გადადით მთავარ შინაარსზე
OpenAI

3 ივნისი, 2026

როგორ გამოიყენა Wasmer-მა Codex-ი შესრულების გარემოს შესაქმენლად

გუნდები GPT‑5.5‑ით აღჭურვილ Codex-ს იყენებენ უფრო ამბიციური პროექტებისთვის და მათ 10–20-ჯერ უფრო სწრაფად ასრულებენ.

კომპანიის ზომა: საწარმო
რეგიონი: ჩრდილოეთ ამერიკა
ინდუსტრია: ტექნოლოგია
პროდუქტები: Codex

10x to 20x

შემუშავების სიჩქარის ზრდა

იტვირთება…

Wasmer-ის ინჟინრებმა წელს გარღვევას მიაღწიეს: მათ გაარკვიეს, როგორ გაეშვათ Node.js-ის სამუშაო დატვირთვები WebAssembly-ის სენდბოქსში, რაც დეველოპერებს Docker-ის გარეშე JavaScript აპების, MCP-ებისა და აგენტების გაშვების საშუალებას აძლევს. Codex-ის გარეშე ამ საქმეს ერთი წელი დასჭირდებოდა, მაგრამ Codex-ით ორ კვირაში დასრულდა. ახლა ისინი პირველი ღრუბლოვანი ჰოსტია, რომელიც პერიფერიულ შრეზე Node.js-ს სრულ მხარდაჭერას უზრუნველყოფს.

„ჩვენ რეალურად თვითონ IDE-დან გამოვდივართ. კოდს უკვე იმდენად აღარ ვეხებით, უბრალოდ ვუთითებთ, საით წავიდეს“.
— საირუს აკბარი ნიეტო, დამფუძნებელი და მთავარი აღმასრულებელი დირექტორი

განახლებული ამბიციით შექმნა

Wasmer-ი ახალგაზრდა კომპანიაა მცირე გუნდითა და დიდი მიზნებით: პერიფერიული გამოთვლების პლატფორმა, რომელიც ლოკალურ და გლობალურ გარემოებში პლატფორმული შეზღუდვების გარეშე მასშტაბირდება.

„პროექტები, რომლებსაც ვეჭიდებით, წარმოუდგენლად ამბიციურია და ხელოვნური ინტელექტის გარეშე მათ შესრულებას ძალიან დიდი დრო დასჭირდებოდა“, ამბობს საირუს აკბარი ნიეტო, დამფუძნებელი და მთავარი აღმასრულებელი დირექტორი. „ახლა ყველაფერი ბევრად უფრო მარტივი და სწრაფია.“

ეს სიმარტივე და სისწრაფე პირდაპირ გარდამტეხ პროექტად იქცა. ეს პროექტია Edge.js(იხსნება ახალ ფანჯარაში), JavaScript-ის შესრულების გარემო, რომელსაც Node.js-ის სამუშაო დატვირთვების გაშვება შეუძლია ხელოვნური ინტელექტისა და პერიფერიული გამოთვლებისთვის.

ეს იყო პროექტი, რომლის წამოწყებაც გუნდს დიდი ხანია სურდა, მაგრამ ამის რესურსები ყოველთვის არ ჰქონდათ. „აქ ყველა ძალიან, ძალიან ტექნიკურია, მაგრამ უბრალოდ დრო არ გვქონდა ამ პროექტებისთვის დასათმობად. ახლა კი შეგვიძლია გავუშვათ ახალი პროდუქტები, რომლებიც ადრე შეუძლებელი იქნებოდა“, განმარტავს ნიეტო.

Codex-ის მეშვეობით Wasmer-ის ინჟინრებს შეუძლიათ თავიანთი ძალისხმევა გაამრავლონ. „შემუშავების სიჩქარე 10x-იდან მინიმუმ 20x-მდე გავზარდეთ“, ამბობს ნიეტო.

„JavaScript-ის შესრულების გარემოს შექმნა სულ ორ კვირაში შევძელით. ხელოვნური ინტელექტისა და Codex-ის გარეშე ამას თავისუფლად ერთი წელი დასჭირდებოდა.“
— საირუს აკბარი ნიეტო, დამფუძნებელი და მთავარი აღმასრულებელი დირექტორი

მსჯელობა კოდის დონეებსა და ენებში

ბევრი გუნდის მსგავსად Wasmer-ის ინჟინრებიც თავდაპირველად ხელოვნური ინტელექტის მიმართ სკეპტიკურად იყვნენ განწყობილი. „თავიდან ხელოვნური ინტელექტის შედეგებს დიდად არ ვენდობოდით“, განმარტავს ნიეტო. მაგრამ როცა გუნდმა ექსპერიმენტები დაიწყო, შედეგებმა მათ მოლოდინს გადააჭარბა. „გასული წლის განმავლობაში, განსაკუთრებით კი ბოლო რამდენიმე თვეში, Codex-თან ვმუშაობდით და შედეგები მართლაც ძალიან, ძალიან კარგი იყო.“

Codex-ის მსჯელობის შესაძლებლობების განვითარებასთან ერთად, Wasmer-ის ინჟინრები სულ უფრო ნაკლებ დროს ხარჯავენ ზედამხედველობაზე. „ჩვენ რეალურად თვითონ IDE-დან გამოვდივართ და კოდს უკვე იმდენად აღარ ვეხებით. უბრალოდ ვუთითებთ, საით გვინდა, რომ წავიდეს“, ამბობს ნიეტო.

გუნდმა Codex-ი პროექტის პირველივე ეტაპიდან ბოლომდე გამოიყენა, დაწყებული საწყისი არქიტექტურული ბლოკების აწყობით და დამთავრებული საბოლოო პროდუქტის დახვეწით. ამ პროცესში Codex-ი გუნდს შეცდომების პოვნასა და მათი ძირეული მიზეზების გამოვლენაში ეხმარებოდა.

„იყო გარკვეული შეცდომები, რომელთა არსებობასაც ვერ წარმოვიდგენდით, და როგორც კი მათი აღმოჩენა დავიწყეთ, Codex-ი პირდაპირ გამართვაზე გადავიდა“, ამბობს ნიეტო. „ჩვენთვის შთამბეჭდავი იყო იმის დანახვა, რამდენად სწრაფად გადავიდა ის გამართვიდან ძირეული მიზეზის პოვნასა და გადაწყვეტის იდენტიფიცირებაზე“.

როგორც ნიეტო განმარტავს, ჩვეულებრივ დეველოპერებს ამ შეცდომებიდან ბევრის საპოვნელად სპეციალური ექსპერტული ცოდნა დასჭირდებოდათ. მაგრამ Codex-მა, ნიეტოს თქმით, „შეძლო, აეთვისებინა კონსოლის ჟურნალები გამოძახებებისთვის თვალის მისადევნებლად და ისეთი დაბალი დონის გამმართველი, როგორიცაა LLD, რომელსაც ასემბლერის დონეზე აქვს ელემენტებზე წვდომა. Codex-ს შეუძლია ძალიან დაბალ დონემდე ჩასვლა და იმის დანახვა, რა ხდება კოდის ქვეშ“.

„არის გარკვეული ნიუანსები, რომლებიც არ ვიცით, რადგან C++ არ არის ჩვენი კომპეტენცია. Codex-მა მათი საკმაოდ ადრე შემჩნევა შეძლო“.
— საირუს აკბარი ნიეტო, დამფუძნებელი და მთავარი აღმასრულებელი დირექტორი

შეუძლებლის გადაქცევა პრაქტიკულ რეალობად

Edge.js-მდე, ნიეტოს განმარტებით, შეუძლებელი იყო JavaScript-ის შესრულების გარემოს გაშვება პერიფერიაზე. ხოლო Codex-ამდე Wasmer-ის გუნდისთვის ასეთი ამბიციური პროექტის ამ ვადებში შესრულება შეუძლებელი იქნებოდა.

„Codex-მა პატარა კომპანიას მისცა შესაძლებლობა, მიეღწია იმისთვის, რაც მხოლოდ დიდ კომპანიებში იყო შესაძლებელი. ეს პროექტი მის გარეშე პირდაპირ შეუძლებელი იქნებოდა“, ამბობს ნიეტო.

გაძლიერებული ამბიციებით, Wasmer-ის გუნდი კიდევ უფრო დიდი პროექტებისკენ იყურება. „ახლა ხელთ გვაქვს ის, რაც ადრე შეუძლებელი იყო. კიდევ უფრო რთულ პრობლემებს უნდა შევეჭიდოთ“, ამბობს ნიეტო.

შეუერთდით შრომის ახალ ერას

მსოფლიოს მასშტაბით 1 მილიონზე მეტი ბიზნესი OpenAI-ის დახმარებით მნიშვნელოვან შედეგებს აღწევს.