Liwati menyang isi utama
OpenAI

2 Februari 2026

Produk

Ngenalaké aplikasi Codex

Ngluaski apa sing bisa ditindakake pangembang, nganggo aplikasi Codex anyar kanggo macOS.

Lagi dimuat…

Pembaruan 4 Maret 2026: Aplikasi Codex saiki uga kasedhiya ing Windows.

Dina iki, kita ngenalaké aplikasi Codex kanggo macOS—antarmuka anyar sing kuat lan dirancang supaya gampang ngatur pirang-pirang agen sekaligus, mbukak pakaryan kanthi paralel, lan kolaborasi karo agen kanggo tugas jangka dawa.

Kita uga seneng bisa nuduhaké marang luwih akèh wong apa waé sing saiki bisa ditindakake nganggo Codex. Kanggo wektu winates, Codex kalebu ing ChatGPT Free lan Go, lan kita nambah kaping pindho wates rate kanggo paket Plus, Pro, Business, Enterprise, lan Edu. Wates sing luwih dhuwur iki berlaku ing endi waé sampeyan nganggo Codex—ing aplikasi, saka CLI, ing IDE, lan ing cloud.

Aplikasi Codex ngowahi cara piranti lunak dibangun lan sapa sing bisa mbanguné—wiwit pasangan karo siji agen coding kanggo suntingan sing dituju nganti ngawasi tim agen sing terkoordinasi ing saindenging siklus urip ngrancang, mbangun, ngirim, lan njaga piranti lunak.

Aplikasi Codex: pusat komando kanggo agen

Wiwit kita ngluncuraké Codex ing April 2025, cara pangembang makarya karo agen wis owah kanthi dhasar. Model saiki wis bisa nangani tugas rumit lan jangka dawa saka awal nganti akhir, lan pangembang saiki ngorkestrasi pirang-pirang agen lintas proyek: mendelegasikaké pakaryan, mbukak tugas kanthi paralel, lan percaya marang agen kanggo nangani proyek gedhé sing bisa nganti jam, dina, utawa minggu. Tantangan utama saiki wis bergeser saka apa sing bisa ditindakake agen dadi kepiyé wong bisa ngarahaké, ngawasi, lan kolaborasi karo agen ing skala gedhé—IDE lan alat basis terminal sing wis ana durung dibangun kanggo ndhukung cara kerja kaya iki.

Cara mbangun anyar iki, bebarengan karo kapabilitas model anyar, mbutuhaké jinis alat sing béda, mula saka iku kita ngenalaké aplikasi desktop Codex, pusat komando kanggo agen.

Makarya karo pirang-pirang agen kanthi paralel

Aplikasi Codex nyedhiyakké ruang sing fokus kanggo multitasking karo agen. Agen mlaku ing thread kapisah sing diatur miturut proyek, supaya sampeyan bisa ngalih antar tugas kanthi mulus tanpa kelangan konteks. Aplikasi iki ngidini sampeyan mriksa owah-owahan saka agen ing thread, menehi komentar ing diff, lan malah mbukak ing editor kanggo nggawe owah-owahan manual.

Aplikasi iki uga kalebu dhukungan worktree bawaan, supaya pirang-pirang agen bisa makarya ing repo sing padha tanpa konflik. Saben agen makarya ing salinan kode sampeyan sing terisolasi, supaya sampeyan bisa njelajah path sing béda tanpa kudu nglacak pengaruhé marang codebase sampeyan. Nalika agen lagi makarya, sampeyan bisa checkout owah-owahané sacara lokal utawa ngidini agen terus maju tanpa nyentuh status git lokal sampeyan.

Aplikasi iki njupuk riwayat sesi lan konfigurasi sampeyan saka Codex CLI lan ekstensi IDE, supaya sampeyan bisa langsung miwiti nggunakké karo proyek sing wis ana.

Luwih saka generasi kode nganggo skills

Codex lagi berkembang saka agen sing nulis kode dadi agen sing nggunakké kode kanggo ngrampungaké pakaryan ing komputer sampeyan. Kanthi skills(mbukak ing jendhela anyar), sampeyan bisa gampang ngluwihi fungsi Codex saka generasi kode menyang tugas sing mbutuhaké nglumpukké lan nyintesis informasi, ngrampungaké masalah, nulis, lan liya-liyané.

Skills nggabungaké instruksi, sumber daya, lan skrip supaya Codex bisa nyambung karo alat kanthi andal, mbukak workflow, lan ngrampungaké tugas miturut preferensi tim sampeyan. Aplikasi Codex kalebu antarmuka khusus kanggo nggawe lan ngatur skills. Sampeyan bisa kanthi eksplisit njaluk Codex nggunakké skills tartamtu, utawa ngidini supaya digunakké kanthi otomatis adhedhasar tugas sing lagi ditangani.

Kita njaluk Codex nggawe game balapan, lengkap karo pembalap sing béda-béda, wolung peta, lan malah item sing bisa digunakké pemain nganggo tombol spasi. Nggunakaké skill generasi gambar(mbukak ing jendhela anyar) (didukung GPT Image) lan skill pangembangan game web(mbukak ing jendhela anyar), Codex mbangun game iki kanthi makarya mandiri nggunakké luwih saka 7 yuta token mung saka siji prompt pangguna awal. Codex njupuk peran dadi desainer, pangembang game, lan penguji QA kanggo mvalidasi pakaryané kanthi tenanan main game kasebut.

Game iki, bebarengan karo prompt lan skills sing digunakké kanggo nggawe, wis kita sertakaké ing ngisor iki. Sampeyan uga bisa nyoba iterasi sing luwih awal kanggo ndeleng kepiyé Codex nambah kualitasé nalika makarya luwih suwe.

Game iki digawe déning Codex nganggo skill develop-web-game kanthi nggunakké prompt iki sing wis kita ringkes supaya luwih cetha:

Implement Voxel Velocity minangka game balap kart voxel 3D nganggo Three.js, kanthi persis siji mode: Single Race (mesthi 3 lap, 1 manungsa vs 7 CPU, lan kabèh 8 trek langsung kasedhiya tanpa progression). Bangun alur pra-balapan sing minimal mung karo: Track (8), Character (8), Difficulty (Chill/Standard/Mean), Mirror Mode opsional, Allow Clones opsional, lan Start Race, ditambah menu Options lan menu jeda nalika balapan (Resume / Restart / Quit). Gawe model nyopir arcade kanthi handling sing responsif, tabrakan tipis karo tembok sing luwih ngapura, drifting sing migunani minangka skill utama, lan sistem drift-charge sing ngasilaké tier boost sing persis (Tier 1 0.7s, Tier 2 1.1s, Tier 3 1.5s) nalika njaga kecepatan dasar “cepet-nanging-isih-kabaca” lan salip-salipan rombongan tetep konstan ing dalan amba. Implement persis 8 item kanthi kapasitas siji item, distribusi alus sing dibobot miturut posisi, lan efek ringan (maks kelangan kontrol ≤1.2s, maks setir dinonaktifaké ≤0.6s) sing nggawe kekacauan lucu tanpa hard stun, ditambah perlambatan off-road sing suda 50% nalika boost. Tetepna 8 karakter nganggo statistik lan kecenderungan AI sing wis diwènèhaké, implement preset tingkat kesulitan CPU lan spline balapan/variasi sing ditulis kanggo trek, zona drift, lan pengindaran bahaya supaya AI nggunakké amba multi-lane kanggo nyalip kanthi resik, lan kirim elemen HUD/audio penting (posisi, banner lap/final lap, minimap, slot item, timer/splits, SFX sing cetha, lan siji loop musik saben trek).

Sawisé kuwi, Codex terus-terusan diwènèhi reprompt saka daftar acak sing isiné sepuluh prompt generik supaya tetep makarya ngrampungaké masalah iki. Salah siji conto prompt kasebut yaiku:

Tugasmu yaiku nambah fitur anyar supaya game iki luwih cedhak karo versi asli. Kaping pisan, mainna game iki lan kenali apa sing isih kurang dibandhingaké karo versi asliné. Banjur pilih sawetara fitur sing kurang lan implementasèkna. Sawisé saben fitur, tes kanthi temenan nganggo cara main game iki lan konfirmasi yèn fitur kuwi bisa mlaku. Yèn kowe weruh bug nalika main, utamakna ndandani kuwi uga.

Ing OpenAI, kita wis mbangun atusan skills sacara internal kanggo mbantu pirang-pirang tim kanthi yakin mendelegasikaké pakaryan marang Codex sing sakjatiné angel ditegesaké kanthi konsisten—wiwit mbukak eval lan ngawasi training run nganti nyusun draf dokumentasi lan nggawe laporan eksperimen pertumbuhan.

Aplikasi Codex kalebu pustaka skills kanggo alat lan workflow sing wis dadi populer ing OpenAI, sawetara disorot ing ngisor iki. Sampeyan bisa nemokaké daftar lengkapé ing repo open source(mbukak ing jendhela anyar).

Nalika sampeyan nggawe skill anyar ing aplikasi, Codex bisa nggunakké ing endi waé sampeyan makarya: ing aplikasi, CLI, utawa ekstensi IDE sampeyan. Sampeyan uga bisa mriksakké skills menyang repository supaya kasedhiya kanggo sak tim. Waca luwih lengkap babagan nuduhaké skills nganggo team config ing kéné(mbukak ing jendhela anyar).

Delegasikaké pakaryan sing bola-bali nganggo Automations

Kanthi aplikasi Codex, sampeyan uga bisa nyiyapaké Automations sing ngidini Codex makarya ing latar mburi miturut jadwal otomatis. Automations nggabungaké instruksi karo skills opsional, lan mlaku miturut jadwal sing sampeyan tentokaké. Nalika sawijining Automation rampung, asilé mlebu antrian review supaya sampeyan bisa bali melu lan nerusaké pakaryan yen dibutuhaké.

Ing OpenAI, kita wis nggunakké Automations kanggo nangani tugas sing bola-bali nanging penting, kaya triase issue saben dina, nemokaké lan ngringkes kegagalan CI, ngasilaké ringkesan rilis saben dina, mriksa bug, lan liya-liyané.

Nyiyapaké otomatisasi kanggo nggawe skills anyar kanthi periodik

Kepribadian sing cocog karo cara sampeyan makarya

Pangembang nduwé preferensi sing béda-béda babagan cara makarya karo agen. Ana sing pengin partner sing to the point lan fokus eksekusi; ana uga sing luwih seneng interaksi sing komunikatif lan engaging. Saiki Codex ngidini pangembang milih antarane rong kepribadian—gaya sing ringkes lan pragmatis, lan gaya sing luwih percakapan lan empatik, tanpa ana owah-owahan kapabilitas—supaya cocog karo pendekatan sing paling sampeyan senengi. Cukup gunakna perintah /personality ing aplikasi, CLI, lan ekstensi IDE.

Sinau luwih lengkap babagan cara nyiyapaké lan nggunakké aplikasi Codex ing dokumentasi(mbukak ing jendhela anyar).

Aman kanthi default, bisa diatur saka rancangané

Kita lagi ngintegrasikaké keamanan by design ing sakabèhé tumpukan agen Codex. Aplikasi Codex nggunakké sandboxing tingkat sistem sing native, open-source(mbukak ing jendhela anyar), lan bisa diatur, kaya ing Codex CLI. Kanthi default, agen Codex diwatesi mung kanggo nyunting file ing folder utawa branch panggonan agen iku makarya lan nggunakké web search sing wis dicache, banjur njaluk izin kanggo mbukak perintah sing mbutuhaké izin luwih dhuwur kaya akses jaringan. Sampeyan bisa ngatur rules(mbukak ing jendhela anyar) kanggo proyek utawa tim sampeyan supaya perintah tartamtu bisa otomatis mlaku nganggo izin sing luwih dhuwur.

Kasedhiyan & rega

Aplikasi Codex kasedhiya wiwit dina iki ing macOS. Sapa waé sing nduwé langganan ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise, utawa Edu bisa nggunakké Codex ing CLI, web, ekstensi IDE, lan aplikasi nganggo login ChatGPT. Panggunaan wis kalebu ing langganan ChatGPT, kanthi pilihan tuku kredit tambahan yen perlu.

Kanggo wektu winates, Codex uga bakal kasedhiya kanggo pangguna ChatGPT Free lan Go supaya bisa mbangun luwih akèh nganggo agen. Kita uga nambah kaping pindho wates rate kanggo pangguna Codex sing wis ana ing kabèh paket mbayar sajrone periode iki.

Sabanjuré apa

Perusahaan lan pangembang saya gumantung marang Codex kanggo pangembangan end-to-end. Wiwit peluncuran GPT‑5.2‑Codex ing pertengahan Desember, total panggunaan Codex wis kaping pindho, lan sajrone sewulan kepungkur, luwih saka sak yuta pangembang wis nggunakké Codex. Kita bakal terus ngembangaké ing endi lan kepiyé pangembang bisa nggunakké Codex, kalebu nyedhiyakaké aplikasi ing Windows, nyurung wates tercanggih kapabilitas model, lan ngluncuraké inferensi sing luwih cepet.

Ing njero aplikasi, kita bakal terus nyempurnakké workflow multi-agen adhedhasar umpan balik saka donya nyata, supaya luwih gampang ngatur pakaryan paralel lan pindhah antar agen tanpa kelangan konteks. Kita uga lagi mbangun Automations kanthi dhukungan kanggo trigger basis cloud, supaya Codex bisa mlaku terus ing latar mburi—ora mung nalika komputer sampeyan mbukak.

Codex dibangun ing ndhuwur premis sing prasaja: kabèh dikontrol déning kode. Saya apik sawijining agen ing babagan nalar lan ngasilaké kode, saya mumpuni uga agen iku ing kabèh wujud pakaryan teknis lan pakaryan pengetahuan. Nanging tantangan penting saiki yaiku jurang antarane apa sing bisa ditindakake model tercanggih lan sepira gampangé wong nggunakké model kasebut ing praktik. Codex dirancang kanggo nutup jurang kasebut kanthi nggampangaké ngarahaké, ngawasi, lan nerapaké kecerdasan lengkap saka model kita kanggo pakaryan nyata. Kita fokus supaya Codex dadi agen coding paling apik, sing uga wis dadi pondasi supaya bisa dadi agen sing kuat kanggo manéka tugas pakaryan pengetahuan sing luwih jembar ngluwihi nulis kode. Kita seneng banget ndeleng apa sing bakal sampeyan bangun nganggo Codex!

Pangarang

OpenAI