Vi introducerer Codex-appen
Udvider, hvad udviklere kan gøre, med den nye Codex-app til macOS.
Opdatering den 4. marts 2026: Codex-appen er nu tilgængelig i Windows.
I dag introducerer vi Codex-appen til macOS – en kraftfuld ny brugerflade, der er designet til ubesværet at administrere flere agenter på én gang, køre arbejde parallelt og samarbejde med agenter om langvarige opgaver.
Vi er også spændte på at vise flere mennesker, hvad der nu er muligt med Codex. I en begrænset periode inkluderer vi Codex med ChatGPT Free og Go, og vi fordobler grænserne for anmodningshastighed på Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- og Edu-abonnementerne. Disse højere grænser gælder overalt, hvor du bruger Codex – i appen, fra CLI, i din IDE og i skyen.
Codex-appen ændrer måden, hvorpå software udvikles, og hvem der kan udvikle det – fra samarbejde med en enkelt kodningsagent om målrettede redigeringer til overvågning af koordinerede teams af agenter gennem hele livscyklussen for design, udvikling, levering og vedligeholdelse af software.
Siden vi lancerede Codex i april 2025, har måden, udviklere arbejder med agenter på, ændret sig fundamentalt. Modeller er nu i stand til at håndtere komplekse, langvarige opgaver fra start til slut, og udviklere orkestrerer nu flere agenter på tværs af projekter: De delegerer arbejde, kører opgaver parallelt og stoler på, at agenter kan påtage sig omfattende projekter, der kan strække sig over timer, dage eller uger. Kerneudfordringen har skiftet fra, hvad agenter kan gøre, til, hvordan folk kan dirigere, overvåge og samarbejde med dem i stor skala – eksisterende IDE'er og terminalbaserede værktøjer er ikke bygget til at understøtte denne arbejdsmetode.
Denne nye måde at bygge på, kombineret med nye modelkapaciteter, kræver et andet slags værktøj, og derfor introducerer vi Codex-desktopappen, et kommandocenter for agenter.
Codex-appen giver et fokuseret rum til multitasking med agenter. Agenter kører i separate tråde organiseret efter projekter, så du kan skifte mellem opgaver uden at miste konteksten. Appen lader dig gennemgå agentens ændringer i tråden, kommentere på forskellene og endda åbne dem i din editor for at foretage manuelle ændringer.
Det inkluderer også indbygget support til worktrees, så flere agenter kan arbejde på det samme repo uden konflikter. Hver agent arbejder på en isoleret kopi af din kode, så du kan udforske forskellige veje uden at skulle holde styr på, hvordan de påvirker din kodebase. Mens en agent arbejder, kan du tjekke ændringer lokalt eller lade den fortsætte med at gøre fremskridt uden at ændre din lokale git-tilstand.
Appen henter din sessionshistorik og konfiguration fra Codex CLI og IDE-udvidelsen, så du straks kan begynde at bruge den med dine eksisterende projekter.
Codex udvikler sig fra en agent, der skriver kode, til en, der bruger kode til at få arbejdet gjort på din computer. Med færdigheder(åbner i et nyt vindue) kan du nemt udvide Codex til opgaver, der kræver indsamling og syntetisering af information, problemløsning, skrivning og meget mere, ud over kodegenerering.
Færdighedspakke med instruktioner, ressourcer og scripts, så Codex pålideligt kan oprette forbindelse til værktøjer, køre arbejdsgange og fuldføre opgaver i henhold til jeres teams præferencer. Codex-appen inkluderer en dedikeret grænseflade til at oprette og administrere færdigheder. Du kan eksplicit bede Codex om at bruge specifikke færdigheder eller lade den automatisk anvende dem baseret på den aktuelle opgave.
Vi bad Codex om at lave et racerspil, komplet med forskellige kørere, otte baner og endda genstande, som spillerne kunne bruge med mellemrumstasten. Ved at bruge en færdighed til billedgenerering(åbner i et nyt vindue) (drevet af GPT Image) og en færdighed til udvikling af webspil(åbner i et nyt vindue) byggede Codex spillet ved at arbejde selvstændigt med mere end 7 millioner tokens med kun én indledende prompt. Den påtog sig rollerne som designer, spiludvikler og QA-tester for at validere sit arbejde ved at spille spillet.
Vi har inkluderet spillet samt prompten og de færdigheder, der blev brugt til at skabe det, nedenfor. Du kan også prøve tidligere iterationer for at se, hvordan Codex forbedrede det, mens det arbejdede længere.
Spillet blev skabt af Codex med develop-web-game-færdigheden ved hjælp af denne prompt, som vi har opsummeret for give et hurtigt overblik:
Implement Voxel Velocity as a 3D voxel kart racer using Three.js, with exactly one mode: Single Race (always 3 laps, 1 human vs 7 CPU, and all 8 tracks available immediately with no progression). Build a minimal pre-race flow with only: Track (8), Character (8), Difficulty (Chill/Standard/Mean), optional Mirror Mode, optional Allow Clones, and Start Race, plus an Options menu and an in-race pause menu (Resume / Restart / Quit). Create an arcade driving model with responsive handling, forgiving glancing wall hits, meaningful drifting as the main skill, and a drift-charge system that produces exact boost tiers (Tier 1 0.7s, Tier 2 1.1s, Tier 3 1.5s) while keeping baseline speed “fast-but-readable” and pack passing constant on wide roads. Implement exactly 8 items with one-item capacity, subtle position-weighted distribution, and mild effects (max loss of control ≤1.2s, max steering disabled ≤0.6s) that create goofy chaos without hard stuns, plus off-road slowdowns that are reduced by 50% during boosts. Define the 8 characters with their given stats and AI tendencies, implement CPU difficulty presets and track-authored racing/variation splines, drift zones, and hazard avoidance so AI uses multi-lane width for clean overtakes, and ship HUD/audio essentials (position, lap/final lap banner, minimap, item slot, timer/splits, readable SFX, and one music loop per track).
Codex blev derefter kontinuerligt genpromptet fra en tilfældig liste med ti generiske prompt for at fortsætte med at arbejde på problemet. Et eksempel på en af prompterne er:
Din opgave er at tilføje nye funktioner, så spillet matcher originalen mere præcist. Først, spil spillet og identificer, hvad der mangler i forhold til originalen. Vælg så et par manglende funktioner, og implementér dem. Efter hver funktion, test den grundigt ved at spille spillet og bekræft, at den virker. Hvis du bemærker nogen fejl, mens du spiller, så prioriter også at rette dem.
Hos OpenAI har vi internt udviklet hundredvis af færdigheder, der hjælper flere teams med trygt at delegere arbejde til Codex, som ellers ville være svært at definere konsekvent – fra at køre evalueringer og overvåge træningskørsler til at udarbejde dokumentation og rapportere om væksteksperimenter.
Codex-appen inkluderer et bibliotek af færdigheder til værktøjer og arbejdsgange, der er blevet populære hos OpenAI, med nogle få fremhævet nedenfor. Du kan finde hele listen i open source-repoet(åbner i et nyt vindue).
- Implementer designs: Hent designkontekst, aktiver og skærmbilleder fra Figma(åbner i et nyt vindue) og oversæt dem til produktionsklar UI-kode med 1:1 visuel overensstemmelse.
- Administrer projekter: Prioriter fejl, følg udgivelser, håndter teamets arbejdsbyrde og meget mere i Linear(åbner i et nyt vindue) for at holde projekterne i gang.
- Udrul til skyen: Lad Codex udrulle dine webapp-kreationer til populære cloud-hosts som Cloudflare(åbner i et nyt vindue), Netlify(åbner i et nyt vindue), Render(åbner i et nyt vindue) og Vercel(åbner i et nyt vindue).
- Generér billeder: Brug billedgenerering(åbner i et nyt vindue) drevet af GPT Image til at skabe og redigere billeder til brug på websites, i UI-mockups, produktvisualiseringer og spilaktiver.
- Byg med OpenAI API'er: Se opdateret dokumentation,(åbner i et nyt vindue) når du bygger med OpenAI API'er.
- Opret dokumenter: Et sæt færdigheder til at læse, oprette og redigere PDF(åbner i et nyt vindue)-, regneark(åbner i et nyt vindue)- og docx(åbner i et nyt vindue)-filer med professionel formatering og layout.
Opdatering af en hjemmeside ved hjælp af Vercel og billedgenereringsfærdigheder
Oprettelse af et regneark til at generere indkøbslister ved hjælp af regnearksfærdigheden
Administrer din problembacklog med Linear
Når du opretter en ny skill i appen, kan Codex bruge den, uanset hvor du arbejder: i appen, CLI eller i din IDE-udvidelse. Du kan også tilføje færdigheder til dit lager for at gøre dem tilgængelige for hele dit team. Læs mere om at dele færdigheder ved hjælp af teamkonfiguration her(åbner i et nyt vindue).
Med Codex-appen kan du også opsætte automatiseringer, der lader Codex arbejde i baggrunden på en automatisk tidsplan. Automatiseringer kombinerer instruktioner med valgfrie færdigheder, der kører efter en tidsplan, du selv definerer. Når en automatisering er færdig, lander resultaterne i en gennemsynskø, så du kan hoppe tilbage og fortsætte arbejdet, hvis det er nødvendigt.
Hos OpenAI har vi brugt automatiseringer til at håndtere de gentagne, men vigtige opgaver, såsom daglig problemdiagnose, at finde og opsummere CI-fejl, at generere daglige releasebriefinger, at kontrollere for fejl og meget mere.
Opsætning af en automatisering til periodisk at oprette nye færdigheder
Udviklere har forskellige præferencer for, hvordan de arbejder med en agent. Nogle vil have en direkte, eksekveringsfokuseret partner; andre foretrækker mere kommunikative, engagerende interaktioner. Codex giver nu udviklere mulighed for at vælge mellem to personligheder – en kortfattet, pragmatisk stil og en mere samtaleorienteret, empatisk stil, uden ændringer i evner, så de passer til den tilgang, du bedst kan lide. Brug bare kommandoen /personality i appen, CLI'en og IDE-udvidelsen.
Lær mere om, hvordan du opsætter og bruger Codex-appen i dokumentationen(åbner i et nyt vindue).
Vi integrerer sikkerhed ved design på tværs af hele Codex-agentstakken. Codex-appen bruger native, open source(åbner i et nyt vindue) og konfigurerbar sandboxing på systemniveau ligesom i Codex CLI. Som standard er Codex-agenter begrænset til at redigere filer i den mappe eller filial, hvor de arbejder, og bruge cachelagret websøgning, hvorefter de beder om tilladelse til at køre kommandoer, der kræver udvidede tilladelser, såsom netværksadgang. Du kan konfigurere regler(åbner i et nyt vindue) for dit projekt eller team, der tillader visse kommandoer at køre automatisk med forhøjede tilladelser.
Codex-appen er tilgængelig fra i dag på macOS. Alle med et ChatGPT Plus-, Pro-, Business-, Enterprise- eller Edu-abonnement kan bruge Codex på tværs af CLI, web, IDE-udvidelse og app med deres ChatGPT‑login. Brug er inkluderet i ChatGPT‑abonnementer, med mulighed for at købe ekstra kreditter, hvis det er nødvendigt.
I en begrænset periode vil Codex også være tilgængelig for ChatGPT Free- og Go-brugere for at hjælpe med at bygge mere med agenter. Vi fordobler også grænserne for forespørgsler for eksisterende Codex-brugere på tværs af alle betalte abonnementer i denne periode.
Virksomheder og udviklere bruger i stigende grad Codex til end-to-end-udvikling. Siden lanceringen af GPT‑5.2‑Codex i midten af december er den samlede brug af Codex fordoblet, og i den seneste måned har mere end en million udviklere brugt Codex. Vi vil fortsætte med at udvide, hvor og hvordan udviklere kan bruge Codex, herunder ved at gøre appen tilgængelig på Windows, skubbe grænserne for modellernes kapacitet og udrulle hurtigere inferens.
I appen vil vi fortsætte med at finjustere multiagent-arbejdsgange baseret på feedback fra virkelige scenarier, så det bliver nemmere at håndtere parallelt arbejde og skifte mellem agenter uden at miste konteksten. Vi er også i gang med at udbygge automatisering med understøttelse af cloud-baserede triggere, så Codex kan køre kontinuerligt i baggrunden – og ikke kun når din computer er åben.
Codex er bygget på en simpel præmis: alt styres af kode. Jo bedre en agent er til ræsonnering om og producere kode, desto mere kapabel bliver den på tværs af alle former for teknisk og vidensarbejde. Alligevel er en central udfordring i dag kløften mellem, hvad avancerede modeller er i stand til, og hvor let folk kan bruge dem i praksis. Codex er designet til at lukke dette hul ved at gøre det lettere at dirigere, overvåge og anvende vores modellers fulde intelligens på reelt arbejde. Vi har fokuseret på at gøre Codex til den bedste kodningsagent, hvilket også har lagt fundamentet for, at den kan blive en stærk agent til en bred vifte af vidensarbejdsopgaver, der går ud over blot at skrive kode. Vi er spændte på at se, hvad du bygger med Codex!


