Gå til hovedindhold
OpenAI

3. september 2026

Nystartet virksomhed

Playco halverede manuelle rettelser med GPT‑6 Astra

Med GPT‑6 Astra byggede Playco tre tematiserede spilprototyper på samme grå grundmodel, og de fleste fungerede i første forsøg.

Virksomhedsstørrelse: Nystartet virksomhed
Region: Nordamerika
Branche: Medier, underholdning og sport
Produkter: API

Resultater

50 %

Færre manuelle rettelser end med den tidligere model

Resultater

3

Tematiserede spilprototyper bygget på samme grå grundmodel

Indlæser ...

Playco bruger GPT‑6 Astra til at udvikle Playbot, et AI-drevet udviklingsmiljø til professionelle spiludviklere. Det forbindes direkte med spilmotorer som Unity og Godot, så AI-modeller kan redigere scener, spille og teste spil, validere ændringer og arbejde parallelt i de værktøjer, udviklerne allerede bruger.

Inden for spiludvikling skal en model kunne mere end at skrive kode. Den skal kunne ræsonnere om rum, visuelle referencer, responsive grænseflader og spiloplevelsen – og vurdere, om en ændring rent faktisk fungerer, når spillet spilles. Det gør Playbot muligt ved at lade modellen bygge direkte i spilmotoren, køre test, finde fejl og forbedre det, den har skabt.

»GPT-6 Astra er langt bedre til rumlig ræsonnering og til at placere elementer på en måde, der giver mening. Desuden ser dens visuelle evner ud til at være forbedret. Vi oplevede også forbedringer i brugergrænsefladernes responsivitet i spilmotorer.«
—Joao Vieira, ledende produktingeniør hos Playco

Tre spilbare verdener bygget ud fra én grå grundmodel

Med GPT‑6 Astra skabte Playco-teamet en grå prototype uden tema ud fra enkle grundformer og finjusterede derefter gameplayet og de kreative detaljer over nogle få iterationer. På dette fælles grundlag udviklede teamet tre tematiserede spilprototyper. Ifølge Playco skabte GPT‑6 Astra alle tre i ét forsøg.

De fleste prototyper fungerede også i første forsøg. »Med Astra var den første prototype allerede rigtig god. De eneste ændringer, vi behøvede at foretage, skyldtes vores præferencer for gameplayet,« fortæller Joao Vieira, ledende produktingeniør. En cyberpunkversion krævede en justering af ydeevnen, men resten faldt på plads uden yderligere iterationer.

Halvt så mange manuelle rettelser

Med den tidligere model var Playcos første grå grundmodel mindre gennemarbejdet. Det blev efterhånden kontraproduktivt at bede modellen om at rette den, så ingeniørerne måtte træde til og rette spillet manuelt. Med GPT‑6 Astra har Playco ifølge egne oplysninger fået 50 % færre manuelle rettelser.

Teamet oplevede også forbedringer inden for rumlig ræsonnering, genskabelse af referencebilleder, responsive brugergrænseflader i Unity og spiloplevelsen. Fordi Playbot kan lade en model spille spillet og validere sine egne ændringer, fandt Astra ifølge Playco også lettere fejl og udpegede steder, hvor spilleroplevelsen kunne forbedres.

For Playco er den største gevinst, at flere idéer kan omsættes til noget, som udviklerne kan spille og sammenligne. Som ledende produktingeniør Joao Vieira formulerer det: »Hvis du har ti idéer til et spil, kan du føre dem alle ti ud i livet, spille dem og mærke, hvordan de fungerer, i stedet for blot at forestille dig det.«