਗਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟਿਕਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਈ ਜਾਪਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਦੇਖੇ.”
GPT‑6 Astra ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ Playco ਟੀਮ ਨੇ ਸਧਾਰਨ ਮੂਲ ਆਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਥੀਮ ਵਾਲਾ ਸਲੇਟੀ ਬਾਕਸ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਢੰਗ ਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ. ਇਸ ਸਾਂਝੇ ਆਧਾਰ ਤੋਂ ਟੀਮ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥੀਮਾਂ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਖੇਡ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ. Playco ਮੁਤਾਬਕ GPT‑6 Astra ਨੇ ਤਿੰਨੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕਰ ਦਿੱਤੇ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲੱਗੇ. “Astra ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਸੀ. ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡ ਤਰਜੀਹਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪਈਆਂ,” ਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਜੋਆਓ ਵੀਏਰਾ ਨੇ ਕਿਹਾ. ਇੱਕ ਸਾਇਬਰਪੰਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸੰਬੰਧੀ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਪਈ, ਪਰ ਬਾਕੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਦੁਹਰਾਅ ਦੇ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਏ.
ਪਿਛਲੇ ਮਾਡਲ ਨਾਲ Playco ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਲੇਟੀ ਬਾਕਸ ਘੱਟ ਸੁਧਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇਹ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇਣਾ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਉਲਟ ਅਸਰ ਕਰਨ ਲੱਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਦਖ਼ਲ ਦੇ ਕੇ ਖੇਡ ਹੱਥੀਂ ਠੀਕ ਕਰਨੀ ਪਈ. Playco ਮੁਤਾਬਕ GPT‑6 Astra ਨਾਲ ਹੱਥੀਂ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ 50% ਘਟੀ ਹੈ.
ਟੀਮ ਨੇ ਸਥਾਨਕ ਰੀਜ਼ਨਿੰਗ, ਹਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ, Unity ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅਹਿਸਾਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਦੇਖੇ. ਕਿਉਂਕਿ Playbot ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ Playco ਮੁਤਾਬਕ Astra ਨੇ ਖਾਮੀਆਂ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੱਭੀਆਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਪਛਾਣੀਆਂ.
Playco ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਸਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਹੋਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕਣ. ਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਜੋਆਓ ਵੀਏਰਾ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, “ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਲਈ 10 ਵਿਚਾਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ 10 ਬਣਾ ਕੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣਗੇ.”


