Přeskoč na hlavní obsah
OpenAI

2. února 2026

Produkt

Představujeme aplikaci Codex

Nová aplikace Codex pro macOS rozšiřuje možnosti vývojářů.

Načítání…

Aktualizace 4. března 2026: Aplikace Codex je teď k dispozici v systému Windows.

Dnes představujeme aplikaci Codex pro macOS – nové výkonné rozhraní navržené pro snadnou správu více agentů najednou, paralelní práci a spolupráci s agenty na dlouhodobých úkolech.

Máme obrovskou radost, že můžeme více lidem ukázat, co je nyní s Codexem možné. Na omezenou dobu přidáváme Codex k tarifům ChatGPT Free a Go a zdvojnásobujeme limity tarifů Plus, Pro, Business, Enterprise a Edu. Tyto vyšší limity platí všude, kde používáš Codex – v aplikaci, z CLI, v IDE a v cloudu.

Aplikace Codex mění způsob, jakým se software vytváří a kdo ho může vytvářet – od spolupráce s jedním kódovacím agentem na cílených úpravách až po dohled nad koordinovanými týmy agentů v celém životním cyklu návrhu, vytváření, dodávání a údržby softwaru.

Aplikace Codex: ovládací centrum pro agenty

Od spuštění Codexu v dubnu 2025 se zásadně změnil způsob, jakým vývojáři pracují s agenty. Modely jsou nyní schopny zpracovávat komplexní, dlouhodobé úlohy od konce do konce a vývojáři nyní organizují více agentů v rámci projektů: delegují práci, spouštějí úlohy paralelně a svěřují agentům rozsáhlé projekty, které mohou trvat hodiny, dny nebo týdny. Hlavní problém se přesunul od toho, co agenti dokážou, k tomu, jak je lidé mohou řídit, dohlížet na ně a spolupracovat s nimi ve velkém měřítku. Stávající IDE a terminálové nástroje nejsou na tento způsob práce stavěné.

Tento nový způsob vývoje spolu s novými schopnostmi modelu vyžaduje jiný typ nástrojů, a proto představujeme desktopovou aplikaci Codex, která slouží jako ovládací centrum pro agenty.

Souběžná práce s více agenty

Aplikace Codex poskytuje cílený prostor pro práci s agenty na více úlohách. Agenti běží v samostatných vláknech uspořádaných podle projektů, takže můžeš plynule přepínat mezi úlohami bez ztráty kontextu. Aplikace ti umožní zkontrolovat změny agenta ve vlákně, komentovat rozdíly a dokonce je otevřít v editoru a provést ruční změny.

Součástí je také integrovaná podpora pro pracovní stromy, takže více agentů může pracovat bez konfliktů na stejném repozitáři. Každý agent pracuje na izolované kopii tvého kódu, a ty tak můžeš prozkoumávat různé cesty, aniž bys musel sledovat, jak ovlivňují tvou kódovou základnu. Jak agent pracuje, můžeš kontrolovat změny lokálně nebo ho nechat pokračovat v práci bez zasahování do lokálního stavu systému git.

Aplikace načte historii relací a konfiguraci z rozšíření Codex CLI a IDE, takže ji můžeš začít používat přímo se svými stávajícími projekty.

Překroč pomocí funkcí hranice generování kódu

Codex se vyvíjí z agenta, který píše kód, na agenta, který používá kód k tomu, aby na tvém počítači dokončil práci. Díky funkcím(otevře se v novém okně) můžeš snadno rozšířit Codex nad rámec generování kódu na úkoly, které vyžadují shromažďování a syntézu informací, řešení problémů, psaní a další.

Balíček funkcí obsahuje pokyny, zdroje a skripty, aby Codex se mohl spolehlivě připojit k nástrojům, spouštět pracovní postupy a plnit úkoly podle preferencí tvého týmu. Aplikace Codex obsahuje speciální rozhraní pro vytváření a správu funkcí. Codex můžeš výslovně požádat, aby použil konkrétní funkce, nebo jej nechat, aby je použil automaticky na základě daného úkolu.

Požádali jsme aplikaci Codex, aby vytvořila závodní hru s různými závodníky, osmi mapami a dokonce i předměty, které mohou hráči používat pomocí mezerníku. Pomocí funkce generování obrázků(otevře se v novém okně) (založené na technologii GPT Image) a funkce vývoje webových her(otevře se v novém okně) vytvořila Codex hru nezávisle na sobě za použití více než 7 milionů tokenů s jediným počátečním promptem uživatele. Aplikace převzala roli designéra, herního vývojáře a QA testera, který ověřil svou práci tím, že si hru skutečně zahrál.

Níže uvádíme hru a také prompty a funkce, které byly použity k jejímu vytvoření. Můžeš si také vyzkoušet dřívější verze a zjistit, jak se Codex zlepšil, když pracoval delší dobu.

Hru vytvořil Codex pomocí funkce develop-web-game s použitím tohoto promptu, který jsme pro přehlednost shrnuli:

Implementuj Voxel Velocity jako 3D voxelovou závodní hru s motokárami pomocí Three.js, s přesně jedním režimem: Single Race (vždy 3 kola, 1 člověk proti 7 CPU a všech 8 tratí je k dispozici okamžitě bez postupu). Sestav minimální předzávodní průběh pouze s těmito prvky: trať (8), postava (8), obtížnost (Chill/Standard/Mean), volitelný Zrcadlový režim, volitelná možnost Povolit klony a Start závodu, plus nabídku Možnosti a menu pro pozastavení během závodu (Pokračovat / Restartovat / Ukončit). Vytvoř arkádový jízdní model s citlivým ovládáním, které promine lehké nárazy do stěn, se smysluplným driftováním jako hlavní funkcí a systémem driftování, který odpovídá přesným úrovním zvýšení rychlosti (úroveň 1 0,7 s, úroveň 2 1,1 s, úroveň 3 1,5 s). Základní rychlost přitom zůstává „rychlá, ale čitelná“ a průjezd balíku na širokých silnicích je konstantní. Implementuj přesně 8 předmětů s kapacitou po jednom kuse, s jemným rozdělováním podle pozice v pořadí a mírnými efekty (max. ztráta kontroly ≤ 1,2 s, max. vypnutí řízení ≤ 0,6 s), které vytvářejí bláznivý chaos bez tvrdých zásahů, a k tomu zpomalení mimo trať, která jsou během boostu snížena o 50 %. Definuj 8 postav s jejich danými statistikami a tendencemi AI, implementuj předvolby obtížnosti CPU a autorem trati vytvořené závodní/variační stopy, drift zóny a vyhýbání se nebezpečím tak, aby AI využívala šířku více pruhů pro čisté předjíždění, a dodej nezbytné prvky HUD/zvuku (pozice, banner kolo/poslední kolo, minimapa, slot na předměty, čas/mezičasy, čitelné SFX a jedna hudební smyčka na trať).

Codex byl pak průběžně dostával prompty z náhodného seznamu deseti obecných promptů, aby dál pracoval na problému. Příklad jednoho z promptů je:

Tvým úkolem je přidat nové funkce, aby hra co nejvíce odpovídala originálu. Nejprve si zahraj hru a zjisti, co chybí oproti originálu. Pak vyber několik chybějících funkcí a implementuj je. Po každé funkci ji důkladně otestuj hraním hry a ověř, že funguje. Pokud si při hraní všimneš nějakých chyb, upřednostni jejich opravu.

Ve společnosti OpenAI jsme interně vytvořili stovky funkcí, které pomáhají několika týmům bezpečně delegovat na Codex práci, kterou by jinak bylo obtížné důsledně definovat: od vedení testů a hlídání tréninků až po přípravu dokumentace a podávání zpráv o růstových experimentech.

Aplikace Codex obsahuje knihovnu funkcí pro nástroje a pracovní postupy, které si v OpenAI získaly popularitu. Některé z nich uvádíme níže. Celý seznam najdeš v open source repozitáři(otevře se v novém okně).

Pokud v aplikaci vytvoříš novou funkci, Codex ji může používat všude, kde pracuješ: v aplikaci, rozhraní CLI nebo v rozšíření IDE. Funkce můžete také přidat do úložiště a zpřístupnit je celému týmu. Více informací o sdílení funkcí pomocí týmového konfigurátoru najdete zde.(otevře se v novém okně)

Deleguj opakující se práci pomocí automatizací

V aplikaci Codex si také můžeš nastavit automatické funkce, které umožní aplikaci Codex pracovat na pozadí podle automatického plánu. Automatizace kombinují pokyny s volitelnými funkcemi a běží podle plánu, který si určíš. Když automatizace skončí, výsledky se uloží do fronty ke kontrole, abys se k nim mohl vrátit a v případě potřeby pokračovat v práci.

V OpenAI používáme automatizace k řešení opakujících se, ale důležitých úkolů, jako je každodenní třídění problémů, vyhledávání a shrnování selhání CI (Continuous Integration), vytváření denních přehledů vydání, kontrola chyb a další.

Nastavit automatizaci pro pravidelné vytváření nových funkcí

Osobnost, která odpovídá tomu, jak pracuješ

Vývojáři mají různé preference, pokud jde o způsob práce s agentem. Někteří chtějí přímého partnera zaměřeného na realizaci, jiní dávají přednost komunikativnějším a poutavějším interakcím. Codex nyní vývojářům umožňuje vybrat si mezi dvěma styly – strohým, pragmatickým a konverzačním, empatickým, aniž by se změnily schopnosti, a přizpůsobit se tak přístupu, který se vám nejvíce líbí. Stačí použít příkaz /personality v aplikaci, rozhraní CLI a rozšíření IDE.

Další informace o nastavení a používání aplikace Codex najdeš v dokumentech(otevře se v novém okně).

Zabezpečené ve výchozím nastavení, konfigurovatelné už od návrhu

Zabezpečení integrujeme už od návrhu v rámci celého balíčků agentů Codex. Aplikace Codex používá nativní, otevřený(otevře se v novém okně) a konfigurovatelný sandbox na úrovni systému stejně jako Codex CLI. Ve výchozím nastavení jsou agenti Codex omezeni na úpravu souborů ve složce nebo větvi, kde pracují, a na použití vyhledávání na webu v mezipaměti, následně žádají o povolení ke spuštění příkazů, které vyžadují zvýšená oprávnění, jako je například přístup k síti. Pro svůj projekt nebo tým můžeš nakonfigurovat pravidla,(otevře se v novém okně) která umožní automatické spouštění určitých příkazů se zvýšenými oprávněními.

Dostupnost a stanovení cen

Aplikace Codex je ode dneška k dispozici v systému macOS. Každý, kdo má předplatné ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise nebo Edu, může při přihlášení do ChatGPT používat Codex v CLI, na webu, v rozšíření IDE a v aplikaci. Používání je zahrnuto v předplatném ChatGPT s možností dokoupení dalších kreditů v případě potřeby.

Po omezenou dobu bude Codex k dispozici také uživatelům ChatGPT Free a ChatGPT Go, aby jim pomohl tvořit s více agenty. Během tohoto období také zdvojnásobujeme limity pro stávající uživatele Codex ve všech placených plánech.

Jaký bude další krok

Firmy a vývojáři se v rámci komplexního vývoje stále více spoléhají na Codex. Od spuštění GPT‑5.2‑Codex v polovině prosince se celkové využití Codexu zdvojnásobilo a za poslední měsíc Codex použilo více než milion vývojářů. Budeme dál rozšiřovat, kde a jak mohou vývojáři používat Codex, včetně zpřístupnění aplikace na Windows, posouvání hranic schopností modelů a zavádění rychlejší inference.

V rámci aplikace budeme na základě zpětné vazby z reálného světa neustále zdokonalovat pracovní postupy pro více agentů, abychom usnadnili řízení paralelní práce a přesouvání mezi agenty bez ztráty kontextu. Vyvíjíme také automatizace s podporou cloudových spouštěčů, takže Codex může běžet nepřetržitě na pozadí, nejen když je tvůj počítač otevřený.

Codex je postaven na jednoduchém předpokladu: všechno řídí kód. Čím lépe umí agent uvažovat a vytvářet kód, tím je schopnější ve všech formách technické a znalostní práce. Klíčovou výzvou dneška je však propast mezi tím, čeho jsou špičkové modely schopné, a jak snadno je lidé mohou v praxi používat. Codex je navržen tak, aby tuto mezeru odstranil tím, že usnadní řízení, dohled a použití veškeré inteligence našich modelů při skutečné práci. Zaměřili jsme se na to, aby byl Codex nejlepším agentem pro kódování, Díky tomu se stal vysoce funkčním agentem i pro širokou škálu úkolů práce se znalostmi, které přesahují psaní kódu. Těšíme se, co s Codexem vytvoříš!

Autor

OpenAI