အဓိက အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားရန်
OpenAI

၂၀၂၆ စက်တင်ဘာ ၃

Startup

GPT‑6 Astra ဖြင့် Playco က လက်ပြင်မှု 50% လျှော့ချ

Playco သည် GPT‑6 Astra ဖြင့် ဂရေးဘောက်စ်အခြေခံတစ်ခုမှ အပြင်အဆင်ကွဲ ဂိမ်းရှေ့ပြေးပုံစံသုံးခု ဖန်တီးခဲ့ပြီး အများစုမှာ ပထမအကြိမ်တွင်ပင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီအရွယ်အစား: Startup
ဒေသ: မြောက်အမေရိက
လုပ်ငန်းနယ်ပယ်: မီဒီယာ၊ ဖျော်ဖြေရေးနှင့် အားကစား
ထုတ်ကုန်များ: API

ရလဒ်များ

50%

ယခင်မော်ဒယ်ထက် လက်ဖြင့်ပြင်ဆင်ရမှု နည်းပါးခြင်း

ရလဒ်များ

3

ဂရေးဘောက်စ်အခြေခံတစ်ခုမှ တည်ဆောက်ထားသော အပြင်အဆင်ကွဲ ဂိမ်းရှေ့ပြေးပုံစံများ

ဖွင့်နေသည်…

Playco သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက် AI စွမ်းအင်သုံး IDE ဖြစ်သည့် Playbot ကို တည်ဆောက်ရာတွင် GPT‑6 Astra ကို အသုံးပြုနေသည်။ ၎င်းသည် Unity နှင့် Godot ကဲ့သို့သော အင်ဂျင်များနှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ပေးသဖြင့် AI မော်ဒယ်များက developer များ အသုံးပြုနေကျ ကိရိယာများအတွင်း မြင်ကွင်းများကို ပြင်ဆင်ခြင်း၊ ဂိမ်းများကို ကစားစမ်းသပ်ခြင်း၊ ပြောင်းလဲမှုများကို အတည်ပြုခြင်းနှင့် အလုပ်များကို တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဂိမ်းဖန်တီးရာတွင် မော်ဒယ်တစ်ခုသည် ကုဒ်ရေးရုံထက် ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်ရန် လိုသည်။ နေရာအထားအသို၊ ရုပ်ပုံကိုးကားချက်များ၊ အလိုက်သင့်တုံ့ပြန်သော အင်တာဖေ့စ်များ၊ ဂိမ်းကစားရသည့်ခံစားချက်နှင့် ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုက ဂိမ်းကစားချိန်တွင် အမှန်တကယ်အလုပ်လုပ်ခြင်းရှိမရှိတို့ကို ကျိုးကြောင်းသင့်လျော်စွာ စဉ််းစားပေးနိုင်ရမည်။ Playbot သည် မော်ဒယ်ကို အင်ဂျင်အတွင်း တည်ဆောက်စေခြင်း၊ စမ်းသပ်မှုများလုပ်ဆောင်စေခြင်း၊ ချို့ယွင်းချက်များရှာဖွေစေခြင်းနှင့် ၎င်းဖန်တီးထားသည့်အရာကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေခြင်းဖြင့် ယင်းကို ဖြစ်နိုင်စေသည်။

“GPT-6 Astra သည် နေရာအထားအသိုကို ကျိုးကြောင်းသင့်လျော်စွာ စဉ််းစားပေးသော စွမ်းရည်နှင့် အစိတ်အပိုင်းများကို သင့်လျော်စွာ နေရာချထားနိုင်မှုတို့တွင် များစွာပိုကောင်းသည်။ ထို့အပြင် ၎င်း၏ အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များလည်း တိုးတက်လာပုံရသည်။ ဂိမ်းအင်ဂျင်များအတွင်း UI ၏ တုံ့ပြန်နိုင်စွမ်း ပိုကောင်းလာသည်ကိုလည်း ကျွန်တော်တို့ တွေ့ခဲ့သည်။”
—Joao Vieira၊ ဦးဆောင်ထုတ်ကုန်အင်ဂျင်နီယာ၊ Playco

ဂရေးဘောက်စ်တစ်ခုမှ ကစားနိုင်သော ကမ္ဘာသုံးခု တည်ဆောက်ခြင်း

Playco အဖွဲ့သည် GPT‑6 Astra ကို အသုံးပြု၍ ရိုးရှင်းသော အခြေခံပုံသဏ္ဌာန်များဖြင့် အပြင်အဆင်မပါသည့် ဂရေးဘောက်စ်ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခု ဖန်တီးပြီးနောက် ဂိမ်းကစားပုံနှင့် ဖန်တီးမှုအသေးစိတ်များကို အကြိမ်အနည်းငယ် ပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့သည်။ ထိုဘုံအခြေခံမှ အဖွဲ့သည် အပြင်အဆင်ကွဲ ဂိမ်းရှေ့ပြေးပုံစံသုံးခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ GPT‑6 Astra က သုံးခုစလုံးကို တစ်ကြိမ်တည်းဖြင့် ဖန်တီးပေးခဲ့ကြောင်း Playco က ဆိုသည်။

ရှေ့ပြေးပုံစံအများစုသည် ပထမအကြိမ်တွင်ပင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ “Astra ကို သုံးသောအခါ ပထမဆုံးရှေ့ပြေးပုံစံကပင် အတော်ကောင်းမွန်နေပြီဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ ပြောင်းလဲရန်လိုခဲ့သမျှမှာ ဂိမ်းကစားပုံအပေါ် ကျွန်တော်တို့၏ နှစ်သက်မှုများအရသာ ဖြစ်သည်” ဟု ဦးဆောင်ထုတ်ကုန်အင်ဂျင်နီယာ Joao Vieira က ပြောသည်။ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဗားရှင်းတစ်ခုတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ပိုင်း ပြင်ဆင်ရန်လိုခဲ့သော်လည်း ကျန်ဗားရှင်းများမှာ ထပ်မံပြုပြင်မွမ်းမံစရာမလိုဘဲ ပြီးစီးခဲ့သည်။

လက်ဖြင့်ပြင်ဆင်ရမှုကို ထက်ဝက်လျှော့ချခြင်း

ယခင်မော်ဒယ်ဖြင့် ဖန်တီးခဲ့သော Playco ၏ ကနဦးဂရေးဘောက်စ်မှာ အချောသတ်မှုနည်းပါးခဲ့သည်။ ၎င်းကို ပြင်ဆင်ရန် မော်ဒယ်ကို အမိန့်ပေးခြင်းက နောက်ဆုံးတွင် အကျိုးမရှိဘဲ ဆန့်ကျင်ဘက်ရလဒ်ပင် ဖြစ်လာသဖြင့် အင်ဂျင်နီယာများက ဝင်ရောက်၍ ဂိမ်းကို ကိုယ်တိုင်ပြင်ဆင်ခဲ့ရသည်။ GPT‑6 Astra ကို အသုံးပြုသောအခါ လက်ဖြင့်ပြင်ဆင်ရမှု 50% လျော့နည်းခဲ့ကြောင်း Playco က ဖော်ပြသည်။

အဖွဲ့သည် နေရာပိုင်းဆိုင်ရာ ကျိုးကြောင်းသင့်လျော်စွာ စဉ််းစားပေးသော စွမ်းရည်၊ ကိုးကားရုပ်ပုံများကို ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်မှု၊ Unity အတွင်း အလိုက်သင့်တုံ့ပြန်သော UI နှင့် ဂိမ်းကစားရသည့်ခံစားချက်တို့တွင်လည်း တိုးတက်မှုများ တွေ့ရှိခဲ့သည်။ Playbot သည် မော်ဒယ်ကို ဂိမ်းကစားစေပြီး ၎င်း၏ပြောင်းလဲမှုများကို ကိုယ်တိုင်အတည်ပြုစေနိုင်သောကြောင့် Astra သည် ချို့ယွင်းချက်များကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ရှာဖွေခဲ့ပြီး ကစားသူအတွေ့အကြုံ ပိုကောင်းစေနိုင်မည့် နေရာများကိုလည်း ဖော်ထုတ်ခဲ့ကြောင်း Playco က ဆိုသည်။

Playco အတွက် အကြီးမားဆုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုမှာ စိတ်ကူးများစွာကို developer များ အမှန်တကယ်ကစား၍ နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည့်အရာများအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဦးဆောင်ထုတ်ကုန်အင်ဂျင်နီယာ Joao Vieira က “ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် စိတ်ကူး ၁၀ ခုရှိရင် ၁၀ ခုစလုံးကို ဖန်တီးနိုင်တယ်။ စိတ်ကူးသက်သက်နဲ့ ခန့်မှန်းနေမယ့်အစား တကယ်ကစားကြည့်ပြီး ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာ သိနိုင်တယ်” ဟု ဆိုသည်။