Playco kurangkan pembaikan manual 50% dengan GPT‑6 Astra
Menggunakan GPT‑6 Astra, Playco membina tiga prototaip permainan bertema daripada satu asas kotak kelabu, dengan kebanyakannya berfungsi pada percubaan pertama.
Hasil
50%
Kurang pembaikan manual berbanding model sebelumnya
Hasil
3
Prototaip permainan bertema yang dibina daripada satu asas kotak kelabu
Playco menggunakan GPT‑6 Astra untuk membina Playbot, sebuah IDE dikuasakan AI untuk pembangun permainan profesional. Ia bersambung terus kepada enjin seperti Unity dan Godot supaya model AI boleh mengedit babak, memainkan dan menguji permainan, mengesahkan perubahan serta bekerja secara selari dalam alatan yang sudah digunakan oleh pembangun.
Dalam pembangunan permainan, model perlu melakukan lebih daripada sekadar menulis kod. Model mesti membuat penaakulan tentang ruang, rujukan visual, antara muka responsif, rasa permainan dan sama ada sesuatu perubahan benar-benar berfungsi apabila permainan dimainkan. Playbot memungkinkan perkara itu dengan membolehkan model membina dalam enjin, menjalankan ujian, mencari pepijat dan menambah baik hasil ciptaannya.
“GPT-6 Astra jauh lebih baik dalam penaakulan tentang ruang dan meletakkan unsur dengan cara yang munasabah. Selain itu, keupayaan penglihatannya nampaknya telah dipertingkatkan. Kami turut melihat peningkatan dalam keresponsifan UI dalam enjin permainan.”
Menggunakan GPT‑6 Astra, pasukan Playco mencipta prototaip kotak kelabu tanpa tema daripada bentuk asas ringkas, kemudian melakukan beberapa lelaran pada cara permainan dan butiran kreatif. Daripada asas yang sama itu, pasukan tersebut membangunkan tiga prototaip permainan bertema. Menurut Playco, GPT‑6 Astra menghasilkan ketiga-tiganya sekali gus.
Kebanyakan prototaip juga berfungsi pada percubaan pertama. “Dengan Astra, prototaip pertama sudah pun mantap. Satu-satunya perubahan yang perlu kami buat adalah berdasarkan pilihan cara permainan kami,” kata Joao Vieira, Ketua Jurutera Produk. Satu versi berkonsepkan cyberpunk memerlukan pembaikan prestasi, tetapi selebihnya berjaya disiapkan tanpa lelaran tambahan.
Dengan model sebelumnya, kotak kelabu awal Playco kurang sempurna. Arahan berulang kepada model untuk membetulkannya akhirnya menjadi tidak produktif, jadi jurutera terpaksa campur tangan dan membaiki permainan secara manual. Dengan GPT‑6 Astra, Playco melaporkan 50% kurang pembaikan manual.
Pasukan itu turut menyaksikan peningkatan dalam penaakulan ruang, penghasilan semula imej rujukan, UI responsif dalam Unity dan rasa permainan. Oleh sebab Playbot membolehkan model memainkan permainan dan mengesahkan perubahannya sendiri, Playco berkata Astra juga lebih mudah menemukan pepijat dan mengenal pasti aspek yang boleh menambah baik pengalaman pemain.
Bagi Playco, impak terbesar ialah keupayaan mengubah lebih banyak idea menjadi sesuatu yang boleh dimainkan dan dibandingkan oleh pembangun. Seperti yang dikatakan oleh Ketua Jurutera Produk Joao Vieira, “Jika anda mempunyai 10 idea untuk sebuah permainan, anda boleh menghasilkan kesemua 10 idea itu, memainkannya dan merasai sendiri pengalamannya, bukan sekadar membayangkannya.”


