Playco: 50% menys retocs manuals en prototips amb GPT‑6 Astra
Amb GPT‑6 Astra, Playco va crear tres prototips de jocs temàtics a partir d’una base de caixa grisa, i la majoria van funcionar al primer intent.
Resultats
50%
Menys retocs manuals que amb el model anterior
Resultats
3
Prototips de jocs temàtics creats a partir d’una única base de caixa grisa
Playco utilitza GPT‑6 Astra per crear Playbot, un IDE basat en IA per a desenvolupadors professionals de videojocs. Es connecta directament a motors com Unity i Godot perquè els models d’IA puguin editar escenes, jugar i provar els jocs, validar els canvis i treballar en paral·lel dins les eines que els desenvolupadors ja utilitzen.
En el desenvolupament de videojocs, un model ha de fer més que escriure codi. Ha de raonar sobre l’espai, les referències visuals, les interfícies adaptables, les sensacions de joc i si un canvi funciona realment quan es juga. Playbot ho fa possible permetent que el model creï dins el motor, executi proves, detecti errors i millori allò que ha creat.
"GPT-6 Astra té un raonament espacial molt millor i col·loca els elements de manera coherent. A més, sembla que les seves capacitats de visió han millorat. També vam observar millores en l’adaptabilitat de la interfície d’usuari als motors de joc".
Amb GPT‑6 Astra, l’equip de Playco va crear un prototip de caixa grisa sense temàtica a partir de formes primitives senzilles i després va fer algunes iteracions en la jugabilitat i els detalls creatius. A partir d’aquesta base compartida, l’equip va desenvolupar tres prototips de jocs temàtics. Playco afirma que GPT‑6 Astra va crear-los tots tres d’una sola vegada.
A més, la majoria dels prototips van funcionar al primer intent. "Amb Astra, el primer prototip ja era molt sòlid. Els únics canvis que vam haver de fer responien a les nostres preferències de jugabilitat", explica Joao Vieira, enginyer principal de producte. Una versió ciberpunk necessitava una correcció de rendiment, però la resta va quedar enllestida sense més iteracions.
Amb el model anterior, la caixa grisa inicial de Playco estava menys polida. Demanar al model que la corregís va acabar sent contraproduent, de manera que els enginyers van haver d’intervenir i retocar el joc manualment. Amb GPT‑6 Astra, Playco afirma que els retocs manuals s’han reduït un 50%.
L’equip també va observar millores en el raonament espacial, la recreació d’imatges de referència, l’adaptabilitat de la interfície d’usuari dins Unity i les sensacions de joc. Com que Playbot permet que un model jugui i validi els seus propis canvis, Playco afirma que Astra també va detectar errors amb més facilitat i va identificar aspectes en què es podia millorar l’experiència del jugador.
Per a Playco, l’impacte principal és poder convertir més idees en propostes que els desenvolupadors puguin provar i comparar. Com diu Joao Vieira, enginyer principal de producte: "Si tens deu idees per a un joc, pots desenvolupar-les totes, jugar-hi de debò i veure quines sensacions transmeten, en lloc de limitar-te a imaginar-les".


