Slik bruker ingeniører i Nextdoor Codex til å bygge uten grenser
På Nextdoors kjerneplattformteam undersøker Codex problemer og setter produktutviklere i førersetet.

Et produkt som Nextdoor, som betjener over 110 millioner brukere i 11 land, stiller mange krav til et plattformteam. For Cory Dolphin, Head of Engineering, representerer Codex et avgjørende skifte: «bort fra iterativ prompting av en agent, og mot resultatorientert utvikling, der ingeniører begynner å tenke på resultatet de vil se, og jobber med en agent for å utvikle det resultatet.»
Det betyr at enkeltutviklere beveger seg oppover i stacken – de er ikke lenger låst som spesialister i et bestemt system eller rammeverk, men kan eie produktopplevelsen mer eller mindre fra ende til ende, også på tvers av flere plattformer. Produktiviteten har akselerert så mye at flaskehalsen ikke lenger er utvikling, men heller de vanskelige strategiske spørsmålene om hva som skal bygges videre.
«Codex har fundamentalt endret hvordan vi tenker om utvikling, til et punkt der vi ikke engang kan se for oss utvikling uten det.»
Med Codex «bruker ingeniører mye mindre tid på å tenke på nøyaktig hvordan de bygger, og mer tid på å tenke på resultatet», forklarer Dolphin. Det resultatet kan være skjermbilder eller video som agenten kan bygge mot, en bestemt ytelse eller et testresultat, eller en helt ny funksjonsidé.
Nextdoor lanserte nylig Opportunity Alerts, som lar folk finne tjenesteleverandører i nærheten; med Codex driver ingeniørene produktopplevelsen og veikartet fremover. Som et eksempel innså en ingeniør som jobbet med varslene, at det ville være nyttig å vise tjenesteleverandører på et kart. Historisk sett ville en slik funksjon ha krevd samarbeid mellom tre team – mobil, frontend og backend – og den ville kanskje aldri ha kommet ut av backloggen.
Men med Codex «kunne vi la én ingeniør bygge det fra ende til ende», forklarer Dolphin, «noe som betyr at de ikke bare kan drive produktet raskere fremover, men også bedre forstå den faktiske produktopplevelsen og hva som er riktig å lansere.»
«Når ingeniører begynner å bevege seg oppover i stacken, får de større ansvar for produktet de bygger. Man ser virkelig at enkeltutviklere begynner å drive produkter fremover.»
Når Nextdoor jobber med innebygde Rust-databaser og systemer med stramme race conditions, bruker de Codex til å feilsøke de mest vanskelige problemene å reprodusere. Teamet gir agenten et rent miljø og en harness for undersøkelsen, og bruker den deretter til alt fra å finne ut hvorfor Kubernetes-poder ikke starter, til å finne riktig trendlinje i en dataanalyse.
«Med GPT‑5.4 og 5.5 har det vært en virkelig imponerende oppgradering. Vi ser at Codex utmerker seg ved å være ekstremt utholdende og prøve å finne riktig løsning, og dykke dypt ned i tilsynelatende esoteriske tekniske detaljer for å komme frem til rotårsaken», forklarer Dolphin.
Om Fast Mode med Codex og GPT‑5.5 sier Dolphin: «Jeg må være ærlig, mange i teamet er avhengige av det. Når du har en rask tilbakemeldingssløyfe med problemet du jobber med, er følelsen berusende som ingeniør.»
Utviklingsarbeidet har blitt så mye raskere at Dolphin har sett et skifte i presset på ulike deler av organisasjonen. «Vi beveger oss så mye raskere at flaskehalsene ikke lenger er i utvikling. Nå handler det egentlig om hvordan vi kan identifisere de riktige tingene å bygge og den riktige strategien – og mindre om hvordan vi faktisk bygger det.»


