Fara beint í aðalefni
OpenAI

2. febrúar 2026

Vara

Við kynnum Codex-appið

Að auka möguleika forritara með nýja Codex-appinu fyrir macOS.

Hleður inn...

Uppfærsla 4. mars 2026: Codex-appið er nú fáanlegt á Windows.

Í dag kynnum við Codex-appið fyrir macOS—öflugt nýtt viðmót sem er hannað til að auðvelda stjórnun á mörgum fulltrúum í einu, keyra vinnu samhliða og vinna með fulltrúum að langvarandi verkefnum.

Við erum líka spennt að sýna fleirum hvað er nú mögulegt með Codex. Í takmarkaðan tíma er Codex innifalið með ChatGPT Free og Go, og við tvöföldum hraðatakmörkin á Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- og Edu-áætlunum. Þessi hærri mörk gilda alls staðar þar sem þú notar Codex—í appinu, úr CLI, í IDE þínu og í skýinu.

Codex-appið breytir því hvernig hugbúnaður er þróaður og hverjir geta þróað hann—frá því að vinna með einum kóðunarfulltrúa við markvissar breytingar til að stjórna samhæfðum teymum fulltrúa í gegnum allt lífsferlið við að hanna, byggja, gefa út og viðhalda hugbúnaði.

Codex-appið: Stjórnstöð fyrir fulltrúa

Frá því að við kynntum Codex í apríl 2025 hefur það hvernig forritarar vinna með fulltrúum breyst í grundvallaratriðum. Líkön eru nú fær um að sinna flóknum, langvarandi verkefnum frá upphafi til enda og forritarar eru nú að samhæfa marga fulltrúa yfir verkefni: úthluta vinnu, keyra verkefni samhliða og treysta fulltrúum til að taka að sér umfangsmikil verkefni sem geta varið í margar klukkustundir, daga eða vikur. Kjarnaáskorunin hefur færst frá því hvað fulltrúar geta gert yfir í hvernig fólk getur stýrt, haft eftirlit með og unnið með þeim í stórum stíl—núverandi IDE og skjáhermisbundin verkfæri eru ekki hönnuð til að styðja við þennan vinnuhátt.

Þessi nýja aðferð við smíði ásamt nýjum eiginleikum líkansins krefst annars konar verkfæris, þess vegna kynnum við Codex-skjáborðsappið, stjórnstöð fyrir fulltrúa.

Vinna með mörgum fulltrúum samtímis

Codex-appið veitir einbeitt rými fyrir fjölverkavinnslu með mörgum fulltrúum. Fulltrúar keyra í aðskildum þráðum sem eru skipulagðir eftir verkefnum, svo þú getur skipt áreynslulaust á milli verkefna án þess að missa samhengi. Appið gerir þér kleift að skoða breytingar fulltrúans í þræðinum, skrifa athugasemdir við breytingarnar og jafnvel opna þær í ritlinum þínum til að gera handvirkar breytingar.

Það felur einnig í sér innbyggðan stuðning við vinnutré, svo margir fulltrúar geta unnið á sömu geymslu án árekstra. Hver fulltrúi vinnur á einangruðu afriti af kóðanum þínum, sem gerir þér kleift að kanna mismunandi leiðir án þess að þurfa að fylgjast með því hvernig þær hafa áhrif á kóðagrunninn þinn. Á meðan fulltrúi vinnur geturðu skoðað breytingar á staðnum eða látið hann halda áfram að vinna án þess að snerta staðbundið git-ástand.

Appið sækir lotuferil þinn og stillingar úr Codex CLI og IDE-viðbótinni, svo þú getir strax byrjað að nota það með núverandi verkefnum þínum.

Farðu lengra en kóðagerð með færni

Codex er að þróast úr fulltrúa sem skrifar kóða í fulltrúa sem notar kóða til að framkvæma verk á tölvunni þinni. Með færni(opnast í nýjum glugga) geturðu auðveldlega víkkað út Codex til að fara út fyrir kóðagerð og sinna verkefnum sem krefjast upplýsingasöfnunar og samþættingar, vandamálalausna, ritunar og fleira.

Færnipakki inniheldur leiðbeiningar, úrræði og handrit svo Codex geti áreiðanlega tengst verkfærum, keyrt vinnuflæði og lokið verkefnum í samræmi við óskir teymisins. Codex-appið inniheldur sérstakt viðmót til að búa til og stjórna færni. Þú getur beðið Codex um að nota tiltekna færni sérstaklega, eða látið það sjálfkrafa nota hana miðað við verkefnið sem er í gangi.

Við báðum Codex um að búa til kappakstursleik með mismunandi keppendum, átta kortum og jafnvel hlutum sem leikmenn gætu notað með bilstönginni. Með því að nota myndagerðarhæfni(opnast í nýjum glugga) (knúna af GPT Image) og vefleikjaþróunarhæfni(opnast í nýjum glugga) smíðaði Codex leikinn sjálfstætt með því að nota meira en 7 milljónir tákna með aðeins einni upphafsfyrirspurn frá notanda. Það tók að sér hlutverk hönnuðar, leikjaþróunaraðila og QA-prófara til að staðfesta vinnu sína með því að spila leikinn í raun.

Við höfum sett leikinn, ásamt kvaðningunni og færninni sem notuð var til að búa hann til, hér að neðan. Þú getur líka prófað fyrri útgáfur til að sjá hvernig Codex bætti það eftir því sem það vann lengur.

Leikurinn var búinn til af Codex með færninni develop-web-game með þessari kvaðningu sem við höfum dregið saman til skýrleika:

Innleiddu Voxel Velocity sem 3D voxel kart kappakstursleik með Three.js, með nákvæmlega einum ham: Ein keppni (alltaf 3 hringir, 1 manneskja gegn 7 örgjörvum, og allar 8 brautir í boði strax án framvindu). Búðu til lágmarks flæði fyrir keppni með aðeins: Braut (8), Persóna (8), Erfiðleikastig (Chill/Standard/Mean), valfrjáls speglunarhamur, valfrjálst leyfa klóna, og hefja keppni, auk valkostavalmyndar og hlévalmyndar í keppni (halda áfram / endurræsa / hætta). Búðu til spilakassa-aksturslíkan með móttækilegri stýringu, fyrirgefandi snertingum við veggi við léttan hliðarárekstur, merkingarbæru drifti sem aðalfærni, og drif-hleðslukerfi sem skilar nákvæmum bónusþrepum (stig 1 0,7 s, stig 2 1,1 s, stig 3 1,5 s) á sama tíma og grunnhraða er haldið „hröðum en læsilegum“ og framúrakstur í hóp er stöðugur á breiðum vegum. Innleiddu nákvæmlega 8 atriði með burðargetu fyrir eitt atriði, fínstilltri dreifingu eftir stöðu og mildum áhrifum (hámarkstap á stjórn ≤1,2 s, hámark óvirk stýring ≤0,6 s) sem skapa skemmtilega óreiðu án harðra árekstra, auk þess að hægja á utanvegaakstri sem er minnkað um 50% meðan á aukningu stendur. Skilgreindu 8 persónur með tilgreindri tölfræði og gervigreindartilhneigingum, útfærðu CPU-erfiðleikastillingar og brautarsplínur fyrir kappakstur/afbrigði, drift svæði og hættuforðun þannig að gervigreindin noti fjölakreina breidd fyrir hreina framúrakstra, og skilaðu nauðsynlegum HUD/hljóðatriðum (staðsetning, hringur/lokahringur borði, lágmarkskort, hlutaskot, tími/milliskiptingar, læsileg SFX og ein tónlistarlykkja á hverja braut).

Codex var síðan stöðugt endurkvaddur með handahófskenndum kvaðningum úr lista með tíu almennum kvaðningum til að halda áfram að vinna að vandamálinu. Dæmi um eina af kvaðningunum er:

Þitt hlutverk er að bæta við nýjum eiginleikum svo leikurinn líkist upprunalega leiknum betur. Fyrst skaltu spila leikinn og greina hvað vantar miðað við þann upprunalega. Veldu síðan nokkra eiginleika sem vantar og útfærðu þá. Eftir hvern eiginleika skaltu prófa hann vandlega með því að spila leikinn og staðfesta að hann virki. Ef þú tekur eftir einhverjum villum á meðan þú spilar, forgangsraðaðu því að laga þær.

Hjá OpenAI höfum við þróað hundruð færniþátta innanhúss til að hjálpa mörgum teymum að úthluta vinnu til Codex með öryggi sem annars væri erfitt að skilgreina á samræmdan hátt—allt frá því að keyra mat og hafa eftirlit með þjálfunarlotum til að semja skjöl og skila skýrslum um vaxtartilraunir.

Codex-appið inniheldur safn af færni fyrir verkfæri og verkflæði sem hafa orðið vinsæl hjá OpenAI, með nokkrum sem eru dregin fram hér að neðan. Þú getur fundið allan listann í open source repo(opnast í nýjum glugga).

Þegar þú býrð til nýja færni í appinu getur Codex notað hana hvar sem þú vinnur: í appinu, CLI eða í IDE-viðbótinni þinni. Þú getur einnig skráð færni í geymsluna þína til að gera hana aðgengilega fyrir allt teymið þitt. Lestu meira um að deila færni með teymisstillingum hér(opnast í nýjum glugga).

Sjálfvirknivæddu endurtekin verkefni með Automations

Með Codex-appinu geturðu einnig sett upp sjálfvirkar aðgerðir sem láta Codex vinna í bakgrunni á sjálfvirkum tímaáætlunum. Automations sameinar fyrirmæli með valfrjálsri færni og keyrir á áætlun sem þú skilgreinir. Þegar Automations lýkur, fara niðurstöðurnar í biðröð til yfirferðar svo þú getir haldið áfram að vinna ef þörf krefur.

Hjá OpenAI höfum við notað Automations til að sinna endurteknum en mikilvægum verkefnum, eins og daglegri flokkun mála, að finna og draga saman bilanir í samfelldri samþættingu (CI), búa til daglegar útgáfuyfirlýsingar, athuga villur og fleira.

Að setja upp sjálfvirkni til að búa reglulega til nýja færni

Persónuleiki sem passar við hvernig þú vinnur

Forritarar hafa mismunandi óskir um hvernig þeir vinna með fulltrúa. Sumir vilja beinskeyttan, framkvæmdamiðaðan samstarfsaðila; aðrir kjósa samskiptameiri og meira grípandi samskipti. Codex gerir nú forriturum kleift að velja á milli tveggja persónuleika—stuttorðs, raunsæis stíls og annars sem er samtalslegri og með meiri samkennd, án breytinga á getu, til að passa við þá nálgun sem þú kýst. Notaðu bara /personality skipunina í appinu, CLI og IDE-viðbótinni.

Lærðu meira um hvernig á að setja upp og nota Codex-appið í skjölunum(opnast í nýjum glugga).

Sjálfgefið öruggt, stillanlegt með hönnun

Við erum að samþætta öryggi innbyggt í hönnunina yfir allan Codex-fulltrúastaflann. Codex-appið notar innbyggðan, opinn hugbúnað(opnast í nýjum glugga) og stillanlega sandkassa á kerfisstigi, rétt eins og í Codex CLI. Sjálfgefið er að Codex-fulltrúar séu takmarkaðir við að breyta skrám í möppunni eða greininni þar sem þeir vinna og nota skyndiminni vefleitar, og biðja síðan um leyfi til að keyra skipanir sem krefjast aukinna heimilda, eins og netaðgangs. Þú getur stillt reglur(opnast í nýjum glugga) fyrir verkefnið þitt eða teymið þitt sem leyfa ákveðnum skipunum að keyra sjálfkrafa með auknum heimildum.

Aðgengi og verð

Codex-appið er fáanlegt á macOS frá og með deginum í dag. Allir sem eru með ChatGPT Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- eða Edu-áskrift geta notað Codex í CLI, á vefnum, í IDE-viðbót og í appinu með ChatGPT‑innskráningunni sinni. Notkun er innifalin í ChatGPT‑áskriftum, með möguleika á að kaupa viðbótarinneign ef þörf krefur.

Í takmarkaðan tíma verður Codex einnig aðgengilegt fyrir ChatGPT Free- og Go-notendur til að hjálpa til við að smíða meira með fulltrúum. Við erum einnig að tvöfalda hraðatakmarkanir fyrir núverandi Codex-notendur á öllum greiddum áætlunum á þessu tímabili.

Hvað er á döfinni

Fyrirtæki og forritarar treysta í auknum mæli á Codex fyrir heildstæða þróun. Frá því að GPT‑5.2‑Codex var kynnt í miðjum desember hefur heildarnotkun Codex tvöfaldast og á síðasta mánuði hafa yfir ein milljón forritara notað Codex. Við munum halda áfram að auka hvar og hvernig forritarar geta notað Codex, þar á meðal að gera appið aðgengilegt í Windows, færa mörk líkanagetu og innleiða hraðari úrvinnslu.

Innan appsins munum við halda áfram að fínstilla verkflæði margra fulltrúa út frá endurgjöf úr raunheimum, sem auðveldar stjórnun samhliða vinnu og gerir kleift að færa sig á milli fulltrúa án þess að missa samhengi. Við erum einnig að þróa sjálfvirknilausnir með stuðningi fyrir skýjabundnar kveikjur, svo Codex geti keyrt stöðugt í bakgrunni—ekki bara þegar tölvan þín er opin.

Codex er byggt á einfaldri forsendu: allt er stjórnað með kóða. Því betri sem fulltrúi er í að beita rökum og framleiða kóða, því hæfari verður hann í öllum tegundum tæknilegrar og þekkingarvinnu. Enn er ein helsta áskorunin í dag bilið milli þess sem fremstu líkön geta gert og hversu auðveldlega fólk getur notað þau í reynd. Codex er hannað til að brúa þetta bil með því að auðvelda stýringu, eftirlit og beitingu fullrar gervigreindar líkana okkar í raunverulegri vinnu. Við höfum einbeitt okkur að því að gera Codex að besta kóðunarfulltrúanum, sem hefur einnig lagt grunninn að því að það geti orðið öflugur fulltrúi fyrir fjölbreytt úrval þekkingarvinnuverkefna sem fara út fyrir ramma kóðaskrifa. Við erum spennt að sjá hvað þú býrð til með Codex!

Höfundur

OpenAI