Прескокни до главната содржина
OpenAI

3 септември 2026 г.

Стартап-компании

Playco: 50% помалку рачни поправки со GPT‑6 Astra

Користејќи го GPT‑6 Astra, Playco создаде три тематски прототипи на игри од една основа со сива кутија, а повеќето функционираа уште при првиот обид.

Големина на компанијата: Стартап-компании
Регион: Северна Америка
Индустрија: Медиуми, забава и спорт
Производи: API

Резултати

50%

Помалку рачни поправки отколку со претходниот модел

Резултати

3

Тематски прототипи на игри создадени од една основа со сива кутија

Се вчитува...

Playco го користи GPT‑6 Astra за создавање на Playbot, развојна околина со вештачка интелигенција за професионални развивачи на игри. Таа директно се поврзува со енџини како Unity и Godot, па моделите со вештачка интелигенција можат да уредуваат сцени, да играат и тестираат игри, да ги проверуваат промените и паралелно да работат во алатките што развивачите веќе ги користат.

При развојот на игри, моделот треба да прави повеќе од само пишување код. Тој мора да расудува за просторот, визуелните референци, одзивните интерфејси, доживувањето при играње и дали промената навистина функционира кога играта се игра. Playbot го овозможува тоа така што му дозволува на моделот да создава во енџинот, да извршува тестови, да наоѓа грешки и да го подобрува создаденото.

„GPT-6 Astra е многу подобар во расудувањето за просторот и во логичното позиционирање на елементите. Се чини дека се подобрени и неговите визуелни способности. Забележавме подобрувања и во одзивноста на корисничкиот интерфејс во енџините за игри.“
—Жоао Виеира, водечки инженер за производи, Playco

Создавање три светови за играње од една сива кутија

Користејќи го GPT‑6 Astra, тимот на Playco создаде нетематски прототип со сива кутија од едноставни геометриски форми, а потоа направи неколку подобрувања на играњето и креативните детали. Од таа заедничка основа, тимот разви три тематски прототипи на игри. Playco наведува дека GPT‑6 Astra ги создал сите три одеднаш.

Повеќето прототипи функционираа уште при првиот обид. „Со Astra, уште првиот прототип беше многу добар. Единствените потребни промени беа поврзани со нашите претпочитања за начинот на играње“, изјави Жоао Виеира, водечки инженер за производи. На една сајберпанк-верзија ѝ требаше поправка на перформансите, но другите беа завршени без дополнителни доработки.

Преполовување на рачните поправки

Со претходниот модел, почетната сива кутија на Playco беше помалку доработена. Насочувањето на моделот да ја поправи со текот на времето стана контрапродуктивно, па инженерите мораа да интервенираат и рачно да ја поправат играта. Со GPT‑6 Astra, Playco пријавува 50% помалку рачни поправки.

Тимот забележа и подобрувања во просторното расудување, пресоздавањето референтни слики, одзивниот кориснички интерфејс во Unity и доживувањето при играње. Бидејќи Playbot може да му овозможи на моделот сам да ја игра играта и да ги проверува своите промени, Playco наведува дека Astra полесно наоѓал грешки и ги препознавал местата каде што може да се подобри искуството на играчите.

За Playco, најголемото влијание е можноста повеќе идеи да се претворат во нешто што развивачите можат да го играат и споредуваат. Како што вели водечкиот инженер за производи Жоао Виеира: „Ако имате 10 идеи за игра, можете да ги изработите сите 10, навистина да ги играте и да видите какво е доживувањето, наместо само да си замислувате.“