Playco: 50% bawas sa manwal na ayos gamit ang GPT‑6 Astra
Gamit ang GPT‑6 Astra, gumawa ang Playco ng tatlong prototype ng larong may tema mula sa iisang grey box, at gumana agad sa unang subok ang karamihan.
Mga resulta
50%
Mas kaunting manwal na pag-ayos kaysa sa dating modelo
Mga resulta
3
Mga prototype ng larong may tema na binuo mula sa iisang grey box
Ginagamit ng Playco ang GPT‑6 Astra sa pagbuo ng Playbot, isang IDE na pinapagana ng AI para sa mga propesyonal na developer ng laro. Direkta itong kumokonekta sa mga engine gaya ng Unity at Godot upang makapag-edit ng mga eksena, makapaglaro at makapagsubok ng mga laro, makapagpatunay ng mga pagbabago, at makagawa nang sabay-sabay ang mga modelo ng AI sa mismong mga tool na ginagamit na ng mga developer.
Sa pag-develop ng laro, hindi sapat na marunong lang magsulat ng code ang isang modelo. Kailangan nitong mangatwiran tungkol sa espasyo, mga biswal na sanggunian, tumutugong interface, pakiramdam ng laro, at kung talagang gumagana ang isang pagbabago kapag nilalaro ang laro. Ginagawa itong posible ng Playbot sa pamamagitan ng pagbibigay-daan sa modelo na bumuo sa loob ng engine, magsagawa ng mga pagsubok, maghanap ng mga bug, at pahusayin ang ginawa nito.
“Higit na mahusay ang GPT-6 Astra sa pangangatwiran tungkol sa espasyo at sa pagpoposisyon ng mga elemento sa paraang makatuwiran. Mukhang napahusay din ang mga kakayahan nito sa vision. Nakita rin namin ang mga paghusay sa pagtugon ng UI sa mga game engine.”
Gamit ang GPT‑6 Astra, gumawa ang team ng Playco ng prototype na grey box na walang tema mula sa mga simpleng primitive, at pagkatapos ay gumawa ng ilang pag-ulit sa gameplay at mga malikhaing detalye. Mula sa iisang pundasyong iyon, bumuo ang team ng tatlong prototype ng larong may tema. Ayon sa Playco, nagawa ng GPT‑6 Astra ang tatlo sa iisang subok.
Gumana rin agad sa unang subok ang karamihan sa mga prototype. “Sa Astra, mahusay na agad ang unang prototype. Ang mga pagbabago lang na kinailangan naming gawin ay batay sa aming mga kagustuhan sa gameplay,” sabi ni Joao Vieira, Lead Product Engineer. Kinailangan ng isang cyberpunk na bersyon ng pag-ayos sa performance, ngunit nabuo ang iba nang hindi na nangangailangan ng karagdagang pag-ulit.
Sa dating modelo, hindi gaanong pulido ang paunang grey box ng Playco. Kalaunan, lalo lamang nakasama ang patuloy na pag-prompt sa modelo na itama iyon, kaya kinailangang mamagitan ng mga engineer at manwal na ayusin ang laro. Sa GPT‑6 Astra, nag-ulat ang Playco ng 50% mas kaunting manwal na pag-ayos.
Nakita rin ng team ang mga paghusay sa pangangatwiran tungkol sa espasyo, muling paglikha ng mga larawang sanggunian, tumutugong UI sa loob ng Unity, at pakiramdam ng laro. Dahil nabibigyang-daan ng Playbot ang isang modelo na laruin ang laro at patunayan ang sarili nitong mga pagbabago, sinabi ng Playco na mas madali ring nakahanap ang Astra ng mga bug at natukoy ang mga bahaging maaaring paghusayin para sa karanasan ng manlalaro.
Para sa Playco, ang pinakamalaking epekto ay ang kakayahang gawing nalalaro at naihahambing ng mga developer ang mas maraming ideya. Gaya ng sinabi ng lead product engineer na si Joao Vieira, “Kung mayroon kang 10 ideya para sa isang laro, magagawa mo ang lahat ng 10, aktuwal na malalaro ang mga ito, at makikita kung ano ang magiging pakiramdam ng bawat isa sa halip na isipin lamang.”


