Playco-მ GPT‑6 Astra-თი ხელით შესწორებები 50%-ით შეამცირა
GPT‑6 Astra-ს გამოყენებით Playco-მ ერთი რუხი ყუთის საფუძველზე სამი თემატური თამაშის პროტოტიპი შექმნა, რომელთა უმეტესობამ პირველივე ცდაზე იმუშავა.
შედეგები
50%
წინა მოდელთან შედარებით ნაკლები ხელით შესწორება
შედეგები
3
ერთი რუხი ყუთის საფუძველზე შექმნილი თემატური თამაშების პროტოტიპები
Playco იყენებს GPT‑6 Astra-ს Playbot-ის შესაქმნელად — ეს არის ხელოვნურ ინტელექტზე დაფუძნებული IDE თამაშების პროფესიონალი დეველოპერებისთვის. ის პირდაპირ უკავშირდება ისეთ ძრავებს, როგორებიცაა Unity და Godot, რათა AI მოდელებმა შეძლონ სცენების რედაქტირება, თამაშების გაშვება და ტესტირება, ცვლილებების შემოწმება და პარალელურად მუშაობა იმავე ხელსაწყოებში, რომლებსაც დეველოპერები უკვე იყენებენ.
თამაშის შემუშავებისას მოდელს მხოლოდ კოდის დაწერაზე მეტი მოეთხოვება. მან უნდა იმსჯელოს სივრცეზე, ვიზუალურ ნიმუშებზე, ადაპტიურ ინტერფეისებზე, თამაშით გამოწვეულ შეგრძნებაზე და იმაზე, რეალურად მუშაობს თუ არა ცვლილება თამაშისას. Playbot ამას შესაძლებელს ხდის: მოდელს შეუძლია ძრავში შექმნა, ტესტების გაშვება, ხარვეზების აღმოჩენა და შექმნილის გაუმჯობესება.
„GPT-6 Astra სივრცეზე მსჯელობასა და ელემენტების გონივრულად განლაგებას გაცილებით უკეთ ახერხებს. როგორც ჩანს, მისი ვიზუალური შესაძლებლობებიც გაუმჯობესდა. ასევე გაუმჯობესდა ინტერფეისის ადაპტიურობა თამაშის ძრავებში.“
GPT‑6 Astra-ს გამოყენებით Playco-ს გუნდმა მარტივი პრიმიტივებისგან თემატიკის გარეშე რუხი ყუთის პროტოტიპი შექმნა, შემდეგ კი თამაშის პროცესსა და შემოქმედებით დეტალებში რამდენიმე ცვლილება შეიტანა. ამ საერთო საფუძველზე გუნდმა სამი თემატური თამაშის პროტოტიპი შექმნა. Playco-ს განცხადებით, GPT‑6 Astra-მ სამივე ერთ ცდაზე შექმნა.
პროტოტიპების უმეტესობამ პირველივე ცდაზე იმუშავა. „Astra-ს დახმარებით პირველივე პროტოტიპი უკვე ძლიერი იყო. მხოლოდ ჩვენი სათამაშო პროცესის პრეფერენციების მიხედვით დაგვჭირდა ცვლილებების შეტანა“, — თქვა პროდუქტის წამყვანმა ინჟინერმა ჟოაო ვიეირამ. ერთ კიბერპანკ-ვერსიას წარმადობის გაუმჯობესება დასჭირდა, დანარჩენები კი დამატებითი იტერაციის გარეშე დასრულდა.
წინა მოდელით შექმნილი Playco-ს საწყისი რუხი ყუთი ნაკლებად დახვეწილი იყო. მოდელისთვის ხარვეზების გამოსწორების დავალება საბოლოოდ კონტრპროდუქტიული გახდა, ამიტომ ინჟინრებს ჩარევა და თამაშის ხელით შესწორება მოუწიათ. Playco-ს ცნობით, GPT‑6 Astra-ს გამოყენებისას ხელით შესწორებების რაოდენობა 50%-ით შემცირდა.
გუნდმა გაუმჯობესება ასევე შენიშნა სივრცით მსჯელობაში, ნიმუშად მოცემული სურათების აღდგენაში, Unity-ში ინტერფეისის ადაპტიურობასა და თამაშით გამოწვეულ შეგრძნებაში. რადგან Playbot მოდელს თამაშისა და საკუთარი ცვლილებების შემოწმების საშუალებას აძლევს, Playco-ს თქმით, Astra ხარვეზებსაც უფრო მარტივად პოულობდა და მოთამაშის გამოცდილების გასაუმჯობესებელ ადგილებსაც ადგენდა.
Playco-სთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი შედეგი ისაა, რომ ახლა უფრო მეტი იდეის გარდაქმნაა შესაძლებელი ისეთ პროტოტიპად, რომელსაც დეველოპერები გამოცდიან და შეადარებენ. როგორც პროდუქტის წამყვანი ინჟინერი ჟოაო ვიეირა ამბობს: „თუ თამაშის 10 იდეა გაქვთ, შეგიძლიათ ათივე განახორციელოთ, რეალურად ითამაშოთ და შეიგრძნოთ, როგორი იქნება თითოეული მათგანი, ნაცვლად იმისა, რომ მხოლოდ წარმოიდგინოთ.“


