Pāriet uz galveno saturu
OpenAI

2026. gada 3. septembris

Jaunuzņēmums

Playco ar GPT‑6 Astra: par 50% mazāk manuālu labojumu

Izmantojot GPT‑6 Astra, Playco no vienas pelēkās kastes bāzes izveidoja trīs tematiskus spēļu prototipus, un lielākā daļa darbojās jau ar pirmo mēģinājumu.

Uzņēmuma lielums: Jaunuzņēmums
Reģions: Ziemeļamerika
Nozare: Mediji, izklaide un sports
Produkti: API

Rezultāti

50%

Mazāk manuālu labojumu nekā ar iepriekšējo modeli

Rezultāti

3

Tematiski spēļu prototipi, kas veidoti uz vienas pelēkās kastes bāzes

Notiek ielāde…

Playco izmanto GPT‑6 Astra, lai veidotu Playbot — profesionāliem spēļu izstrādātājiem paredzētu, MI darbinātu integrēto izstrādes vidi. Tā tieši savienojas ar tādiem spēļu dziņiem kā Unity un Godot, lai MI modeļi varētu rediģēt ainas, spēlēt un testēt spēles, pārbaudīt izmaiņas un paralēli darboties izstrādātāju jau izmantotajos rīkos.

Spēļu izstrādē modelim nepietiek tikai ar koda rakstīšanu. Tam jāspēj spriest par telpu, vizuālajām atsaucēm, adaptīvām saskarnēm un spēles izjūtu, kā arī noteikt, vai izmaiņas spēlē tiešām darbojas. Playbot to nodrošina, ļaujot modelim veidot spēli pašā spēļu dzinī, veikt testus, atrast kļūdas un uzlabot izveidoto.

“GPT-6 Astra daudz labāk spēj spriest par telpu un jēgpilni izvietot elementus. Šķiet, ka uzlabotas ir arī tā datorredzes spējas. Novērojām arī lietotāja saskarnes atsaucības uzlabojumus spēļu dziņos.”
—Joao Vieira, Playco vadošais produktu inženieris

Trīs spēlējamu pasauļu izveide no vienas pelēkās kastes

Izmantojot GPT‑6 Astra, Playco komanda no vienkāršiem primitīviem izveidoja netematizētu pelēkās kastes prototipu un pēc tam vairākās iterācijās pilnveidoja spēles procesu un radošās detaļas. Uz šīs kopīgās bāzes komanda izstrādāja trīs tematiskus spēļu prototipus. Playco norāda, ka GPT‑6 Astra visus trīs izveidoja vienā piegājienā.

Turklāt lielākā daļa prototipu darbojās jau ar pirmo mēģinājumu. “Ar Astra jau pirmais prototips bija ļoti labs. Vienīgās nepieciešamās izmaiņas bija saistītas ar mūsu vēlmēm attiecībā uz spēles procesu,” sacīja vadošais produktu inženieris Joao Vieira. Vienai kiberpanka versijai bija jānovērš veiktspējas problēma, bet pārējās izdevās pabeigt bez papildu iterācijām.

Uz pusi mazāk manuālu labojumu

Ar iepriekšējo modeli Playco sākotnējā pelēkā kaste nebija tik noslīpēta. Mēģinājumi ar uzvednēm panākt, lai modelis to izlabo, galu galā kļuva neproduktīvi, tāpēc inženieriem nācās iejaukties un labot spēli manuāli. Playco ziņo, ka ar GPT‑6 Astra manuālo labojumu skaits samazinājās par 50%.

Komanda novēroja uzlabojumus arī telpiskajā spriestspējā, atsauces attēlu atveidē, Unity saskarnes atsaucībā un spēles izjūtā. Tā kā Playbot var ļaut modelim spēlēt spēli un pašam pārbaudīt savas izmaiņas, Playco norāda, ka Astra arī vieglāk atrada kļūdas un noteica, kur uzlabot spēlētāja pieredzi.

Playco skatījumā lielākais ieguvums ir iespēja pārvērst vairāk ideju prototipos, kurus izstrādātāji var spēlēt un salīdzināt. Vadošā produktu inženiera Joao Vieira vārdiem: “Ja jums ir desmit spēles idejas, varat īstenot visas desmit, tās patiešām izspēlēt un redzēt, kādas tās būtu, nevis tikai iztēloties.”