Siirry pääsisältöön
OpenAI

2. helmikuuta 2026

Tuote

Esittelyssä Codex-sovellus

Laajenna kehittäjien mahdollisuuksia uudella Codex-sovelluksella macOS-käyttöjärjestelmälle.

Ladataan...

Päivitys 4.3.2026: Codex-sovellus on nyt saatavilla Windowsille.

Tänään esittelemme Codex-sovelluksen macOS:lle– tehokkaan uuden käyttöliittymän, joka on suunniteltu hallitsemaan vaivattomasti useita agentteja samanaikaisesti, suorittamaan työtä rinnakkain ja tekemään yhteistyötä agenttien kanssa pitkäkestoisissa tehtävissä.

Olemme myös innoissamme voidessamme näyttää yhä useammalle, mitä Codexin avulla on nyt mahdollista tehdä. Rajoitetun ajan sisällytämme Codexin ChatGPT Free- ja Go-suunnitelmiin, ja kaksinkertaistamme käyttörajoitukset Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- ja Edu-suunnitelmissa. Nämä korkeammat rajat koskevat kaikkia Codexin käyttöpaikkoja – sovelluksessa, CLI:ssä, IDE:ssä ja pilvipalvelussa.

Codex-sovellus muuttaa ohjelmistojen rakentamistapaa ja sitä, kuka voi niitä rakentaa – yksittäisen koodausagentin pariksi kohdennettuja muokkauksia varten aina koordinoitujen agenttitiimien valvontaan ohjelmistojen suunnittelun, rakentamisen, toimittamisen ja ylläpidon koko elinkaaren ajan.

Codex-sovellus: agenttien komentokeskus

Codexin lanseerauksen jälkeen huhtikuussa 2025 kehittäjien työskentelytapa agenttien kanssa on muuttunut perusteellisesti. Mallit pystyvät nyt käsittelemään monimutkaisia, pitkäkestoisia tehtäviä alusta loppuun, ja kehittäjät koordinoivat nyt useita agentteja eri projekteissa: he delegoivat työtä, suorittavat tehtäviä rinnakkain ja luottavat agentteihin, jotka ottavat vastuulleen mittavia projekteja, jotka voivat kestää tunteja, päiviä tai viikkoja. Keskeinen haaste on siirtynyt siitä, mitä agentit voivat tehdä, siihen, miten ihmiset voivat ohjata, valvoa ja tehdä yhteistyötä niiden kanssa laajassa mittakaavassa – nykyiset IDE-ympäristöt ja päätelaitteisiin perustuvat työkalut eivät ole suunniteltu tukemaan tätä työskentelytapaa.

Tämä uusi kehittämistapa yhdistettynä uusiin mallitoimintoihin vaatii erilaisen työkalun, minkä vuoksi esittelemme Codex-työpöytäsovelluksen, joka on agenttien komentokeskus.

Työskentele useiden agenttien kanssa samanaikaisesti

Codex-sovellus tarjoaa keskitetyn tilan moniajoon agenttien kanssa. Agentit toimivat erillisissä, projekteittain järjestetyissä säikeissä, joten voit siirtyä saumattomasti tehtävästä toiseen menettämättä kontekstia. Sovelluksen avulla voit tarkistaa agentin tekemät muutokset ketjussa, kommentoida eroja ja jopa avata ne editorissasi manuaalisten muutosten tekemistä varten.

Se sisältää myös sisäänrakennetun tuen työpuille, joten useat agentit voivat työskennellä samassa varastossa ilman ristiriitoja. Jokainen agentti työskentelee erillisellä kopiolla koodistasi, jolloin voit tutkia erilaisia polkuja ilman, että sinun tarvitsee seurata niiden vaikutusta koodipohjaan. Kun agentti työskentelee, voit tarkistaa muutokset paikallisesti tai antaa sen jatkaa työtään koskematta paikalliseen git-tilaan.

Sovellus noutaa istuntohistoriasi ja määrityksesi Codex CLI:stä ja IDE-laajennuksesta, joten voit aloittaa sen käytön välittömästi nykyisissä projekteissasi.

Koodin luomisen lisäksi tarvitaan taitoja

Codex kehittyy agentista, joka kirjoittaa koodia, sellaiseksi, joka käyttää koodia saadakseen työt tehtyä tietokoneellasi. Taitojen(avautuu uudessa ikkunassa) avulla voit helposti laajentaa Codexin käyttöä koodin luomisen lisäksi tehtäviin, jotka edellyttävät tiedon kokoamista ja yhdistämistä, ongelmanratkaisua, kirjoittamista ja paljon muuta.

Taidot kokoavat ohjeet, resurssit ja skriptit, jotta Codex voi luotettavasti yhdistää työkaluihin, suorittaa työnkulkuja ja hoitaa tehtäviä tiimisi mieltymysten mukaisesti. Codex-sovellus sisältää erityisen käyttöliittymän taitojen luomiseen ja hallintaan. Voit pyytää Codexia käyttämään tiettyjä taitoja nimenomaisesti tai antaa sen käyttää niitä automaattisesti tehtävän mukaan.

Pyysimme Codexia luomaan kilpa-ajopelin, jossa on erilaisia kilpailijoita, kahdeksan karttaa ja jopa esineitä, joita pelaajat voivat käyttää välilyöntinäppäimellä. Käyttämällä Kuvan luonti -taitoa(avautuu uudessa ikkunassa) (GPT Image -teknologian tukemana) ja verkkopelien kehitystaitoa(avautuu uudessa ikkunassa), Codex rakensi pelin itsenäisesti käyttäen yli 7 miljoonaa tokenia vain yhdellä alkuperäisellä käyttäjän kehotteella. Se otti vastaan suunnittelijan, pelinkehittäjän ja laadunvarmistustestaajan roolit varmistaakseen työnsä tulokset pelaamalla peliä itse.

Olemme lisänneet pelin sekä sen luomiseen käytetyt ohjeet ja taidot alla. Voit myös kokeilla aikaisempia versioita nähdäksesi, kuinka Codex on parantanut sitä pidemmän käytön aikana.

Pelin loi Codex develop-web-game -taidon avulla käyttäen tätä kehotetta, jonka olemme tiivistäneet selkeyden vuoksi:

Toteuta Voxel Velocity 3D voxel kart racer -pelinä Three.js:n avulla, jossa on täsmälleen yksi tila: Yksi kilpailu (aina 3 kierrosta, 1 ihminen vs 7 CPU, ja kaikki 8 rataa saatavilla heti ilman etenemistä). Rakenna minimaalinen kilpailua edeltävä pelikulku, jossa on vain: Rata (8), Hahmo (8), Vaikeusaste (rauhallinen/vakio/keskitaso), valinnainen Peilitila, valinnainen Kloonien salliminen ja Aloita kilpailu sekä Asetukset-valikko ja kilpailun aikainen keskeytysvalikko (jatka/käynnistä uudelleen/lopeta). Luo arcade-ajomalli, jossa on reagoiva ohjattavuus, anteeksiantavat kevyet seinäkosketukset, mielekäs driftaus pääasiallisena taitona sekä drift-latausjärjestelmä, joka tuottaa tarkat boost-tasot (Taso 1 0,7 s, Taso 2 1,1 s, Taso 3 1,5 s) samalla kun perusnopeus pidetään "nopeana mutta luettavana" ja joukko-ohitukset pysyvät tasaisina leveillä teillä. Toteuta täsmälleen 8 esinettä, joiden kapasiteetti on yksi esine, hienovarainen sijaintipainotettu jakauma ja lievät vaikutukset (maks. hallinnan menetys ≤1,2 s, maks. ohjaus pois käytöstä ≤0,6 s), jotka luovat hassua kaaosta ilman kovia tyrmäyksiä, sekä maaston ulkopuoliset hidastukset, jotka vähenevät 50 % boostien aikana. Määritä 8 hahmoa niille annetuilla tilastoilla ja tekoälytaipumuksilla, toteuta CPU-vaikeusasteen esiasetukset sekä radan tekijän laatimat ajo-/variaatiolinjat, drift-alueet ja vaarojen väistö niin, että tekoäly käyttää usean kaistan leveyttä puhtaisiin ohituksiin. Toimita olennaiset HUD/audio-osat: sijoitus, kierros/viimeinen kierros -banneri, minikartta, esinepaikka, ajastin/väliajat, selkeät SFX:t ja yksi musiikkisilmukka per rata.

Codexille annettiin tämän jälkeen jatkuvasti uusia kehotteita satunnaisesta kymmenen yleisen kehotteen luettelosta, jotta se jatkaisi ongelman ratkaisemista. Esimerkki yhdestä kehotteesta on:

Tehtäväsi on lisätä uusia ominaisuuksia, jotta peli vastaa alkuperäistä mahdollisimman tarkasti. Pelaa ensin peliä ja tunnista, mitä puuttuu verrattuna alkuperäiseen. Valitse sitten muutama puuttuva ominaisuus ja toteuta ne. Testaa jokainen ominaisuus huolellisesti pelaamalla peliä ja varmista, että se toimii. Jos huomaat pelatessasi virheitä, priorisoi niiden korjaaminen.

OpenAI:lla olemme kehittäneet sisäisesti satoja taitoja, jotta useat tiimit voivat luottavaisesti delegoida Codexille työtä, jota olisi muuten vaikea määritellä johdonmukaisesti – arviointien suorittamisesta ja koulutusajojen valvomisesta dokumentaation luonnosteluun ja kasvukokeilujen raportointiin.

Codex-sovellus sisältää taitokirjaston OpenAI:ssa suosituiksi tulleista työkaluista ja työnkulkuista, joista muutamia on esitetty alla. Löydät täydellisen luettelon avoimen lähdekoodin koodivarastosta(avautuu uudessa ikkunassa).

Kun luot sovelluksessa uuden taidon, Codex voi käyttää sitä missä tahansa työskentelet: sovelluksessa, CLI:ssä tai IDE-laajennuksessa. Voit myös lisätä taitoja repositorioosi, jotta ne ovat koko tiimisi käytettävissä. Lue lisää taitojen jakamisesta tiimin asetusten avulla täältä(avautuu uudessa ikkunassa).

Delegoi toistuvaa työtä automaatioiden avulla

Codex-sovelluksella voit myös määrittää automaatioita, joiden avulla Codex toimii taustalla automaattisen aikataulun mukaisesti. Automaatiot yhdistävät ohjeet valinnaisiin taitoihin ja toimivat määrittämäsi aikataulun mukaisesti. Kun automaatio on valmis, tulokset siirtyvät tarkastusjonoon, jotta voit tarvittaessa palata ja jatkaa työskentelyä.

OpenAI:ssa olemme käyttäneet automaatioita toistuvien mutta tärkeiden tehtävien hoitamiseen, kuten päivittäisten ongelmien luokitteluun, CI-virheiden etsimiseen ja yhteenvetojen laatimiseen, päivittäisten julkaisukatsausten luomiseen, virheiden tarkistamiseen ja muihin tehtäviin.

Automaation määrittäminen luomaan uusia taitoja säännöllisin väliajoin

Persoonallisuus, joka sopii työskentelytapaasi

Kehittäjillä on erilaisia mieltymyksiä siitä, miten he työskentelevät agentin kanssa. Jotkut haluavat suorasukaisen, toteutukseen keskittyvän kumppanin; toiset taas arvostavat enemmän viestinnällisiä ja osallistavia vuorovaikutustilanteita. Codex antaa kehittäjille nyt mahdollisuuden valita kahden persoonallisuuden välillä: tiivis, pragmaattinen tyyli ja keskustelevampi, empaattisempi tyyli, ilman muutoksia ominaisuuksissa, jotta voit valita lähestymistavan, joka sopii sinulle parhaiten. Käytä vain /personality-komentoa sovelluksessa, CLI:ssä ja IDE-laajennuksessa.

Lue lisää Codex-sovelluksen asennuksesta ja käytöstä dokumentaatiossa(avautuu uudessa ikkunassa).

Oletusarvoisesti turvallinen, suunniteltu mukautettavaksi

Integroimme tietoturvan suunnittelun koko Codex-agenttipinon rakenteeseen. Codex-sovellus käyttää natiivia, avoimen lähdekoodin(avautuu uudessa ikkunassa) ja konfiguroitavaa järjestelmätason hiekkalaatikointia aivan kuten Codex CLI:ssä. Oletuksena Codex-agentit voivat muokata vain tiedostoja siinä kansiossa tai haarassa, jossa he työskentelevät, ja käyttää välimuistissa olevaa verkkohakua. Sen jälkeen he pyytävät lupaa suorittaa komentoja, jotka vaativat korkeampia käyttöoikeuksia, kuten verkko-oikeuksia. Voit määrittää sääntöjä(avautuu uudessa ikkunassa) projektillesi tai tiimillesi, jotka sallivat tiettyjen komentojen suorittamisen automaattisesti korotetuilla oikeuksilla.

Saatavuus ja hinnoittelu

Codex-sovellus on saatavilla macOS-käyttöjärjestelmälle tästä päivästä lähtien. Kuka tahansa, jolla on ChatGPT Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- tai Edu-tilaus, voi käyttää Codexia CLI:n, verkon, IDE-laajennuksen ja sovelluksen kautta ChatGPT‑kirjautumistunnuksillaan. Käyttö sisältyy ChatGPT‑tilauksiin, ja tarvittaessa voi ostaa lisää krediittejä.

Rajoitetun ajan Codex on saatavilla myös ChatGPT Free- ja Go-käyttäjille, jotta he voivat kehittää enemmän agenttien avulla. Tänä aikana kaksinkertaistamme myös käyttörajat kaikille maksullisten suunnitelmien nykyisille Codex-käyttäjille.

Mitä seuraavaksi

Yritykset ja kehittäjät luottavat yhä enemmän Codexiin päästä päähän -kehityksessä. Joulukuun puolivälissä tapahtuneen GPT‑5.2‑Codexin julkaisun jälkeen Codexin kokonaiskäyttö on kaksinkertaistunut, ja viime kuukauden aikana yli miljoona kehittäjää on käyttänyt Codexia. Jatkamme Codexin käyttöpaikkojen ja -tapojen laajentamista, mukaan lukien sovelluksen saatavuuden lisääminen Windowsille, mallien ominaisuuksien rajojen laajentaminen ja nopeamman päättelyn käyttöönotto.

Sovelluksessa jatkamme monen agentin työnkulkujen kehittämistä todellisen palautteen perusteella, jotta rinnakkaisten töiden hallinta ja agenttien välillä siirtyminen olisi helpompaa ilman, että konteksti katoaa. Kehitämme myös automaatioita, jotka tukevat pilvipohjaisia laukaisimia, jotta Codex voi toimia jatkuvasti taustalla – ei vain silloin, kun tietokoneesi on päällä.

Codex perustuu yksinkertaiseen periaatteeseen: kaikkea ohjataan koodilla. Mitä parempi agentti on päättelyssä ja koodin tuottamisessa, sitä kyvykkäämmäksi se tulee kaikissa teknisen työn ja tietotyön muodoissa. Nykyään keskeinen haaste on kuitenkin ero sen välillä, mihin edistykselliset mallit kykenevät ja kuinka helposti ihmiset voivat käyttää niitä käytännössä. Codex on suunniteltu kuromaan umpeen tätä kuilua helpottamalla malliemme täyden älykkyyden ohjaamista, valvontaa ja soveltamista todelliseen työhön. Olemme keskittyneet tekemään Codexista parhaan koodausagentin, mikä on myös luonut perustan sille, että siitä on tullut vahva agentti monenlaisille tietotyötehtäville, jotka ulottuvat koodin kirjoittamisen ulkopuolelle. Olemme innoissamme nähdäksemme, mitä rakennat Codexin avulla!

Tekijä

OpenAI