Playco uz GPT‑6 Astra prepolovio ručne dorade prototipa
Uz GPT‑6 Astra, Playco je iz jedne sive makete izradio tri tematska prototipa igara, od kojih je većina radila iz prvog pokušaja.
Rezultati
50%
Manje ručnih dorada nego uz prethodni model
Rezultati
3
Tematski prototipi igara izrađeni iz jedne sive makete
Playco koristi GPT‑6 Astra za razvoj Playbota, razvojnog okruženja zasnovanog na AI za profesionalne programere igara. Povezuje se direktno s pogonima kao što su Unity i Godot kako bi AI modeli mogli uređivati scene, igrati i testirati igre, provjeravati izmjene te paralelno raditi unutar alata koje programeri već koriste.
U razvoju igara model mora raditi više od samog pisanja koda. Mora razumjeti prostor, vizuelne reference, prilagodljiva sučelja i doživljaj igre te utvrditi funkcionira li izmjena zaista tokom igranja. Playbot to omogućava tako što modelu dopušta da razvija unutar pogona, pokreće testove, pronalazi greške i poboljšava ono što je napravio.
„GPT-6 Astra mnogo je bolji u rezonovanju o prostoru i smislenom pozicioniranju elemenata. Čini se da su poboljšane i njegove mogućnosti vizuelnog prepoznavanja. Primijetili smo i poboljšanja prilagodljivosti korisničkog sučelja u pogonima za igre.“
Koristeći GPT‑6 Astra, tim kompanije Playco izradio je netematizirani prototip sive makete od jednostavnih geometrijskih oblika, a zatim u nekoliko navrata doradio način igranja i kreativne detalje. Na toj zajedničkoj osnovi tim je razvio tri tematska prototipa igara. Playco navodi da je GPT‑6 Astra izradio sva tri odjednom.
Većina prototipa radila je već iz prvog pokušaja. „Uz Astru je već prvi prototip bio veoma dobar. Jedine potrebne izmjene odnosile su se na naše preferencije u pogledu načina igranja“, rekao je Joao Vieira, vodeći inženjer proizvoda. Jednoj cyberpunk verziji trebalo je poboljšati performanse, dok su ostale dovršene bez dodatnih iteracija.
Uz prethodni model, početna siva maketa kompanije Playco bila je manje dorađena. Daljnje davanje uputa modelu da je ispravi s vremenom je postalo kontraproduktivno, pa su inženjeri morali intervenirati i ručno popraviti igru. Playco navodi da je uz GPT‑6 Astra bilo potrebno 50% manje ručnih dorada.
Tim je uočio i poboljšanja u prostornom rezonovanju, reproduciranju referentnih slika, prilagodljivosti korisničkog sučelja unutar Unityja i doživljaju igre. Budući da Playbot omogućava modelu da igra igru i provjerava vlastite izmjene, Playco navodi da je Astra također lakše pronalazila greške i prepoznavala mogućnosti za poboljšanje iskustva igrača.
Za Playco je najveća prednost mogućnost da više ideja pretvori u nešto što programeri mogu igrati i upoređivati. Kako kaže vodeći inženjer proizvoda Joao Vieira: „Ako imate 10 ideja za igru, možete realizirati svih 10, zaista ih odigrati i vidjeti kakav je osjećaj, umjesto da to samo zamišljate.“


